feat(hud): NUI-Overlay mit Luft und Tauchtiefe
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Ersetzt die qbx.drawText2d-Anzeige (rohe Zahl plus Uhr-Emoji in der Ecke, jeden
Frame neu gezeichnet) durch ein NUI-Overlay.

- Luft als Ring mit mm:ss, Farbstufen aus config.warnAtSeconds abgeleitet,
  Pulsieren im kritischen Bereich
- Tiefe in Metern ueber GetWaterHeight, geglaettet damit Wellengang die Zahl
  nicht zappeln laesst; Einfaerbung ab config.deepWarningDepth
- Platz fuer den Lampen-Status, wird in Phase 5 befuellt
- Sichtbar nur mit angelegter Ausruestung unter Wasser, mit Fade
- Updates gedrosselt auf 4/s statt jeden Frame
- Kein backdrop-filter (bekannter FiveM-Bug)

Die geglaettete Tiefe speist auch den tiefenabhaengigen Verbrauch, der bisher
bei jedem Tick neu und ungeglaettet gemessen wurde.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-10 23:49:03 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
# Self-contained NUI-Vorschau, gebaut von .tools/nui-preview.mjs
nui/_preview.html
+70 -11
View File
@@ -14,6 +14,20 @@ local activeTank = nil
--- Bereits ausgelöste Warnschwellen des laufenden Tauchgangs.
local warned = {}
--- Geglättete Tauchtiefe in Metern. Wird vom HUD-Thread gepflegt und sowohl für
--- die Anzeige als auch für den tiefenabhängigen Verbrauch benutzt.
local currentDepth = 0.0
--- Grenzen für die Farbstufen im HUD, aus config.warnAtSeconds abgeleitet.
local warnThreshold, dangerThreshold = 0, 0
for i = 1, #config.warnAtSeconds do
local threshold = config.warnAtSeconds[i]
if threshold > warnThreshold then warnThreshold = threshold end
if dangerThreshold == 0 or threshold < dangerThreshold then dangerThreshold = threshold end
end
local MASK_MODEL = `p_d_scuba_mask_s`
local TANK_MODEL = `p_s_scuba_tank_s`
local MASK_BONE = 12844
@@ -37,10 +51,12 @@ local function getDepth()
end
--- Verbrauchsfaktor. Tiefer tauchen kostet mehr Luft.
--- Nutzt die geglättete Tiefe aus dem HUD-Thread, damit Wellengang den Verbrauch
--- nicht im Sekundentakt springen lässt.
local function getDecayFactor()
if not config.depthDecayEnabled then return 1.0 end
return math.min(config.maxDecayFactor, 1.0 + getDepth() / config.depthDecayReference)
return math.min(config.maxDecayFactor, 1.0 + currentDepth / config.depthDecayReference)
end
--- @param ped number? default cache.ped - beim Model-Wechsel muss der neue Ped explizit rein
@@ -236,18 +252,60 @@ local function takeOffSuit()
end
end
local function startOxygenLevelDrawTextThread()
CreateThread(function()
while currentGear.enabled do
if IsPedSwimmingUnderWater(cache.ped) and activeTank then
qbx.drawText2d({
text = formatTime(activeTank.oxygen)..'',
coords = vec2(1.0, 1.42),
scale = 0.45
--- @param visible boolean
local function sendHudState(visible)
local oxygen = activeTank and activeTank.oxygen or 0.0
local capacity = activeTank and activeTank.capacity or 1
local level = 'ok'
if oxygen <= dangerThreshold then
level = 'danger'
elseif oxygen <= warnThreshold then
level = 'warn'
end
SendNUIMessage({
action = 'state',
visible = visible,
oxygen = oxygen,
capacity = capacity,
depth = currentDepth,
level = level,
deep = currentDepth >= config.deepWarningDepth,
hasLamp = false,
lamp = false
})
end
Wait(0)
--- Pflegt die geglättete Tiefe und schiebt den Zustand ins NUI.
--- Läuft auch über Wasser weiter, weil getDecayFactor die Tiefe braucht - nur die
--- Anzeige wird ausgeblendet.
