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d4rk_divegear/locales/de.json
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D4rkst3randClaude Opus 5 28ab8e796c
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
feat(hud): NUI-Overlay mit Luft und Tauchtiefe
Ersetzt die qbx.drawText2d-Anzeige (rohe Zahl plus Uhr-Emoji in der Ecke, jeden
Frame neu gezeichnet) durch ein NUI-Overlay.

- Luft als Ring mit mm:ss, Farbstufen aus config.warnAtSeconds abgeleitet,
  Pulsieren im kritischen Bereich
- Tiefe in Metern ueber GetWaterHeight, geglaettet damit Wellengang die Zahl
  nicht zappeln laesst; Einfaerbung ab config.deepWarningDepth
- Platz fuer den Lampen-Status, wird in Phase 5 befuellt
- Sichtbar nur mit angelegter Ausruestung unter Wasser, mit Fade
- Updates gedrosselt auf 4/s statt jeden Frame
- Kein backdrop-filter (bekannter FiveM-Bug)

Die geglaettete Tiefe speist auch den tiefenabhaengigen Verbrauch, der bisher
bei jedem Tick neu und ungeglaettet gemessen wurde.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:49:03 +02:00

31 lines
1.1 KiB
JSON

{
"error": {
"not_standing_up": "Du musst auf festem Boden stehen, um das anzulegen...",
"need_otube": "Du hast keine Tauchflasche dabei!",
"underwater": "Du kannst das nicht unter Wasser tun...",
"no_tank": "Du hast keine Tauchflasche zum Auffüllen dabei!",
"tank_empty": "Diese Tauchflasche ist leer!",
"tank_already_full": "Diese Tauchflasche ist bereits voll!",
"out_of_air": "Deine Luft ist alle! Sofort auftauchen!"
},
"success": {
"took_out": "Du hast deine Ausrüstung abgelegt!",
"tube_filled": "Du hast deine Tauchflasche erfolgreich aufgefüllt!"
},
"info": {
"put_suit": "Tauchanzug wird angezogen...",
"pullout_suit": "Tauchanzug wird ausgezogen...",
"filling_air": "Sauerstoff wird aufgefüllt...",
"oxygen_low": "Nur noch %s Luft!",
"tank_remaining": "%s verbleibend (%d%%)"
},
"menu": {
"choose_tank": "Tauchflasche wählen"
},
"hud": {
"air": "Luft",
"depth": "Tiefe",
"lamp": "Lampe"
}
}