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attempt to index a nil value (local 'expected') Die Pruefung stand vor dem CreateThread, der Block laeuft aber erst im naechsten Tick - bis dahin war activeTank schon nil. Ausgeloest hat es das Ablegen selbst: removeGear sichert die Restluft, das ist eine Inventar-Aenderung, die feuert updateInventory, und der Thread lief in die abgeraeumte Ausruestung. Die Pruefung wiederholt sich jetzt innerhalb des Threads. Alle uebrigen activeTank-Zugriffe wurden gegengeprueft: entweder ohne Yield hinter ihrer Pruefung oder bereits abgesichert. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
d4rk_divegear
Tauchausrüstung für QBox. Fork von qbx_divegear mit Flaschengrößen, gesyncter Lampe, Tiefen- und Druckanzeige — und Ausrüstung, die bei Animationen nicht mehr verschwindet.
Features
- Fünf Flaschen — 5, 10, 15, 20 Minuten Pressluft plus Trimix. Die Restluft liegt in der Item-Metadata und überlebt Ablegen, Relog, Restart und Tod.
- Tauchkonsole als HUD — Finimeter, Restluft und Tiefenmesser mit Zeigern und farbigen Gefahrenbereichen. Skaliert mit der Bildschirmauflösung.
- Gesyncte Tauchlampe über die spieleigene Scuba-Lampe.
- Tiefengrenze übers Atemgas — mit Pressluft ab 45 m Tiefenrausch, mit Trimix erst ab 100 m. Macht ein Tiefenlimit mechanisch statt zur Absprache.
- Ausrüstung bleibt dran — bei Emotes, Ragdoll, Kleiderwechsel und aufräumenden Fremd-Scripts.
- Serverseitige Prüfung — die Restluft kann nur sinken, und nicht schneller als physikalisch möglich.
Abhängigkeiten
qbx_core ·
ox_lib ·
ox_inventory
Installation
ensure d4rk_divegearin derserver.cfg, nachox_inventoryundqbx_coreitems_for_ox_inventory.luainox_inventory/data/items.luaeinfügen- Die sieben PNGs aus
icons/aufs Icon-CDN hochladen
Ausführlich, inklusive der beiden häufigsten Stolpersteine: Wiki → Installation
Dokumentation
Alles Weitere steht im Wiki:
Items · Bedienung · Konfiguration · Tiefe und Atemgas · Lampe · Exports · Entwicklung
Warum die Dinge so gebaut sind und welche Fallstricke dahinterstecken, steht code-nah hier im Repo: ENTSCHEIDUNGEN.md.
Lizenz
GPL-3.0, wie das Original. Die Upstream-Historie ist erhalten und liegt auf dem
Remote upstream.
Languages
Lua
65%
JavaScript
21.7%
CSS
9.3%
HTML
4%