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d4rk_divegear/locales/en.json
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D4rkst3randClaude Opus 5 fcca73bc7a fix: weggegebene Flasche beendet den Tauchgang + HUD-Feinschliff
Bug: wer die getragene Flasche im Tauchgang weggab, konnte unbegrenzt
weiteratmen. Der Client hielt nur eine Slot-Nummer, die niemand mehr
gegenpruefte, und der Sync lief ins Leere. ox_inventory feuert clientseitig bei
jeder Inventar-Aenderung - dort wird jetzt beim Server nachgefragt. Ist die
Flasche weg, kommt die Ausruestung ab; wurde sie nur umsortiert, bindet der
Client auf den neuen Slot um, damit Aufraeumen im Inventar nichts kostet.

HUD:
- Werte aus den Uhren heraus in eine zweite Zeile: Druck, Lampe und Tiefe
  liegen jetzt auf einer Linie. In der Skala kollidierte die Zahl mit
  Strichen, Zeiger und rotem Bereich
- Skaliert mit der Bildschirmhoehe (entworfen auf 1080p), sonst waere das in
  festen Pixeln gebaute HUD auf 1440p und 4K deutlich zu klein.
  config.hudScale kommt als Geschmacksregler obendrauf
- Zustandsklassen sitzen jetzt am HUD statt an den Uhren, weil Instrument und
  Wert in getrennten Grid-Zellen liegen

README-Renderings nachgezogen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 10:04:08 +02:00

40 lines
1.4 KiB
JSON

{
"error": {
"not_standing_up": "You need to be on solid ground to put this on...",
"need_otube": "You don't have an air tank with you!",
"underwater": "You cannot do this underwater...",
"no_tank": "You don't have an air tank to refill!",
"tank_empty": "This air tank is empty!",
"tank_already_full": "This air tank is already full!",
"out_of_air": "You're out of air! Surface now!",
"no_lamp_on_outfit": "Your diving suit doesn't have a lamp.",
"crush_depth": "Danger! Below %d m the water pressure will crush you.",
"tank_gone": "Your air tank is gone!"
},
"success": {
"took_out": "You've taken your gear off!",
"tube_filled": "You've successfully refilled your air tank!"
},
"info": {
"put_suit": "Putting on your diving suit...",
"pullout_suit": "Taking off your diving suit...",
"filling_air": "Filling air...",
"oxygen_low": "Only %s of air left!",
"tank_remaining": "%s remaining (%d%%) · %s down to %d m",
"depth_limit": "You're approaching the limit of your breathing gas (%d m)!"
},
"menu": {
"choose_tank": "Choose an air tank"
},
"hud": {
"air": "Air",
"depth": "Depth",
"pressure": "Pressure",
"lamp": "Lamp"
},
"keybind": {
"toggle_lamp": "Toggle dive lamp",
"toggle_hud": "Toggle dive HUD"
}
}