Nach Wunschliste des Users. Attribut "Cavity" traegt jetzt drei UNABHAENGIGE
Masken statt einer eingebackenen Mischung:
R = Cavity pur 1 = offene Flaeche, 0 = tiefe Fuge - OHNE Hoehen-Verlauf
G = Moos/Schmutz aus Oberseiten-Anteil + Fugennaehe + Noise, mit Reglern
fuer Menge, Aufbruch und Seed
B = Hoehen-Verlauf 0 = Unterseite, 1 = oben, separat
A = 1 (Reserve)
Der Punkt: Boden-Saum und Moosfarbe entscheidet jetzt das MATERIAL pro Instanz,
nicht mehr das Mesh. In v1 steckte der Verlauf fest in R und liess sich nicht
mehr trennen.
Gemessen: R ohne Hoehenabhaengigkeit (unten 0.62 / oben 0.59 - vorher war das
der eingebackene Verlauf), B steigt 0.08 -> 0.92, G oben 0.57 vs unten 0.20,
A konstant 1.00. Moos-Seed aendert die Verteilung. Alle drei Kanaele ueberleben
den FBX-Roundtrip.
tests/test_vertex_cavity.py prueft jeden Kanal einzeln inkl. Roundtrip.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
24 lines
490 B
TOML
24 lines
490 B
TOML
schema_version = "1.0.0"
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id = "stylized_rock_generator"
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version = "2.9.0"
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name = "Stylized Rock Generator"
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tagline = "Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export"
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maintainer = "D4rkst3r"
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type = "add-on"
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website = "https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator"
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# Gueltige Add-on-Tags laut Blender-Extension-Spezifikation.
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tags = ["Object", "Mesh", "Modeling"]
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blender_version_min = "4.2.0"
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license = [
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"SPDX:GPL-3.0-or-later",
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copyright = [
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"2026 D4rkst3r",
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