Tree Generator v1.10.0: Kronenform + 5 neue Baum-Varianten
Crown Taper / Crown Bulge steuern die botanische Huellkurve (kegelfoermig bis rund) - damit sind Tanne, Eiche, Birke, Weide und toter Baum als Presets moeglich. Alle neun Presets liegen im Tri-Budget des Projekts. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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Parametrischer **Geaest**-Generator (Stamm + Aeste + Sub-Aeste) als Geometry-Nodes-
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Gruppe. Blaetter/Krone macht man selbst — das Addon liefert die Struktur.
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- **Presets:** `baum`, `palme`, `busch`, `kaktus`
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- **Presets:** `baum`, `palme`, `busch`, `tanne`, `eiche`, `birke`, `weide`,
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`toter_baum`, `kaktus` — die Silhouette steuert die **Kronenform**
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(`Crown Taper` / `Crown Bulge`, Idee aus modular_tree / Weber-Penn).
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- **Tri-Budget:** alle Presets liegen unter dem Projektlimit (Baum ≤2500,
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Busch ≤800). Stellschrauben: `Detail` (Segmente) und `Sides` / `Branch Sides` /
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`Sub Sides` (Profilaufloesung je Ebene — Stamm rund, Zweige nur Dreiecke).
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- **Wachstums-Stufen:** Haken setzen + Anzahl waehlen → Setzling bis ausgewachsen,
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**gleicher Seed = dieselbe Baum-Identitaet** (fuer Wachstums-Systeme im Spiel).
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- **Live bearbeiten:** Nach dem Erzeugen liegen alle Regler am Modifier `GN_Tree` —
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