Files
d4rk_divegear/locales/de.json
T
D4rkst3randClaude Opus 5 fcca73bc7a fix: weggegebene Flasche beendet den Tauchgang + HUD-Feinschliff
Bug: wer die getragene Flasche im Tauchgang weggab, konnte unbegrenzt
weiteratmen. Der Client hielt nur eine Slot-Nummer, die niemand mehr
gegenpruefte, und der Sync lief ins Leere. ox_inventory feuert clientseitig bei
jeder Inventar-Aenderung - dort wird jetzt beim Server nachgefragt. Ist die
Flasche weg, kommt die Ausruestung ab; wurde sie nur umsortiert, bindet der
Client auf den neuen Slot um, damit Aufraeumen im Inventar nichts kostet.

HUD:
- Werte aus den Uhren heraus in eine zweite Zeile: Druck, Lampe und Tiefe
  liegen jetzt auf einer Linie. In der Skala kollidierte die Zahl mit
  Strichen, Zeiger und rotem Bereich
- Skaliert mit der Bildschirmhoehe (entworfen auf 1080p), sonst waere das in
  festen Pixeln gebaute HUD auf 1440p und 4K deutlich zu klein.
  config.hudScale kommt als Geschmacksregler obendrauf
- Zustandsklassen sitzen jetzt am HUD statt an den Uhren, weil Instrument und
  Wert in getrennten Grid-Zellen liegen

README-Renderings nachgezogen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 10:04:08 +02:00

40 lines
1.5 KiB
JSON

{
"error": {
"not_standing_up": "Du musst auf festem Boden stehen, um das anzulegen...",
"need_otube": "Du hast keine Tauchflasche dabei!",
"underwater": "Du kannst das nicht unter Wasser tun...",
"no_tank": "Du hast keine Tauchflasche zum Auffüllen dabei!",
"tank_empty": "Diese Tauchflasche ist leer!",
"tank_already_full": "Diese Tauchflasche ist bereits voll!",
"out_of_air": "Deine Luft ist alle! Sofort auftauchen!",
"no_lamp_on_outfit": "Deine Tauchausrüstung hat keine Lampe.",
"crush_depth": "Lebensgefahr! Ab %d m zerdrückt dich der Wasserdruck.",
"tank_gone": "Deine Tauchflasche ist weg!"
},
"success": {
"took_out": "Du hast deine Ausrüstung abgelegt!",
"tube_filled": "Du hast deine Tauchflasche erfolgreich aufgefüllt!"
},
"info": {
"put_suit": "Tauchanzug wird angezogen...",
"pullout_suit": "Tauchanzug wird ausgezogen...",
"filling_air": "Sauerstoff wird aufgefüllt...",
"oxygen_low": "Nur noch %s Luft!",
"tank_remaining": "%s verbleibend (%d%%) · %s bis %d m",
"depth_limit": "Du näherst dich der Grenze deines Atemgases (%d m)!"
},
"menu": {
"choose_tank": "Tauchflasche wählen"
},
"hud": {
"air": "Luft",
"depth": "Tiefe",
"pressure": "Druck",
"lamp": "Lampe"
},
"keybind": {
"toggle_lamp": "Tauchlampe an/aus",
"toggle_hud": "Tauch-HUD ein-/ausblenden"
}
}