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D4rkst3randClaude Opus 4.8 d58bfe05e8 Rock Generator 2.6.0: Groessen-Klassen wirken jetzt + Randomize-Bug gefixt
1) KLASSEN-GROESSE (vom User gemeldet): S und M kamen gleich gross raus.
   Ursache war eine Luecke im Design, nicht in der Bedienung: "keep_size"
   normiert die Zufalls-Streuung auf konstantes Volumen - damit wurde alles,
   was ueber scale_min/max eingestellt war, wieder herausgerechnet. Fuer die
   Groesse der KLASSE gab es schlicht keinen Regler.
   Neu: CLASS_SIZES (S=0.45, M=1.0, L=1.9, XL=3.2) plus "Groesse aus Klasse"
   und eine freie "Basis-Groesse". Die Klassengroesse ist bewusst gesetzt und
   von der Streuung getrennt; sie greift auch bei abgeschalteter Randomisierung.
   Gemessen: S 0.85 m | M 1.9 m | L 3.5 m | XL 6.0 m, Volumen-Streuung
   INNERHALB jeder Klasse bleibt bei 1.11x (nur Form).

2) BUG im Zufalls-Button (kam mit 2.5.0): jitter() schrieb einen float in die
   int-Property subsurf_levels -> TypeError, der Operator brach komplett ab.
   jitter() rundet jetzt fuer Int-Properties. Von tests/test_randomize.py
   gefangen.

Neuer Test tests/test_rock_classes.py deckt die Klassengroessen ab.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 02:42:17 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 833e929f82 Tree Generator v1.23.0: Blattwerk auf die Zweige streuen
Blatt-Card waehlen -> wird auf die duennen Zweige gestreut (Filter ueber das
Radius-Attribut des Meshes) und als <Name>_Leaf mit identischem Ursprung abgelegt.
Regler fuer Dichte, Groesse, Streuung, Kippung, Zweig-Schwelle. Der Button meldet
Stamm + Blatt = Summe und warnt bei Ueberschreitung des Tri-Budgets.

Gemessen: Eiche 1428 + Blattwerk 1032 = 2460 von 2500 Tris bei Default-Dichte 150.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 11:42:52 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 1bb547c70c Zufalls-Funktion in beiden Addons + Zusatz-Ebenen + Form-statt-Groesse
Rock Generator 2.5.0:
- "Zufaellig"-Button: wuerfelt Seed und Form-Parameter, "Streuung" steuert die
  Abweichung von den aktuellen Werten (0 = nur neuer Seed). Optional werden auch
  Basis-Form und Noise-Typ gewuerfelt. Werte werden auf ihre Grenzen geklemmt.
- Skalierung streut jetzt die FORM, nicht die Groesse: nicht-uniform ist Default,
  und "Gesamtgroesse konstant halten" normiert das geometrische Mittel auf 1.
  Gemessen ueber 6 Rocks: Volumen-Spanne 1.92x -> 1.11x. Wichtig, weil EcoGame
  die Groesse zusaetzlich ueber ScaleMin/Max streut.

Tree Generator 1.19.0:
- "Zufaellig"-Button: neuer Seed plus Streuung auf Hoehe, Radius, Biegung,
  Ast-Anzahl/-Laenge, Kronenform und Wurzelanlauf. Preset-Charakter bleibt, weil
  relativ zu den aktuellen Werten gestreut wird (gemessen: Hoehe 6.65 -> 8.34 m).
- "_Leaf"- und "_Frucht"-Ebenen: leere Objekte mit IDENTISCHEM Ursprung neben dem
  Baum (gemessen: Abstand 0.000000), damit die Ebenen in UE deckungsgleich sitzen.

Vier Test-Suiten liegen jetzt unter tests/ statt nur im Scratchpad.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 13:30:11 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 f5bbd1bc35 Beide Addons auf die EcoGame-Konventionen abgestimmt
Rock Generator 2.4.0:
- Benennung Fels_<Form>_<Klasse> statt Rock_000 (Praefix/Form/Klasse im Panel,
  Klasse S/M/L/XL, optionale Durchnummerierung bei Batches)
- Bake liefert jetzt <name>_albedo und <name>_normal. AO/Cavity wird per Option
  MULTIPLIKATIV ins Albedo gebacken (Staerke regelbar) - separate Roughness- und
  AO-Paesse sind Default aus, weil Roughness in EcoGame eine Zahl im Master-
  Material ist. Gemessen: Albedo-Mittelwert 0.549 -> 0.433 mit AO, Kontrast rauf.
- UV1 Lightmap Default AUS (EcoGame beleuchtet dynamisch)

Tree Generator 1.18.0:
- Benennung <Art>_<Variante>_S<Stufe>, z.B. Birke_01_S1..S4 (statt stage0..3);
  Art-Feld und Varianten-Nummer im Panel, Art leer = Preset-Name
- UV1 Lightmap Default AUS

