Tree Generator v1.1.0: Aeste folgen der Elternkurve

Kern aus EcoGame tools/blender_tree_gen.py regeneriert. Ast-Richtung jetzt ueber
Tangent/Normal von 'Curve to Points' (Goldener Winkel) statt Weltkoordinaten ->
Sub-Aeste wachsen entlang ihres Elternastes statt quer dazu. 'Tip Blunt' neu.

Headless getestet: alle 4 Presets, Stufen aufsteigend, Modifier-Apply ok.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-29 10:33:09 +02:00
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@@ -24,6 +24,11 @@ Gruppe. Blaetter/Krone macht man selbst — das Addon liefert die Struktur.
im Viewport ziehen, der Baum aktualisiert sich sofort.
- **Export:** „Modifier anwenden" friert das Ergebnis als normales Mesh ein.
**v1.1.0:** Aeste folgen jetzt der Elternkurve (Tangent/Normal aus *Curve to
Points*, Goldener Winkel = Phyllotaxis) statt einer aus Weltkoordinaten
gerechneten Richtung — Sub-Aeste standen vorher wie Nadeln quer zum Ast.
Neu: `Tip Blunt` (Baum laeuft spitz aus, Kaktus endet stumpf).
⚠️ **Bekannte Grenze:** Das `kaktus`-Preset ist noch nicht ueberzeugend — die Arme
spreizen im V, statt nach dem Abgang senkrecht hochzulaufen (die Droop-Naeherung
kann nur einen gleichmaessigen Bogen, keinen Ellbogen). Als Platzhalter brauchbar.