Rock Generator 2.9.0: Vertex-Farb-Layout v2 (kanal-getrennt)
Nach Wunschliste des Users. Attribut "Cavity" traegt jetzt drei UNABHAENGIGE
Masken statt einer eingebackenen Mischung:
R = Cavity pur 1 = offene Flaeche, 0 = tiefe Fuge - OHNE Hoehen-Verlauf
G = Moos/Schmutz aus Oberseiten-Anteil + Fugennaehe + Noise, mit Reglern
fuer Menge, Aufbruch und Seed
B = Hoehen-Verlauf 0 = Unterseite, 1 = oben, separat
A = 1 (Reserve)
Der Punkt: Boden-Saum und Moosfarbe entscheidet jetzt das MATERIAL pro Instanz,
nicht mehr das Mesh. In v1 steckte der Verlauf fest in R und liess sich nicht
mehr trennen.
Gemessen: R ohne Hoehenabhaengigkeit (unten 0.62 / oben 0.59 - vorher war das
der eingebackene Verlauf), B steigt 0.08 -> 0.92, G oben 0.57 vs unten 0.20,
A konstant 1.00. Moos-Seed aendert die Verteilung. Alle drei Kanaele ueberleben
den FBX-Roundtrip.
tests/test_vertex_cavity.py prueft jeden Kanal einzeln inkl. Roundtrip.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Vendored
+4
-4
@@ -7,7 +7,7 @@
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"id": "stylized_rock_generator",
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"name": "Stylized Rock Generator",
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"tagline": "Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export",
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"version": "2.8.1",
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"version": "2.9.0",
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"maintainer": "D4rkst3r",
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"license": [
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@@ -23,9 +23,9 @@
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"Mesh",
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"Modeling"
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],
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},
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{
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"schema_version": "1.0.0",
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BIN
Binary file not shown.
BIN
Binary file not shown.
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