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Tiefe und Atemgas
Warum es eine Grenze gibt
Real begrenzt nicht der Druck das Tauchen, sondern der Stickstoff in der
Pressluft: tiefer wirkt er narkotisch, und ab etwa 56 m wird auch der Sauerstoff
giftig. Wer tiefer will, atmet Trimix — dort ersetzt Helium einen Teil des
Stickstoffs.
Genau so ist es umgesetzt. Jede Flasche hat in config/shared.lua eine
maxDepth; darunter setzt Tiefenrausch ein.
Tiefe
Was passiert
bis 45 m
Pressluft, alles normal
45–100 m
Pressluft → Tiefenrausch · Trimix → sauber
100–160 m
auch mit Trimix Tiefenrausch
ab 160 m
die Engine tötet, keine Ausrüstung hilft mehr
Damit ist ein Tiefenlimit keine Absprache mehr, sondern spürbar — und die tiefen
Spots bleiben erreichbar, kosten aber die richtige Flasche.
Tiefenrausch
Drei Stufen, je tiefer desto heftiger: Bildschirmeffekt, Kamerawackeln, höherer
Luftverbrauch, optional Schaden. Fünf Meter vor der Grenze kommt eine Warnung,
und die Tiefenanzeige im HUD wird rot und pulsiert, sobald die Grenze
überschritten ist.
Alles daran ist in config/client.lua unter narcosis einstellbar: Schwellen,
Effekte, Stärke, Verbrauchsaufschlag, Schaden. enabled = false schaltet es ganz
aus.
Die timecycle-Namen sind Spiel-Effekte, keine Natives. Existiert einer nicht,
passiert einfach nichts — dann einen anderen eintragen. Alternativen:
drug_flying_base, drug_deadman, REDMIST, spectator5.
Die Grenze der Engine
Bei 160 m ist Schluss, das macht GTA selbst über den Wasserdruck. Dagegen
hilft kein Atemgas, deshalb gibt es dafür nur eine Warnung (engineDepthLimit,
20 m vorher) und keinen eigenen Effekt.
Trimix hört mit 100 m bewusst darüber auf; dazwischen liegt die Zone, in der es
zwar ungemütlich wird, aber noch nichts tödlich ist.