v2.2.0: Textur-Bake-Button (tileable, fuer Triplanar in UE) + UE-Material-Anleitung
- Bake BaseColor/Normal/Roughness/AO als PNG - Nahtlos tileable via 4D-Torus-Projektion der UV (cos/sin u,v) - Cycles-Bake mit Zustands-Restore, temporaere Bake-Plane + Cleanup - docs/UE_Material_Triplanar.md: WorldAlignedTexture/Normal-Verdrahtung - _deselect_all gegen transiente None-Refs nach Objekt-Removal gehaertet - Live gegen Blender 5.1.2 getestet (4 Maps, Normal jetzt mit Struktur), Headless gruen Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -113,6 +113,15 @@ aussen (signed volume > 0), UV0 + UV1 vorhanden, und gibt eine Zusammenfassung
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## Changelog v2.2.0
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- **Textur-Bake-Button:** backt ein nahtlos **tileables** Stylized-Rock-Set
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(BaseColor / Normal / Roughness / AO) als PNG. Nahtlos durch **4D-Torus-
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Projektion** der UV (`cos/sin` von U und V) → tilet in beide Richtungen ohne
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Naht, ideal fuer **Triplanar** in Unreal.
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- Anleitung zur UE-Material-Verdrahtung: siehe
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[docs/UE_Material_Triplanar.md](docs/UE_Material_Triplanar.md).
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## Changelog v2.1.0
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- **FBX-Export-Button (UE-ready):** exportiert jeden Rock / jede LOD-Gruppe als
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