Table of Contents
Bedienung
Die Flasche wird nicht separat angezogen. Sie muss nur im Inventar liegen — beim Anlegen der Ausrüstung fragt das Script, welche angeschlossen werden soll.
| Aktion | Wie |
|---|---|
| Ausrüstung an-/ausziehen | diving_gear benutzen |
| Flasche wählen | Menü beim Anlegen (entfällt bei nur einer Flasche) |
| Flasche auffüllen | diving_fill benutzen — nicht unter Wasser, nicht bei voller Flasche |
| Lampe an/aus | L |
| HUD ein-/ausblenden | Eigene Taste, standardmäßig unbelegt |
Beide Tasten sind in den FiveM-Einstellungen unter Tastenbelegung → FiveM umlegbar.
Das HUD
Eine Dreier-Konsole wie am echten Tauchgerät: Finimeter links, Restluft als Ring in der Mitte, Tiefenmesser rechts, die Werte darunter auf einer Linie.
Es erscheint, sobald die Ausrüstung angelegt ist — also auch an Land, damit sich
der Flaschendruck ablesen lässt, ohne das Inventar zu öffnen. Wer es nur unter
Wasser will: hudOnlyUnderwater = true.
Normal — Druck im grünen Bereich, flach getaucht, Lampe an
Warnung — Zeiger in der Reserve, Restluft unter der ersten Schwelle, Tiefe
über deepWarningDepth
Kritisch — unter der Tiefengrenze des Atemgases: der Zeiger steht im roten Bereich des Tiefenmessers, die Uhr pulsiert, Tiefenrausch läuft
Die Bilder sind maßstabsgetreue Renderings des Overlays aus denselben Werten wie
nui/style.css, keine In-Game-Aufnahmen.
Was passiert wann
| Situation | Folge |
|---|---|
| Luft geht zur Neige | Warnungen bei 60, 30 und 10 Sekunden |
| Flasche leer unter Wasser | Scuba aus, Ertrinken setzt ein |
| Tod | Ausrüstung kommt ab, die Flasche bleibt mit ihrer Restluft im Inventar |
| Ausrüstung oder Flasche weggegeben | Ausrüstung kommt sofort ab |
| Flasche im Inventar verschoben | nichts, der Tauchgang läuft weiter |
| Unter der Tiefengrenze des Gases | Tiefenrausch |
Wiki: Übersicht · Installation · Items · Bedienung · Konfiguration · Tiefe und Atemgas · Lampe · Exports · Entwicklung