local function startHudThread()
CreateThread(function()
local wasVisible = false
SendNUIMessage({
action = 'labels',
air = locale('hud.air'),
depth = locale('hud.depth'),
lamp = locale('hud.lamp')
})
while currentGear.enabled do
currentDepth = currentDepth + (getDepth() - currentDepth) * 0.25
local visible = config.hudEnabled and activeTank ~= nil and IsPedSwimmingUnderWater(cache.ped)
if visible or wasVisible then
sendHudState(visible)
wasVisible = visible
end
Wait(config.hudUpdateIntervalMs)
end
currentDepth = 0.0
sendHudState(false)
end)
end
@@ -370,7 +428,7 @@ local function putOnSuit()
currentGear.enabled = true
-- Initiate breathing suit audio
startOxygenLevelDecrementerThread()
startOxygenLevelDrawTextThread()
startHudThread()
startGearWatchdogThread()
end
end
@@ -406,6 +464,7 @@ AddEventHandler('onResourceStop', function(resource)
syncTank(true)
deleteGear()
SendNUIMessage({ action = 'state', visible = false })
SetEnableScuba(cache.ped, false)
SetPedMaxTimeUnderwater(cache.ped, config.maxTimeUnderwater)
end)
+11
View File
@@ -27,4 +27,15 @@ return {
depthDecayEnabled = true,
depthDecayReference = 30.0,
maxDecayFactor = 4.0,
--- NUI-HUD mit Luft und Tiefe. Auf false bleibt die Ausrüstung voll nutzbar,
--- nur ohne Anzeige.
hudEnabled = true,
--- Update-Intervall des HUD (ms). 250 = 4 Updates pro Sekunde, reicht für eine
--- ruhige Anzeige ohne unnötigen NUI-Traffic.
hudUpdateIntervalMs = 250,
--- Ab dieser Tiefe wird die Tiefenanzeige eingefärbt (Meter).
deepWarningDepth = 25.0,
}
+5
View File
@@ -17,10 +17,15 @@ server_script 'server/main.lua'
client_script 'client/main.lua'
ui_page 'nui/index.html'
files {
'config/client.lua',
'config/shared.lua',
'locales/*.json',
'nui/index.html',
'nui/style.css',
'nui/script.js',
}
lua54 'yes'
+5
View File
@@ -21,5 +21,10 @@
},
"menu": {
"choose_tank": "Tauchflasche wählen"
},
"hud": {
"air": "Luft",
"depth": "Tiefe",
"lamp": "Lampe"
}
}
+5
View File
@@ -21,5 +21,10 @@
},
"menu": {
"choose_tank": "Choose an air tank"
},
"hud": {
"air": "Air",
"depth": "Depth",
"lamp": "Lamp"
}
}
+37
View File
@@ -0,0 +1,37 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div id="hud" class="hidden">
<div class="gauge">
<svg viewBox="0 0 120 120" aria-hidden="true">
<circle class="gauge-track" cx="60" cy="60" r="52"></circle>
<circle id="gauge-fill" class="gauge-fill" cx="60" cy="60" r="52"></circle>
</svg>
<div class="gauge-inner">
<span id="air-value">--:--</span>
<span id="air-label" class="caption">LUFT</span>
</div>
</div>
<div class="readouts">
<div class="readout">
<span id="depth-label" class="caption">TIEFE</span>
<div class="value"><span id="depth-value">0.0</span><span class="unit">m</span></div>
</div>
<div id="lamp" class="lamp">
<svg viewBox="0 0 24 24" aria-hidden="true">
<path d="M9 21h6v-1H9v1zm3-19a7 7 0 0 0-4 12.7V17h8v-2.3A7 7 0 0 0 12 2z"></path>
</svg>
<span id="lamp-label">LAMPE</span>
</div>
</div>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
// Das HUD ist reine Anzeige - es sendet nichts zurueck an den Client.
// Der Lua-Client schickt den kompletten Zustand, damit die Locale-Texte an einer
// Stelle bleiben und hier nichts uebersetzt werden muss.
const RING = 327; // 2 * PI * 52, muss zu --ring in style.css passen
const hud = document.getElementById('hud');
const gaugeFill = document.getElementById('gauge-fill');
const airValue = document.getElementById('air-value');
const depthValue = document.getElementById('depth-value');
const lamp = document.getElementById('lamp');
const labels = {
air: document.getElementById('air-label'),
depth: document.getElementById('depth-label'),
lamp: document.getElementById('lamp-label')
};
function formatTime(seconds) {
const total = Math.max(0, Math.floor(seconds));
const mm = String(Math.floor(total / 60)).padStart(2, '0');
const ss = String(total % 60).padStart(2, '0');
return `${mm}:${ss}`;
}
function render(state) {
hud.classList.toggle('hidden', !state.visible);
if (!state.visible) return;
const capacity = state.capacity > 0 ? state.capacity : 1;
const ratio = Math.min(1, Math.max(0, state.oxygen / capacity));
gaugeFill.style.strokeDashoffset = String(RING * (1 - ratio));
airValue.textContent = formatTime(state.oxygen);
depthValue.textContent = state.depth.toFixed(1);
// Warnstufen kommen als Restsekunden vom Client, damit sie zu
// config.warnAtSeconds passen statt hier nochmal definiert zu werden.
