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T
D4rkst3randClaude Opus 4.8 f5b528a874 Rock Gen 2.15.0: Erzfels-Set (Punkt 5) + Smooth/dicht (Punkt 6)
Punkt 5 - EIN neutrales Erzfels-Set fuer ALLE Erzsorten
  A-Kanal traegt die Erz-Maske: sie sagt nur WO Erz sitzt. WELCHES Erz
  (Kupfer/Eisen/Gold = Tint + Gluehen) macht die Material-Instanz in UE.
  Knopf "Erzfels-Set erzeugen (S + M)" liefert Rock_Ore_S_NN und Rock_Ore_M_NN
  und setzt alle Einstellungen danach zurueck. Regler: Erz-Anteil,
  Nugget-Groesse (Radius in m), Erz-Seed.

  Nuggets statt Noise: gestreute Zentren mit weichem Abfall. Ein Noise-Feld
  gaebe wolkige Schlieren, Erz sitzt aber in abgegrenzten Einschluessen. Die
  Zentren bevorzugen Fugen - Adern folgen Rissen, und das Gluehen liest sich
  in einer Vertiefung besser.

  Ohne Erz-Bake bleibt A auf 1.0 - wie im eingefrorenen Layout v2 und wie das
  bestehende 25er-Set es traegt.

Punkt 6 vorgezogen, weil Punkt 5 davon abhaengt
  Die Maskenaufloesung haengt an der Vertex-Dichte. Bei den bisherigen
  ~150-Vert-Steinen war jedes dritte Vertex ein Nugget-Zentrum: im Render
  liefen die Nuggets zu grossen Schlieren zusammen statt einzelne Einschluesse
  zu bleiben. Bei ~1350 Verts liest es sich richtig. Deshalb gibt es jetzt
  "Smooth & dicht" (Unterteilung 5, Decimate 0.40/0.80, Auto-Smooth) und das
  Erz-Set stellt selbst darauf um. Gemessen ueber drei Seeds: 2708/2658/2716
  Tris - im Zielfenster 1500-3000. Zusaetzlich ist die Nuggetzahl auf ein
  Zentrum je ~10 Verts gedeckelt.

Nebenbei: _asset_name schrieb die Form-Bezeichnung pauschal gross, daraus wurde
"Rock_ORE_S_01" statt des vereinbarten "Rock_Ore_S_01". Einzelne Buchstaben
(Form A, B, C) werden weiter gross geschrieben, laengere Bezeichner behalten
ihre Schreibweise.

Gemessen: Erz-Anteil 0.08 -> 4 %, 0.18 -> 9 %, 0.35 -> 15 % der Oberflaeche,
A 0.00..1.00, S bis 0.80 m / M ab 1.71 m, Maske ueberlebt den FBX-Roundtrip.
Neu: tests/test_erz.py. 16 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 08:13:31 +02:00

67 lines
2.1 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Blender Extensions</title>
</head>
<body>
<p>Blender Extension Listing:</p>
<p>Add-on</p>
<hr>
<table>
<tr>
<th>ID</th>
<th>Name</th>
<th>Description</th>
<th>Website</th>
<th>Blender Versions</th>
<th>Python Versions</th>
<th>Platforms</th>
<th>Size</th>
</tr>
<tr>
<td><tt><a href="./stylized_asset_utils-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_asset_utils-1.1.0</a></tt></td>
<td>Stylized Asset Utils</td>
<td>Handgebaute Assets auf EcoGame-Konvention bringen</td>
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
<td>4.2.0 - ~</td>
<td>all</td>
<td>all</td>
<td>6.2KB</td>
</tr>
<tr>
<td><tt><a href="./stylized_grass_generator-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_grass_generator-1.1.0</a></tt></td>
<td>Stylized Grass Generator</td>
<td>Gras, Blumen und Farne mit Wind-UV fuer SimpleGrassWind</td>
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
<td>4.2.0 - ~</td>
<td>all</td>
<td>all</td>
<td>4.9KB</td>
</tr>
<tr>
<td><tt><a href="./stylized_rock_generator-2.15.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_rock_generator-2.15.0</a></tt></td>
<td>Stylized Rock Generator</td>
<td>Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export</td>
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
<td>4.2.0 - ~</td>
<td>all</td>
<td>all</td>
<td>28.9KB</td>
</tr>
<tr>
<td><tt><a href="./stylized_tree_generator-1.25.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_tree_generator-1.25.0</a></tt></td>
<td>Stylized Tree Generator</td>
<td>Parametrische Baeume, Palmen, Bueschen mit Wachstums-Stufen</td>
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
<td>4.2.0 - ~</td>
<td>all</td>
<td>all</td>
<td>24.1KB</td>
</tr>
</table>
<center><p>Built 2026-08-03, 06:13</p></center>
</body>
</html>