Drei Wege, damit es unabhängig von der eingesetzten HUD-Resource funktioniert:
Automatisch — das Tauch-HUD verschwindet mit dem Spiel-HUD. Greift bei
allem, was DisplayHud(false) setzt. Abschaltbar über hudFollowGameHud.
Eigene Taste — hudToggleKey in der Config, oder vom Spieler selbst
belegt.
Export — der oben.
qbx_core hat selbst keinen HUD-Toggle; es feuert nur hud:client:* an eine
separate HUD-Resource. Deshalb die drei unabhängigen Wege statt einer Anbindung.