Bedienung
Die Flasche wird nicht separat angezogen. Sie muss nur im Inventar liegen —
beim Anlegen der Ausrüstung fragt das Script, welche angeschlossen werden soll.
| Aktion |
Wie |
| Ausrüstung an-/ausziehen |
diving_gear benutzen |
| Flasche wählen |
Menü beim Anlegen (entfällt bei nur einer Flasche) |
| Flasche auffüllen |
diving_fill benutzen — nicht unter Wasser, nicht bei voller Flasche |
| Lampe an/aus |
L |
| HUD ein-/ausblenden |
Eigene Taste, standardmäßig unbelegt |
Beide Tasten sind in den FiveM-Einstellungen unter Tastenbelegung → FiveM
umlegbar.
Das HUD
Eine Dreier-Konsole wie am echten Tauchgerät: Finimeter links, Restluft als
Ring in der Mitte, Tiefenmesser rechts, die Werte darunter auf einer Linie.
Es erscheint, sobald die Ausrüstung angelegt ist — also auch an Land, damit sich
der Flaschendruck ablesen lässt, ohne das Inventar zu öffnen. Wer es nur unter
Wasser will: hudOnlyUnderwater = true.
Normal — Druck im grünen Bereich, flach getaucht, Lampe an

Warnung — Zeiger in der Reserve, Restluft unter der ersten Schwelle, Tiefe
über deepWarningDepth

Kritisch — unter der Tiefengrenze des Atemgases: der Zeiger steht im roten
Bereich des Tiefenmessers, die Uhr pulsiert, Tiefenrausch läuft

Die Bilder sind maßstabsgetreue Renderings des Overlays aus denselben Werten
wie nui/style.css, keine In-Game-Aufnahmen.
Was passiert wann
| Situation |
Folge |
| Luft geht zur Neige |
Warnungen bei 60, 30 und 10 Sekunden |
| Flasche leer unter Wasser |
Scuba aus, Ertrinken setzt ein |
| Tod |
Ausrüstung kommt ab, die Flasche bleibt mit ihrer Restluft im Inventar |
| Ausrüstung oder Flasche weggegeben |
Ausrüstung kommt sofort ab |
| Flasche im Inventar verschoben |
nichts, der Tauchgang läuft weiter |
| Unter der Tiefengrenze des Gases |
Tiefenrausch |
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