README: Konventionen dokumentiert.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 12:25:09 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 10b27a25a9 Tree Generator v1.13.0: Kaktus als echter Saguaro + Trunk Tip
Beide Arme laufen flach raus, knicken und steigen parallel zum Stamm, ohne ihn
zu ueberragen (Droop und Hoehe aufeinander abgestimmt). Neu 'Trunk Tip': steuert,
ob der Stamm duenn auslaeuft oder mit stumpfer Kuppe endet.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 11:44:16 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 d9c642fcd2 Tree Generator v1.10.0: Kronenform + 5 neue Baum-Varianten
Crown Taper / Crown Bulge steuern die botanische Huellkurve (kegelfoermig bis
rund) - damit sind Tanne, Eiche, Birke, Weide und toter Baum als Presets
moeglich. Alle neun Presets liegen im Tri-Budget des Projekts.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 11:27:50 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 f9e3fe4223 Tree Generator v1.1.0: Aeste folgen der Elternkurve
Kern aus EcoGame tools/blender_tree_gen.py regeneriert. Ast-Richtung jetzt ueber
Tangent/Normal von 'Curve to Points' (Goldener Winkel) statt Weltkoordinaten ->
Sub-Aeste wachsen entlang ihres Elternastes statt quer dazu. 'Tip Blunt' neu.

Headless getestet: alle 4 Presets, Stufen aufsteigend, Modifier-Apply ok.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 10:33:09 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 9240cc6d80 Rock-Generator auf v2.3.0 (Zell-Look-Bake) + Listing neu gebaut
Die Zell-Look-Aenderung am Textur-Bake (Voronoi statt fBm, Grundfarbe/Zellgroesse
regelbar) war im vorigen Commit ohne Versions-Bump mitgelaufen -> Blender haette
kein Update angeboten. Version nachgezogen, Listing enthaelt jetzt
Rock 2.3.0 + Tree 1.0.0.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 10:25:11 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 7406d30d4a Tree Generator als zweite Extension im selben Repo
Ein Extension-Repo kann mehrere Addons ausliefern (server-generate listet jedes
Zip in dist/) -> die bereits eingetragene Blender-URL liefert jetzt Rock UND Tree,
ein 'Check for Updates' aktualisiert beide.

- stylized_tree_generator.py: Panel 'Tree Gen', Presets baum/palme/busch/kaktus,
  Wachstums-Stufen (gleicher Seed = dieselbe Baum-Identitaet), Modifier-Apply
- Node-Kern 1:1 aus EcoGame tools/blender_tree_gen.py generiert (keine Abweichung)
- build.ps1 baut jetzt beide Extensions
- Headless getestet: alle 4 Presets, Stufen aufsteigend (504/744/1236/1872), Apply ok

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 10:23:54 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 a8ca7a6453 v2.2.0: Textur-Bake-Button (tileable, fuer Triplanar in UE) + UE-Material-Anleitung
- Bake BaseColor/Normal/Roughness/AO als PNG
- Nahtlos tileable via 4D-Torus-Projektion der UV (cos/sin u,v)
- Cycles-Bake mit Zustands-Restore, temporaere Bake-Plane + Cleanup
- docs/UE_Material_Triplanar.md: WorldAlignedTexture/Normal-Verdrahtung
- _deselect_all gegen transiente None-Refs nach Objekt-Removal gehaertet
- Live gegen Blender 5.1.2 getestet (4 Maps, Normal jetzt mit Struktur), Headless gruen

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 07:11:35 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 46fc05eec4 v2.1.0: FBX-Export, Shading-Toggle, Pro-Rock-Varianz, Boden abflachen + Origin
- FBX-Export-Button (UE-ready): je Rock/LOD-Gruppe eine FBX, use_custom_props fuer LodGroup, Triangulate, EDGE/FACE-Smoothing je nach Shading
- Shading-Modus: Faceted / Smooth / Auto-Smooth-nach-Winkel
- Pro-Rock-Varianz: Noise/Displace Min-Max + nicht-uniforme Skalierung
- Boden abflachen (Bisect) + Origin unten-mittig
- Live gegen Blender 5.1.2 getestet, Headless-Test gruen

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 07:01:10 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 32317c446c Extension-Packaging: blender_manifest.toml + Build-Skript + dist/ (Zip + index.json)
Installierbar als Remote-Extension via Gitea-Raw-URL, Updates per Klick.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 06:45:35 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 4.8 c5bb3e2612 Stylized Rock Generator v2.0.0: Haertung, Presets, LODs, Material, Tests
- Fix: smart_project/dissolve_limited angle_limit jetzt in Radiant (Blender 4.x/5.x)
- Fix: Lightmap-UV-Kanal vor lightmap_pack aktiv setzen (UV0 nicht mehr ueberschrieben)
- Fehlerbehandlung pro bpy.ops-Call; einzelner Rock-Fehler bricht Batch nicht ab
- Modaler Batch-Modus mit Progress-Bar (ab modal_threshold)
- Bevel + Weighted Normal Toggle
- LOD-Set als fbx_type=LodGroup-Gruppe fuer Unreal
- Preset-System (JSON) + eingebaute Presets
- Platzhalter-Material-Zuweisung
- Headless-Testskript (tests/test_rock_gen.py)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 06:24:06 +02:00