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Bedienung
Alexander edited this page 2026-08-11 08:27:32 +00:00

Bedienung

Die Flasche wird nicht separat angezogen. Sie muss nur im Inventar liegen — beim Anlegen der Ausrüstung fragt das Script, welche angeschlossen werden soll.

Aktion Wie
Ausrüstung an-/ausziehen diving_gear benutzen
Flasche wählen Menü beim Anlegen (entfällt bei nur einer Flasche)
Flasche auffüllen diving_fill benutzen — nicht unter Wasser, nicht bei voller Flasche
Lampe an/aus L
HUD ein-/ausblenden Eigene Taste, standardmäßig unbelegt

Beide Tasten sind in den FiveM-Einstellungen unter Tastenbelegung → FiveM umlegbar.

Das HUD

Eine Dreier-Konsole wie am echten Tauchgerät: Finimeter links, Restluft als Ring in der Mitte, Tiefenmesser rechts, die Werte darunter auf einer Linie.

Es erscheint, sobald die Ausrüstung angelegt ist — also auch an Land, damit sich der Flaschendruck ablesen lässt, ohne das Inventar zu öffnen. Wer es nur unter Wasser will: hudOnlyUnderwater = true.

Normal — Druck im grünen Bereich, flach getaucht, Lampe an

HUD, normaler Zustand

Warnung — Zeiger in der Reserve, Restluft unter der ersten Schwelle, Tiefe über deepWarningDepth

HUD, Warnstufe

Kritisch — unter der Tiefengrenze des Atemgases: der Zeiger steht im roten Bereich des Tiefenmessers, die Uhr pulsiert, Tiefenrausch läuft

HUD, kritisch

Die Bilder sind maßstabsgetreue Renderings des Overlays aus denselben Werten wie nui/style.css, keine In-Game-Aufnahmen.

Was passiert wann

Situation Folge
Luft geht zur Neige Warnungen bei 60, 30 und 10 Sekunden
Flasche leer unter Wasser Scuba aus, Ertrinken setzt ein
Tod Ausrüstung kommt ab, die Flasche bleibt mit ihrer Restluft im Inventar
Ausrüstung oder Flasche weggegeben Ausrüstung kommt sofort ab
Flasche im Inventar verschoben nichts, der Tauchgang läuft weiter
Unter der Tiefengrenze des Gases Tiefenrausch

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