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D4rkst3randClaude Opus 5 3ab70d44ef fix(server): frisch gekaufte Flaschen sind nicht mehr leer
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
Eine Flasche ohne gesetzte Metadata - aus dem Shop, per AddItem oder per
Admin-Befehl - wurde in getTankList als 0 gelesen. Anlegen scheiterte damit an
"Diese Tauchflasche ist leer!", man haette also erst eine Kartusche verbrauchen
muessen, um ueberhaupt tauchen zu koennen.

Dazu waren sich die beiden Codepfade uneinig: syncTank hat denselben Fall auf
capacity zurueckfallen lassen, also als voll behandelt.

Beide gehen jetzt ueber readOxygen(), gesteuert von shared.newTanksFull
(default true = neue Flasche ist voll).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 00:31:37 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 5a59fc513f feat(hud): Manometer in bar und ausblendbares HUD
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
Druckanzeige:
- pressure * (Restluft / capacity). Bei konstantem Volumen ist der Druck
  proportional zur verbliebenen Gasmenge, die lineare Abbildung stimmt also
- Fuelldruck pro Flasche in config/shared.lua, alle bei 300 bar. Dass die grosse
  Flasche denselben Druck zeigt wie die kleine ist gewollt - in echt macht das
  Volumen die Laufzeit, nicht der Druck
- Unter config.reservePressure (50 bar) rot: in der Tauchpraxis die Schwelle,
  ab der man den Aufstieg einleitet

HUD ausblenden fuer Unterwasser-Screenshots. qbx_core hat selbst keinen
HUD-Toggle, es feuert nur hud:client:* an eine separate HUD-Resource - deshalb
drei voneinander unabhaengige Wege:
- IsHudHidden() folgen, greift bei allem was DisplayHud(false) setzt
- eigene Taste, standardmaessig unbelegt
- Export setHudVisible(bool) / isHudVisible() fuer andere Resources

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 00:06:58 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 d9643620ff feat(light): gesyncte Tauchlampe
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
Licht ist in GTA nie synchronisiert - DrawSpotLight zeichnet nur lokal fuer den
aktuellen Frame. "Gesynct" heisst deshalb: der Zustand wird als Statebag
repliziert und jeder Client zeichnet die Lampen aller Taucher in seiner Naehe
selbst. Muster uebernommen aus d4rk_phone (Statebag, adaptives Polling,
Distanzfilter).

client/light.lua ist ein reiner Renderer ohne gemeinsamen Zustand mit main.lua -
er kommt mit dem Statebag allein aus und kennt weder Ausruestung noch Flasche.

- Richtung ueber zwei bone-relative Punkte am Kopf-Bone statt ueber
  GetEntityForwardVector: beim Tauchen liegt der Ped waagerecht im Wasser, der
  Entity-Forward wuerde stur horizontal leuchten. Die Offsets von
  GetPedBoneCoords sind laut Native-Doku "relative to the bone's rotation",
  die Differenz zweier solcher Punkte enthaelt also den Pitch
- Toggle per lib.addKeybind, Standard L, vom Spieler umlegbar
- Distanzfilter und Limit auf die naechsten N Lampen, Schatten abschaltbar
- Prop-Model wird vorher mit IsModelValid geprueft: lib.requestModel wirft bei
  ungueltigen Models einen Error, der sonst die ganze Ausruestung lahmlegt
- Lampen-Status im HUD

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:56:40 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 28ab8e796c feat(hud): NUI-Overlay mit Luft und Tauchtiefe
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
Ersetzt die qbx.drawText2d-Anzeige (rohe Zahl plus Uhr-Emoji in der Ecke, jeden
Frame neu gezeichnet) durch ein NUI-Overlay.

