v2.1.0: FBX-Export, Shading-Toggle, Pro-Rock-Varianz, Boden abflachen + Origin

- FBX-Export-Button (UE-ready): je Rock/LOD-Gruppe eine FBX, use_custom_props fuer LodGroup, Triangulate, EDGE/FACE-Smoothing je nach Shading
- Shading-Modus: Faceted / Smooth / Auto-Smooth-nach-Winkel
- Pro-Rock-Varianz: Noise/Displace Min-Max + nicht-uniforme Skalierung
- Boden abflachen (Bisect) + Origin unten-mittig
- Live gegen Blender 5.1.2 getestet, Headless-Test gruen

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-29 07:01:10 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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@@ -113,6 +113,17 @@ aussen (signed volume > 0), UV0 + UV1 vorhanden, und gibt eine Zusammenfassung
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## Changelog v2.1.0
- **FBX-Export-Button (UE-ready):** exportiert jeden Rock / jede LOD-Gruppe als
eigene FBX mit `use_custom_props=True` (fuer `fbx_type=LodGroup`), Triangulate
und passendem Smoothing (`EDGE` bei Auto-Smooth, sonst `FACE`).
*UE-Import-Tipp:* Normal Import Method auf „Import Normals" stellen, „Import LODs" an.
- **Shading-Toggle:** Faceted / Smooth / Auto-Smooth-nach-Winkel.
- **Pro-Rock-Varianz:** Noise-Scale & Displace-Staerke zwischen Min/Max plus
optionale nicht-uniforme Skalierung → ein Batch wirkt variantenreich.
- **Boden abflachen (Bisect) + Origin unten-mittig** → Rocks stehen in UE plan auf.
## Changelog v2.0.0
Gehaertet & erweitert gegenueber v1.0.0: