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c840f6fc7e
..
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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00e4774a5f | ||
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90fefb2865 | ||
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8b4efb2cb9 |
+6
-2
@@ -49,8 +49,12 @@ services:
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||||
# eingerichtet" sagt.
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||||
ACP_URL: ${ACP_URL:-}
|
||||
ACP_BOT_TOKEN: ${ACP_BOT_TOKEN:-}
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||||
# Die Discord-Rolle, die den Zutritt oeffnet. Muss dieselbe sein, die der
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# Spielserver prueft (Convar d4rk_discord:role).
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# Die Discord-Rolle, die den Zutritt oeffnet. NUR NOCH RUECKFALL: seit
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# dem 04.09.2026 holt der Bot sie vom Adminpanel (/bot/config), wo sie
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# auf der Seite "Einstellungen" eingetragen wird. Was dort steht, gewinnt.
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#
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# Der Rueckfall bleibt, damit /whitelist auch dann noch etwas anzeigen
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# kann, wenn das Panel gerade nicht antwortet.
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WHITELIST_ROLE_ID: ${WHITELIST_ROLE_ID:-}
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# HTTP-Endpoint für Gitea-Webhooks + Webinterface
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||||
# NPM leitet bot.d4rkst3r.de → host.docker.internal:3080
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+214
-19
@@ -14,23 +14,62 @@
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// Matrix.
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//
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// ============================================================================
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// DIESER BEFEHL LIEST NUR
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// DREI UNTERBEFEHLE, EINE RECHTEPRUEFUNG
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// ============================================================================
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// `status` beantwortet drei Fragen an einem Ort: hat die Person die Rolle,
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// kennt der Spielserver ihr Konto, und welche Teamrolle hat sie bei uns.
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||||
// `status` liest, `add` und `remove` schreiben. Alle drei fragen zuerst den
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// Spielserver, ob der Aufrufer `d4rk.whitelist` hat.
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//
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// Das Vergeben und Entziehen kommt als eigener Schritt — erst wenn dieser
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// Weg nachweislich durchläuft. Ein Schreibbefehl auf einem Kanal, den niemand
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||||
// gemessen hat, ist ein Schreibbefehl ins Ungewisse.
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||||
// Das Schreiben kam bewusst SPAETER als das Lesen: erst am 04.09.2026, nachdem
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// der lesende Weg mit echten Daten durchgelaufen war („ja (2 von 2
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||||
// Zutrittsrollen)"). Ein Schreibbefehl auf einem Kanal, den niemand gemessen
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||||
// hat, ist ein Schreibbefehl ins Ungewisse.
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||||
//
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// ============================================================================
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||||
// WAS DER BOT VERGIBT, ENTSCHEIDET DER SPIELSERVER
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// ============================================================================
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||||
// Die Rolle steht in `d4rk_discord:grantrole` und MUSS eine der Rollen sein,
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||||
// die auch Zutritt oeffnen. Ist sie es nicht, verweigert dieser Befehl — eine
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||||
// Rolle zu vergeben, die niemanden hereinlaesst, waere ein Knopf, der nichts
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// tut und dabei „erledigt" meldet.
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//
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// ============================================================================
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||||
// WO DAS LANDET
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// ============================================================================
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||||
// Im Devlog-Kanal des Bots, nicht im Serverprotokoll. Der Weg dorthin ginge
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// nur ueber einen Schreibzugang fuer den Bot, und der wuerde die absichtlich
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// schmale Tuer aufmachen (siehe panel.js). Die Freischaltung selbst steht
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// ausserdem in Discords eigenem Audit-Log, und wenn die Person verbindet,
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||||
// protokolliert d4rk_lib die Zulassung mit Namen.
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||||
import { SlashCommandBuilder, MessageFlags } from 'discord.js';
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||||
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import { person, panelBereit, darfWhitelist } from '../../panel.js';
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import { person, panelBereit, darfWhitelist, konfig } from '../../panel.js';
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||||
import { inDevlog } from '../../melden.js';
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||||
|
||||
// Die Rollen-ID kommt aus derselben Umgebung wie der Rest der Botkonfiguration.
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||||
// Sie ist kein Geheimnis, aber sie muss zu der passen, die der Spielserver
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// prüft (`d4rk_discord:role`) — stimmen sie nicht überein, zeigt dieser Befehl
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||||
// „hat die Rolle" für eine Rolle, die den Zutritt gar nicht öffnet.
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||||
const WHITELIST_ROLLE = process.env.WHITELIST_ROLE_ID || '';
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||||
/*
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||||
DIE ROLLEN WERDEN GELESEN, NICHT GEPFLEGT.
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||||
|
||||
Sie sind kein Geheimnis, aber sie müssen zu denen passen, die der
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||||
Spielserver prüft (`d4rk_discord:role`) — sonst zeigt dieser Befehl „hat die
|
||||
Rolle" für eine Rolle, die den Zutritt gar nicht öffnet.
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||||
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||||
Am 04.09.2026 gemessen: die Convar enthielt ZWEI Rollen, eingetragen war
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||||
eine. Deshalb kommt die Menge jetzt vom Spielserver.
