Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
Ersetzt die qbx.drawText2d-Anzeige (rohe Zahl plus Uhr-Emoji in der Ecke, jeden Frame neu gezeichnet) durch ein NUI-Overlay. - Luft als Ring mit mm:ss, Farbstufen aus config.warnAtSeconds abgeleitet, Pulsieren im kritischen Bereich - Tiefe in Metern ueber GetWaterHeight, geglaettet damit Wellengang die Zahl nicht zappeln laesst; Einfaerbung ab config.deepWarningDepth - Platz fuer den Lampen-Status, wird in Phase 5 befuellt - Sichtbar nur mit angelegter Ausruestung unter Wasser, mit Fade - Updates gedrosselt auf 4/s statt jeden Frame - Kein backdrop-filter (bekannter FiveM-Bug) Die geglaettete Tiefe speist auch den tiefenabhaengigen Verbrauch, der bisher bei jedem Tick neu und ungeglaettet gemessen wurde. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
42 lines
1.5 KiB
Lua
42 lines
1.5 KiB
Lua
return {
|
|
putOnSuitTimeMs = 5000,
|
|
takeOffSuitTimeMs = 5000,
|
|
refillTankTimeMs = 5000,
|
|
|
|
--- Sekunden Luft, die pro echter Sekunde verbraucht werden (vor dem Tiefenfaktor).
|
|
decayRate = 1.0,
|
|
|
|
--- Intervall des Watchdogs, der prüft ob die Ausrüstung noch am Ped hängt (ms).
|
|
gearWatchdogIntervalMs = 1000,
|
|
|
|
--- Sekunden, die der Spieler ohne Ausrüstung unter Wasser überlebt (Vanilla-Verhalten).
|
|
maxTimeUnderwater = 50.0,
|
|
|
|
--- Sekunden, sobald die Flasche leer ist. Bewusst kurz: leer tauchen soll wehtun.
|
|
maxTimeUnderwaterOutOfAir = 1.0,
|
|
|
|
--- Ausrüstung beim Tod abnehmen. Die Flasche bleibt mit ihrer Restluft im Inventar.
|
|
removeGearOnDeath = true,
|
|
|
|
--- Restsekunden, bei denen gewarnt wird. Jede Schwelle löst einmal pro Tauchgang aus.
|
|
warnAtSeconds = { 60, 30, 10 },
|
|
|
|
--- Verbrauch steigt mit der Tiefe: faktor = 1 + tiefe / depthDecayReference.
|
|
--- Macht die großen Flaschen erst sinnvoll. Auf false = konstanter Verbrauch,
|
|
--- dann stimmen die 5/10/15/20 Minuten exakt.
|
|
depthDecayEnabled = true,
|
|
depthDecayReference = 30.0,
|
|
maxDecayFactor = 4.0,
|
|
|
|
--- NUI-HUD mit Luft und Tiefe. Auf false bleibt die Ausrüstung voll nutzbar,
|
|
--- nur ohne Anzeige.
|
|
hudEnabled = true,
|
|
|
|
--- Update-Intervall des HUD (ms). 250 = 4 Updates pro Sekunde, reicht für eine
|
|
--- ruhige Anzeige ohne unnötigen NUI-Traffic.
|
|
hudUpdateIntervalMs = 250,
|
|
|
|
--- Ab dieser Tiefe wird die Tiefenanzeige eingefärbt (Meter).
|
|
deepWarningDepth = 25.0,
|
|
}
|