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Ersetzt die qbx.drawText2d-Anzeige (rohe Zahl plus Uhr-Emoji in der Ecke, jeden Frame neu gezeichnet) durch ein NUI-Overlay. - Luft als Ring mit mm:ss, Farbstufen aus config.warnAtSeconds abgeleitet, Pulsieren im kritischen Bereich - Tiefe in Metern ueber GetWaterHeight, geglaettet damit Wellengang die Zahl nicht zappeln laesst; Einfaerbung ab config.deepWarningDepth - Platz fuer den Lampen-Status, wird in Phase 5 befuellt - Sichtbar nur mit angelegter Ausruestung unter Wasser, mit Fade - Updates gedrosselt auf 4/s statt jeden Frame - Kein backdrop-filter (bekannter FiveM-Bug) Die geglaettete Tiefe speist auch den tiefenabhaengigen Verbrauch, der bisher bei jedem Tick neu und ungeglaettet gemessen wurde. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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{
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"error": {
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"not_standing_up": "Du musst auf festem Boden stehen, um das anzulegen...",
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"need_otube": "Du hast keine Tauchflasche dabei!",
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"underwater": "Du kannst das nicht unter Wasser tun...",
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"no_tank": "Du hast keine Tauchflasche zum Auffüllen dabei!",
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"tank_empty": "Diese Tauchflasche ist leer!",
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"tank_already_full": "Diese Tauchflasche ist bereits voll!",
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"out_of_air": "Deine Luft ist alle! Sofort auftauchen!"
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},
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"success": {
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"took_out": "Du hast deine Ausrüstung abgelegt!",
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"tube_filled": "Du hast deine Tauchflasche erfolgreich aufgefüllt!"
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},
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"info": {
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"put_suit": "Tauchanzug wird angezogen...",
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"pullout_suit": "Tauchanzug wird ausgezogen...",
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"filling_air": "Sauerstoff wird aufgefüllt...",
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"oxygen_low": "Nur noch %s Luft!",
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"tank_remaining": "%s verbleibend (%d%%)"
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},
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"menu": {
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"choose_tank": "Tauchflasche wählen"
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},
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"hud": {
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"air": "Luft",
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"depth": "Tiefe",
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"lamp": "Lampe"
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}
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}
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