feat: Flaschengroessen mit echter Laufzeit und persistenter Restluft
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Der Sauerstoff war eine lokale Client-Variable: nicht persistent, an kein Item gebunden, weg bei Relog. Dazu ergab startingOxygenLevel=100 bei decayRate=1/s genau 100 Sekunden Tauchzeit statt Minuten. Sauerstoff-Logik: - Restsekunden statt Punkte, Verbrauch ueber GetGameTimer-Delta statt gezaehlter Wait(1000) - ein Tick laeuft unter Last laenger als eine Sekunde, was sich ueber einen langen Tauchgang aufsummiert - Float-Vergleiche (oxygenLevel % 10 == 0, == 0) raus, Warnschwellen als config.warnAtSeconds, jede Schwelle einmal pro Tauchgang - Verbrauch steigt mit der Tiefe (1 + tiefe/30, gedeckelt), abschaltbar - Anzeige als mm:ss Flaschen: - Vier Items mit capacity in Sekunden (300/600/900/1200) in config/shared.lua - Restluft in metadata.oxygen, Fuellstand zusaetzlich in metadata.durability, damit der Balken direkt im Inventar-Slot sichtbar ist - Kein decay auf den Items: ox_inventory loescht sonst die leere Flasche - Auswahlmenue beim Anlegen und Auffuellen (entfaellt bei nur einer Flasche) - diving_fill fuellt bis capacity statt auf einen Fixwert, verweigert volle Flaschen und verbraucht sich nur bei Erfolg - items_for_ox_inventory.lua zum Reinkopieren Server: - getTanks/syncTank als Callbacks, Restluft kann nur sinken und nicht schneller als maxDrainPerSecond pro echter Sekunde - SetMetadata ersetzt die Metadata-Tabelle komplett, daher wird der bestehende Inhalt kopiert statt nur oxygen gesetzt Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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-6
@@ -1,19 +1,30 @@
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return {
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startingOxygenLevel = 100,
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putOnSuitTimeMs = 5000,
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takeOffSuitTimeMs = 5000,
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refillTankTimeMs = 5000,
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decayRate = 1, -- The rate at which the oxygen level decays. Defaults to 1.
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-- Intervall des Watchdogs, der prüft ob die Ausrüstung noch am Ped hängt (ms).
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--- Sekunden Luft, die pro echter Sekunde verbraucht werden (vor dem Tiefenfaktor).
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decayRate = 1.0,
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--- Intervall des Watchdogs, der prüft ob die Ausrüstung noch am Ped hängt (ms).
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gearWatchdogIntervalMs = 1000,
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-- Sekunden, die der Spieler ohne Ausrüstung unter Wasser überlebt (Vanilla-Verhalten).
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--- Sekunden, die der Spieler ohne Ausrüstung unter Wasser überlebt (Vanilla-Verhalten).
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maxTimeUnderwater = 50.0,
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-- Sekunden, sobald die Flasche leer ist. Bewusst kurz: leer tauchen soll wehtun.
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--- Sekunden, sobald die Flasche leer ist. Bewusst kurz: leer tauchen soll wehtun.
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maxTimeUnderwaterOutOfAir = 1.0,
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-- Ausrüstung beim Tod abnehmen. Die Flasche bleibt mit ihrer Restluft im Inventar.
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--- Ausrüstung beim Tod abnehmen. Die Flasche bleibt mit ihrer Restluft im Inventar.
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removeGearOnDeath = true,
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--- Restsekunden, bei denen gewarnt wird. Jede Schwelle löst einmal pro Tauchgang aus.
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warnAtSeconds = { 60, 30, 10 },
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--- Verbrauch steigt mit der Tiefe: faktor = 1 + tiefe / depthDecayReference.
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--- Macht die großen Flaschen erst sinnvoll. Auf false = konstanter Verbrauch,
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--- dann stimmen die 5/10/15/20 Minuten exakt.
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depthDecayEnabled = true,
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depthDecayReference = 30.0,
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maxDecayFactor = 4.0,
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}
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@@ -0,0 +1,34 @@
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-- Von Client und Server benutzt. Muss in fxmanifest unter files{} stehen,
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-- damit lib.require die Datei auf beiden Seiten laden kann.
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local config = {
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--- Tauchflaschen. capacity = Laufzeit in Sekunden bei normalem Verbrauch.
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--- Reihenfolge = Reihenfolge im Auswahlmenü.
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tanks = {
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{ name = 'diving_tank_small', capacity = 300 }, -- 5 Minuten
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{ name = 'diving_tank_medium', capacity = 600 }, -- 10 Minuten
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{ name = 'diving_tank_large', capacity = 900 }, -- 15 Minuten
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{ name = 'diving_tank_xl', capacity = 1200 }, -- 20 Minuten
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},
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--- Wie oft der Client die Restluft an den Server meldet (Sekunden).
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--- Bei einem Crash gehen maximal so viele Sekunden Luft verloren.
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syncIntervalSeconds = 15,
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--- Obergrenze für die serverseitige Plausibilitätsprüfung: so viele Sekunden
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--- Luft kann ein Spieler höchstens pro echter Sekunde verbrauchen. Muss über
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--- maxDecayFactor aus config/client.lua liegen, sonst wird ehrlichen Spielern
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--- in großer Tiefe fälschlich Luft zurückgegeben.
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maxDrainPerSecond = 5.0,
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}
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config.tankByName = {}
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config.tankNames = {}
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for i = 1, #config.tanks do
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local tank = config.tanks[i]
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config.tankByName[tank.name] = tank
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config.tankNames[i] = tank.name
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end
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return config
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