Items
Alle Flaschen starten bei 300 bar. Dass der Fülldruck überall gleich ist, ist gewollt: in echt macht das Volumen die Laufzeit, nicht der Druck. Die große Flasche hält 300 bar einfach länger.
Herkunft
diving_gear und diving_fill stammen aus dem Original (dort hießen sie Diving
Gear und Diving Tube). Neu sind nur die Flaschen: im Original war die Luft eine
Client-Variable, die an keinem Item hing — eine Sauerstoffflasche als Item gab es
dort gar nicht. Für unterschiedliche Laufzeiten und persistente Restluft braucht
es aber ein Item, an dem beides hängen kann.
Ein Taucher trägt zwei Dinge: die Ausrüstung und eine Flasche. Die Kartusche nur, wer unterwegs nachfüllen will.
Metadata
| Key | Bedeutung |
|---|---|
oxygen |
Restluft in Sekunden — die eigentliche Wahrheit |
durability |
Füllstand in Prozent, nur für den Balken im Inventar-Slot |
Kein decay = true auf den Flaschen. ox_inventory löscht Items mit decay,
sobald durability 0 erreicht — die leere Flasche würde also verschwinden statt
auffüllbar zu bleiben.
Icons
128×128 PNG mit transparentem Hintergrund in icons/, die SVG-Quellen in
icons/src/. Die Laufzeit steht als Zahl auf dem Farbband — ohne die sind die
Einzelflaschen im Inventar nur noch an der Bandfarbe auseinanderzuhalten. Wer
capacity ändert, sollte die Zahlen in icons/gen-icons.mjs mitziehen.
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