Tree Generator v1.1.0: Aeste folgen der Elternkurve
Kern aus EcoGame tools/blender_tree_gen.py regeneriert. Ast-Richtung jetzt ueber Tangent/Normal von 'Curve to Points' (Goldener Winkel) statt Weltkoordinaten -> Sub-Aeste wachsen entlang ihres Elternastes statt quer dazu. 'Tip Blunt' neu. Headless getestet: alle 4 Presets, Stufen aufsteigend, Modifier-Apply ok. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -24,6 +24,11 @@ Gruppe. Blaetter/Krone macht man selbst — das Addon liefert die Struktur.
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im Viewport ziehen, der Baum aktualisiert sich sofort.
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- **Export:** „Modifier anwenden" friert das Ergebnis als normales Mesh ein.
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**v1.1.0:** Aeste folgen jetzt der Elternkurve (Tangent/Normal aus *Curve to
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Points*, Goldener Winkel = Phyllotaxis) statt einer aus Weltkoordinaten
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gerechneten Richtung — Sub-Aeste standen vorher wie Nadeln quer zum Ast.
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Neu: `Tip Blunt` (Baum laeuft spitz aus, Kaktus endet stumpf).
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⚠️ **Bekannte Grenze:** Das `kaktus`-Preset ist noch nicht ueberzeugend — die Arme
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spreizen im V, statt nach dem Abgang senkrecht hochzulaufen (die Droop-Naeherung
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kann nur einen gleichmaessigen Bogen, keinen Ellbogen). Als Platzhalter brauchbar.
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