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Alexander edited this page 2026-08-11 08:27:28 +00:00
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Items

Icon Item Label Laufzeit Gas max. Tiefe Gewicht
diving_gear Tauchausrüstung 5000
diving_fill Pressluft-Kartusche 1000
diving_tank_small Tauchflasche (5 Min) 300 s Pressluft 45 m 4000
diving_tank_medium Tauchflasche (10 Min) 600 s Pressluft 45 m 7000
diving_tank_large Tauchflasche (15 Min) 900 s Pressluft 45 m 10000
diving_tank_xl Tauchflasche (20 Min) 1200 s Pressluft 45 m 13000
diving_tank_trimix Trimix-Flasche (15 Min) 900 s Trimix 100 m 11000

Alle Flaschen starten bei 300 bar. Dass der Fülldruck überall gleich ist, ist gewollt: in echt macht das Volumen die Laufzeit, nicht der Druck. Die große Flasche hält 300 bar einfach länger.

Herkunft

diving_gear und diving_fill stammen aus dem Original (dort hießen sie Diving Gear und Diving Tube). Neu sind nur die Flaschen: im Original war die Luft eine Client-Variable, die an keinem Item hing — eine Sauerstoffflasche als Item gab es dort gar nicht. Für unterschiedliche Laufzeiten und persistente Restluft braucht es aber ein Item, an dem beides hängen kann.

Ein Taucher trägt zwei Dinge: die Ausrüstung und eine Flasche. Die Kartusche nur, wer unterwegs nachfüllen will.

Metadata

Key Bedeutung
oxygen Restluft in Sekunden — die eigentliche Wahrheit
durability Füllstand in Prozent, nur für den Balken im Inventar-Slot

Kein decay = true auf den Flaschen. ox_inventory löscht Items mit decay, sobald durability 0 erreicht — die leere Flasche würde also verschwinden statt auffüllbar zu bleiben.

Icons

128×128 PNG mit transparentem Hintergrund in icons/, die SVG-Quellen in icons/src/. Die Laufzeit steht als Zahl auf dem Farbband — ohne die sind die Einzelflaschen im Inventar nur noch an der Bandfarbe auseinanderzuhalten. Wer capacity ändert, sollte die Zahlen in icons/gen-icons.mjs mitziehen.


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