- Luft als Ring mit mm:ss, Farbstufen aus config.warnAtSeconds abgeleitet,
  Pulsieren im kritischen Bereich
- Tiefe in Metern ueber GetWaterHeight, geglaettet damit Wellengang die Zahl
  nicht zappeln laesst; Einfaerbung ab config.deepWarningDepth
- Platz fuer den Lampen-Status, wird in Phase 5 befuellt
- Sichtbar nur mit angelegter Ausruestung unter Wasser, mit Fade
- Updates gedrosselt auf 4/s statt jeden Frame
- Kein backdrop-filter (bekannter FiveM-Bug)

Die geglaettete Tiefe speist auch den tiefenabhaengigen Verbrauch, der bisher
bei jedem Tick neu und ungeglaettet gemessen wurde.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:49:03 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 d661152bc9 feat: Flaschengroessen mit echter Laufzeit und persistenter Restluft
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
Der Sauerstoff war eine lokale Client-Variable: nicht persistent, an kein Item
gebunden, weg bei Relog. Dazu ergab startingOxygenLevel=100 bei decayRate=1/s
genau 100 Sekunden Tauchzeit statt Minuten.

Sauerstoff-Logik:
- Restsekunden statt Punkte, Verbrauch ueber GetGameTimer-Delta statt gezaehlter
  Wait(1000) - ein Tick laeuft unter Last laenger als eine Sekunde, was sich
  ueber einen langen Tauchgang aufsummiert
- Float-Vergleiche (oxygenLevel % 10 == 0, == 0) raus, Warnschwellen als
  config.warnAtSeconds, jede Schwelle einmal pro Tauchgang
- Verbrauch steigt mit der Tiefe (1 + tiefe/30, gedeckelt), abschaltbar
- Anzeige als mm:ss

Flaschen:
- Vier Items mit capacity in Sekunden (300/600/900/1200) in config/shared.lua
- Restluft in metadata.oxygen, Fuellstand zusaetzlich in metadata.durability,
  damit der Balken direkt im Inventar-Slot sichtbar ist
- Kein decay auf den Items: ox_inventory loescht sonst die leere Flasche
- Auswahlmenue beim Anlegen und Auffuellen (entfaellt bei nur einer Flasche)
- diving_fill fuellt bis capacity statt auf einen Fixwert, verweigert volle
  Flaschen und verbraucht sich nur bei Erfolg
- items_for_ox_inventory.lua zum Reinkopieren

Server:
- getTanks/syncTank als Callbacks, Restluft kann nur sinken und nicht schneller
  als maxDrainPerSecond pro echter Sekunde
- SetMetadata ersetzt die Metadata-Tabelle komplett, daher wird der bestehende
  Inhalt kopiert statt nur oxygen gesetzt

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:45:11 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 921d9c89c8 fix(client): Ausruestung verschwindet nicht mehr bei Animationen
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
Die Props waren soft-pinned angehaengt (useSoftPinning = true), wodurch die
Physik-Engine die Attachment bei Ragdoll und harten Anim-Uebergaengen loesen
darf. Dazu kam, dass ein Ped-Model-Wechsel und aufraeumende Fremd-Scripts
(Emotes, Handcuffs) gar nicht abgefangen wurden.

- attachProp() Helper mit harter Attachment (useSoftPinning = false)
- Watchdog-Thread prueft jede Sekunde, ob beide Props noch am aktuellen Ped
  haengen, und haengt sie sonst neu an
- Scuba-Flags werden im Watchdog neu gesetzt, weil das Spiel sie bei Respawn
  und Fahrzeugausstieg zuruecksetzt
- lib.onCache('ped') haengt die Props nach einem Model-Wechsel neu an
- Ausruestung wird beim Tod abgenommen (removeGearOnDeath, default true)
- removeGear() als gemeinsamer Teardown fuer Ablegen, leere Flasche und Tod
- onResourceStop raeumt Props und Scuba-Flags auf
- maxTimeUnderwater / maxTimeUnderwaterOutOfAir statt Magic Numbers

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:24:39 +02:00
Justin FurnasandGitHub b5fdb3a8f9 feat: variable decay time oxygen timer (#17) 2025-07-12 15:55:47 +02:00
MatthewandGitHub 60dd3a9851 fix(client): config options and interact sound (#7) 2023-12-24 15:57:00 +01:00
MatthewandGitHub b50550abd5 refactor: split config 2023-11-17 22:11:02 -08:00
FjamZooandGitHub cb1a23fb50 feat(config): config as a module 2023-11-14 23:00:31 -08:00