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D4rkst3randClaude Opus 4.8 9d1660560c Rock Generator 2.9.0: Vertex-Farb-Layout v2 (kanal-getrennt)
Nach Wunschliste des Users. Attribut "Cavity" traegt jetzt drei UNABHAENGIGE
Masken statt einer eingebackenen Mischung:

  R = Cavity pur      1 = offene Flaeche, 0 = tiefe Fuge - OHNE Hoehen-Verlauf
  G = Moos/Schmutz    aus Oberseiten-Anteil + Fugennaehe + Noise, mit Reglern
                      fuer Menge, Aufbruch und Seed
  B = Hoehen-Verlauf  0 = Unterseite, 1 = oben, separat
  A = 1 (Reserve)

Der Punkt: Boden-Saum und Moosfarbe entscheidet jetzt das MATERIAL pro Instanz,
nicht mehr das Mesh. In v1 steckte der Verlauf fest in R und liess sich nicht
mehr trennen.

Gemessen: R ohne Hoehenabhaengigkeit (unten 0.62 / oben 0.59 - vorher war das
der eingebackene Verlauf), B steigt 0.08 -> 0.92, G oben 0.57 vs unten 0.20,
A konstant 1.00. Moos-Seed aendert die Verteilung. Alle drei Kanaele ueberleben
den FBX-Roundtrip.

tests/test_vertex_cavity.py prueft jeden Kanal einzeln inkl. Roundtrip.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 10:08:38 +02:00

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3.5 KiB
Python

import bpy, sys, importlib.util, os, tempfile
spec=importlib.util.spec_from_file_location("srg", r"A:\eco\stylized_rock_generator\stylized_rock_generator.py")
r=importlib.util.module_from_spec(spec); sys.modules["srg"]=r; spec.loader.exec_module(r)
try: r.unregister()
except Exception: pass
r.register()
fails=[]
for o in list(bpy.data.objects): bpy.data.objects.remove(o,do_unlink=True)
s=bpy.context.scene.rock_gen_settings
s.batch_count=1; s.subsurf_levels=4; s.use_modal=False
s.shading_mode='FLAT'; s.bake_vertex_cavity=True; s.set_origin_bottom=True
bpy.ops.object.generate_rocks_batch()
ob=[o for o in bpy.context.scene.objects if o.type=='MESH'][0]
me=ob.data
d=me.color_attributes["Cavity"].data
R=[x.color[0] for x in d]; G=[x.color[1] for x in d]
B=[x.color[2] for x in d]; A=[x.color[3] for x in d]
def rng_(v): return (min(v),max(v))
print("R (Cavity) %.2f..%.2f | G (Moos) %.2f..%.2f | B (Hoehe) %.2f..%.2f | A %.2f..%.2f"
% (*rng_(R),*rng_(G),*rng_(B),*rng_(A)))
if max(R)-min(R)<0.05: fails.append("R_ohne_kontrast")
if max(G)-min(G)<0.05: fails.append("G_ohne_kontrast")
if max(A)!=1.0 or min(A)!=1.0: fails.append("A_nicht_1")
# B muss mit der Hoehe korrelieren
zs=[me.vertices[me.loops[i].vertex_index].co.z for i in range(len(d))]
zmin,zmax=min(zs),max(zs)
lo=[B[i] for i in range(len(d)) if zs[i] < zmin+(zmax-zmin)*0.15]
hi=[B[i] for i in range(len(d)) if zs[i] > zmin+(zmax-zmin)*0.85]
print("B unten=%.2f oben=%.2f (muss steigen)" % (sum(lo)/len(lo), sum(hi)/len(hi)))
if sum(lo)/len(lo) >= sum(hi)/len(hi): fails.append("B_falsch_herum")
# R darf KEINEN Hoehen-Verlauf mehr haben (das war v1)
rlo=sum(R[i] for i in range(len(d)) if zs[i]<zmin+(zmax-zmin)*0.15)/max(1,len(lo))
rhi=sum(R[i] for i in range(len(d)) if zs[i]>zmin+(zmax-zmin)*0.85)/max(1,len(hi))
print("R unten=%.2f oben=%.2f (Differenz soll klein sein)" % (rlo,rhi))
if abs(rlo-rhi) > 0.25: fails.append("R_hat_noch_verlauf")
# G soll oben mehr sein als unten
glo=sum(G[i] for i in range(len(d)) if zs[i]<zmin+(zmax-zmin)*0.15)/max(1,len(lo))
ghi=sum(G[i] for i in range(len(d)) if zs[i]>zmin+(zmax-zmin)*0.85)/max(1,len(hi))
print("G unten=%.2f oben=%.2f (oben soll mehr sein)" % (glo,ghi))
if ghi <= glo: fails.append("G_nicht_oben")
# Moos-Seed aendert die Verteilung?
s.moss_seed=42
for o in list(bpy.data.objects): bpy.data.objects.remove(o,do_unlink=True)
bpy.ops.object.generate_rocks_batch()
ob2=[o for o in bpy.context.scene.objects if o.type=='MESH'][0]
G2=[x.color[1] for x in ob2.data.color_attributes["Cavity"].data]
same = len(G)==len(G2) and all(abs(a-b)<1e-4 for a,b in zip(G,G2))
print("Moos-Seed 0 vs 42 identisch:", same)
if same: fails.append("seed_wirkungslos")
# FBX-Roundtrip
tmp=tempfile.mkdtemp(); fp=os.path.join(tmp,"v2.fbx")
for o in bpy.context.selected_objects: o.select_set(False)
ob2.select_set(True); bpy.context.view_layer.objects.active=ob2
bpy.ops.export_scene.fbx(filepath=fp, use_selection=True, colors_type='SRGB',
mesh_smooth_type='FACE', use_triangles=True)
for o in list(bpy.data.objects): bpy.data.objects.remove(o,do_unlink=True)
bpy.ops.import_scene.fbx(filepath=fp)
imp=[o for o in bpy.data.objects if o.type=='MESH'][0]
id_=imp.data.color_attributes[0].data
iR=[x.color[0] for x in id_]; iG=[x.color[1] for x in id_]; iB=[x.color[2] for x in id_]
print("NACH FBX: R %.2f..%.2f G %.2f..%.2f B %.2f..%.2f" % (*rng_(iR),*rng_(iG),*rng_(iB)))
if max(iG)-min(iG)<0.05 or max(iB)-min(iB)<0.05: fails.append("fbx_kanaele_verloren")
r.unregister()
print("ERGEBNIS:", "ALLE CHECKS OK" if not fails else "FEHLER: "+", ".join(fails))