fix: weggegebene Flasche beendet den Tauchgang + HUD-Feinschliff

Bug: wer die getragene Flasche im Tauchgang weggab, konnte unbegrenzt
weiteratmen. Der Client hielt nur eine Slot-Nummer, die niemand mehr
gegenpruefte, und der Sync lief ins Leere. ox_inventory feuert clientseitig bei
jeder Inventar-Aenderung - dort wird jetzt beim Server nachgefragt. Ist die
Flasche weg, kommt die Ausruestung ab; wurde sie nur umsortiert, bindet der
Client auf den neuen Slot um, damit Aufraeumen im Inventar nichts kostet.

HUD:
- Werte aus den Uhren heraus in eine zweite Zeile: Druck, Lampe und Tiefe
  liegen jetzt auf einer Linie. In der Skala kollidierte die Zahl mit
  Strichen, Zeiger und rotem Bereich
- Skaliert mit der Bildschirmhoehe (entworfen auf 1080p), sonst waere das in
  festen Pixeln gebaute HUD auf 1440p und 4K deutlich zu klein.
  config.hudScale kommt als Geschmacksregler obendrauf
- Zustandsklassen sitzen jetzt am HUD statt an den Uhren, weil Instrument und
  Wert in getrennten Grid-Zellen liegen

README-Renderings nachgezogen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-11 10:04:08 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 30c40c9f69
commit fcca73bc7a
13 changed files with 223 additions and 142 deletions
+2 -1
View File
@@ -8,7 +8,8 @@
"tank_already_full": "Diese Tauchflasche ist bereits voll!",
"out_of_air": "Deine Luft ist alle! Sofort auftauchen!",
"no_lamp_on_outfit": "Deine Tauchausrüstung hat keine Lampe.",
"crush_depth": "Lebensgefahr! Ab %d m zerdrückt dich der Wasserdruck."
"crush_depth": "Lebensgefahr! Ab %d m zerdrückt dich der Wasserdruck.",
"tank_gone": "Deine Tauchflasche ist weg!"
},
"success": {
"took_out": "Du hast deine Ausrüstung abgelegt!",
+2 -1
View File
@@ -8,7 +8,8 @@
"tank_already_full": "This air tank is already full!",
"out_of_air": "You're out of air! Surface now!",
"no_lamp_on_outfit": "Your diving suit doesn't have a lamp.",
"crush_depth": "Danger! Below %d m the water pressure will crush you."
"crush_depth": "Danger! Below %d m the water pressure will crush you.",
"tank_gone": "Your air tank is gone!"
},
"success": {
"took_out": "You've taken your gear off!",