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Tiefe und Atemgas
Warum es eine Grenze gibt
Real begrenzt nicht der Druck das Tauchen, sondern der Stickstoff in der Pressluft: tiefer wirkt er narkotisch, und ab etwa 56 m wird auch der Sauerstoff giftig. Wer tiefer will, atmet Trimix — dort ersetzt Helium einen Teil des Stickstoffs.
Genau so ist es umgesetzt. Jede Flasche hat in config/shared.lua eine
maxDepth; darunter setzt Tiefenrausch ein.
| Tiefe | Was passiert |
|---|---|
| bis 45 m | Pressluft, alles normal |
| 45–100 m | Pressluft → Tiefenrausch · Trimix → sauber |
| 100–160 m | auch mit Trimix Tiefenrausch |
| ab 160 m | die Engine tötet, keine Ausrüstung hilft mehr |
Damit ist ein Tiefenlimit keine Absprache mehr, sondern spürbar — und die tiefen Spots bleiben erreichbar, kosten aber die richtige Flasche.
Tiefenrausch
Drei Stufen, je tiefer desto heftiger: Bildschirmeffekt, Kamerawackeln, höherer Luftverbrauch, optional Schaden. Fünf Meter vor der Grenze kommt eine Warnung, und die Tiefenanzeige im HUD wird rot und pulsiert, sobald die Grenze überschritten ist.
Alles daran ist in config/client.lua unter narcosis einstellbar: Schwellen,
Effekte, Stärke, Verbrauchsaufschlag, Schaden. enabled = false schaltet es ganz
aus.
Die
timecycle-Namen sind Spiel-Effekte, keine Natives. Existiert einer nicht, passiert einfach nichts — dann einen anderen eintragen. Alternativen:drug_flying_base,drug_deadman,REDMIST,spectator5.
Die Grenze der Engine
Bei 160 m ist Schluss, das macht GTA selbst über den Wasserdruck. Dagegen
hilft kein Atemgas, deshalb gibt es dafür nur eine Warnung (engineDepthLimit,
20 m vorher) und keinen eigenen Effekt.
Trimix hört mit 100 m bewusst darüber auf; dazwischen liegt die Zone, in der es zwar ungemütlich wird, aber noch nichts tödlich ist.
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