hud.classList.toggle('warn', state.level === 'warn');
hud.classList.toggle('danger', state.level === 'danger');
hud.classList.toggle('deep', !!state.deep);
lamp.classList.toggle('hidden', !state.hasLamp);
lamp.classList.toggle('on', !!state.lamp);
}
window.addEventListener('message', (event) => {
const data = event.data;
if (!data) return;
if (data.action === 'labels') {
labels.air.textContent = data.air;
labels.depth.textContent = data.depth;
labels.lamp.textContent = data.lamp;
return;
}
if (data.action === 'state') render(data);
});
// Damit sich das HUD im Browser ohne FiveM anschauen laesst.
if (typeof GetParentResourceName !== 'function') {
render({ visible: true, oxygen: 372, capacity: 600, depth: 12.4, level: 'ok', hasLamp: true, lamp: true });
}
+184
View File
@@ -0,0 +1,184 @@
/* Kein backdrop-filter: bricht nach FiveM-Updates zu einem schwarzen Kasten auf. */
:root {
--accent: #38bdf8;
--accent-dim: rgba(56, 189, 248, 0.15);
--warn: #fbbf24;
--danger: #f87171;
--text: #e2e8f0;
--muted: #94a3b8;
--panel: rgba(9, 18, 28, 0.72);
--ring: 327; /* 2 * PI * 52, Umfang des Gauge-Kreises */
}
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
overflow: hidden;
background: transparent;
font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', system-ui, sans-serif;
user-select: none;
}
#hud {
position: absolute;
left: 50%;
bottom: 7vh;
transform: translateX(-50%) translateY(0);
display: flex;
align-items: center;
gap: 18px;
padding: 14px 22px 14px 14px;
border-radius: 16px;
background: var(--panel);
border: 1px solid rgba(148, 163, 184, 0.18);
box-shadow: 0 8px 32px rgba(0, 0, 0, 0.45);
color: var(--text);
transition: opacity 220ms ease, transform 220ms ease;
}
#hud.hidden {
opacity: 0;
transform: translateX(-50%) translateY(14px);
pointer-events: none;
}
/* --- Luft-Gauge --- */
.gauge {
position: relative;
width: 92px;
height: 92px;
flex-shrink: 0;
}
.gauge svg {
width: 100%;
height: 100%;
transform: rotate(-90deg);
}
.gauge circle {
fill: none;
stroke-width: 8;
stroke-linecap: round;
}
.gauge-track {
stroke: rgba(148, 163, 184, 0.16);
}
.gauge-fill {
stroke: var(--accent);
stroke-dasharray: var(--ring);
stroke-dashoffset: 0;
transition: stroke-dashoffset 260ms linear, stroke 260ms ease;
}
.gauge-inner {
position: absolute;
inset: 0;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
gap: 2px;
}
#air-value {
font-size: 21px;
font-weight: 600;
font-variant-numeric: tabular-nums;
letter-spacing: 0.5px;
line-height: 1;
}
.caption {
font-size: 9px;
font-weight: 600;
letter-spacing: 1.4px;
color: var(--muted);
text-transform: uppercase;
}
/* --- Tiefe + Lampe --- */
.readouts {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 10px;
min-width: 92px;
}
.readout {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 3px;
}
.value {
display: flex;
align-items: baseline;
gap: 3px;
font-size: 26px;
font-weight: 600;
font-variant-numeric: tabular-nums;
line-height: 1;
transition: color 260ms ease;
}
.unit {
font-size: 13px;
font-weight: 500;
color: var(--muted);
}
.lamp {
display: flex;
align-items: center;
gap: 6px;
padding: 5px 9px;
border-radius: 8px;
background: rgba(148, 163, 184, 0.1);
font-size: 10px;
font-weight: 600;
letter-spacing: 1.2px;
text-transform: uppercase;
color: var(--muted);
transition: background 200ms ease, color 200ms ease;
}
.lamp svg {
width: 13px;
height: 13px;
fill: currentColor;
}
.lamp.hidden {
display: none;
}
.lamp.on {
background: var(--accent-dim);
color: var(--accent);
}
/* --- Warnzustaende --- */
#hud.warn .gauge-fill { stroke: var(--warn); }
#hud.warn #air-value { color: var(--warn); }
#hud.danger .gauge-fill { stroke: var(--danger); }
#hud.danger #air-value { color: var(--danger); }
#hud.danger .gauge { animation: pulse 1s ease-in-out infinite; }
#hud.deep .value { color: var(--warn); }
@keyframes pulse {
0%, 100% { opacity: 1; }
50% { opacity: 0.45; }
}