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||||
ES SIND MEHRERE, UND EINE REICHT. Wer eine davon hat, kommt herein — außer
|
||||
er hat eine Sperrrolle, die schlägt alles. Das ist dieselbe Regel wie in
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||||
d4rk_lib; sie hier zu vereinfachen hieße, sie ein zweites Mal zu schreiben.
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||||
KEIN RÜCKFALL AUF EINE GESPEICHERTE ID. Eine veraltete Liste würde
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||||
selbstbewusst falsch antworten; „nicht prüfbar" ist die richtige Antwort auf
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||||
eine Frage, die man gerade nicht beantworten kann.
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*/
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async function zutritt() {
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const k = await konfig();
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if (!k.ok || k.zutrittGelesen !== true || !k.zutritt) return null;
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||||
|
||||
return k.zutritt;
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||||
}
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||||
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||||
const GRUENDE = {
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nicht_eingerichtet:
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||||
@@ -51,6 +90,26 @@ export const data = new SlashCommandBuilder()
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||||
.addUserOption((o) =>
|
||||
o.setName('person').setDescription('Wen nachschlagen?').setRequired(true)
|
||||
)
|
||||
)
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||||
.addSubcommand((s) =>
|
||||
s.setName('add')
|
||||
.setDescription('Jemanden freischalten')
|
||||
.addUserOption((o) =>
|
||||
o.setName('person').setDescription('Wen freischalten?').setRequired(true)
|
||||
)
|
||||
.addStringOption((o) =>
|
||||
o.setName('grund').setDescription('Warum? Steht später im Log.').setRequired(false)
|
||||
)
|
||||
)
|
||||
.addSubcommand((s) =>
|
||||
s.setName('remove')
|
||||
.setDescription('Freischaltung zurücknehmen')
|
||||
.addUserOption((o) =>
|
||||
o.setName('person').setDescription('Wem?').setRequired(true)
|
||||
)
|
||||
.addStringOption((o) =>
|
||||
o.setName('grund').setDescription('Warum? Steht später im Log.').setRequired(false)
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
|
||||
export async function execute(interaction) {
|
||||
@@ -86,6 +145,12 @@ export async function execute(interaction) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ziel = interaction.options.getUser('person', true);
|
||||
const was = interaction.options.getSubcommand();
|
||||
|
||||
if (was === 'add' || was === 'remove') {
|
||||
return schreiben(interaction, ziel, was, erlaubnis.rolle);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const p = await person(ziel.id);
|
||||
|
||||
if (!p.ok) {
|
||||
@@ -99,18 +164,31 @@ export async function execute(interaction) {
|
||||
Verbindung. Wer sie hier vom Server erwartet, bekommt eine Antwort, die
|
||||
geraten wäre.
|
||||
*/
|
||||
let rolleText = 'nicht prüfbar — `WHITELIST_ROLE_ID` ist nicht gesetzt';
|
||||
const z = await zutritt();
|
||||
|
||||
if (WHITELIST_ROLLE) {
|
||||
let rolleText = 'nicht prüfbar — der Spielserver sagt gerade nicht, welche Rollen gelten';
|
||||
|
||||
if (z && z.rollen.length === 0) {
|
||||
rolleText = 'keine Zutrittsrolle konfiguriert — die Whitelist ist offen';
|
||||
} else if (z) {
|
||||
const mitglied = await interaction.guild?.members
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||||
.fetch(ziel.id)
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||||
.catch(() => null);
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||||
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||||
rolleText = !mitglied
|
||||
? 'nicht auf diesem Discord'
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||||
: mitglied.roles.cache.has(WHITELIST_ROLLE)
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||||
? '**ja**'
|
||||
: '**nein**';
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||||
if (!mitglied) {
|
||||
rolleText = 'nicht auf diesem Discord';
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||||
} else {
|
||||
const hat = z.rollen.filter((r) => mitglied.roles.cache.has(r));
|
||||
const gesperrt = (z.sperrrollen ?? []).some((r) => mitglied.roles.cache.has(r));
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||||
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||||
// DIE SPERRE ZUERST: sie schlägt die Zutrittsrolle. Sie danach zu
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||||
// nennen ließe „ja" stehen für jemanden, der nicht hereinkommt.
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||||
rolleText = gesperrt
|
||||
? '**gesperrt** — eine Sperrrolle schlägt jede Zutrittsrolle'
|
||||
: hat.length > 0
|
||||
? `**ja** (${hat.length} von ${z.rollen.length} Zutrittsrollen)`
|
||||
: `**nein** (keine von ${z.rollen.length})`;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const k = p.konto;
|
||||
@@ -141,3 +219,120 @@ export async function execute(interaction) {
|
||||
|
||||
return interaction.editReply(zeilen.filter(Boolean).join('\n'));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Freischalten oder zurücknehmen.
|
||||
*
|
||||
* SIEBEN PRÜFUNGEN, BEVOR ETWAS PASSIERT. Jede davon hat einen eigenen Satz —
|
||||
* „geht nicht" ist keine Auskunft, mit der jemand weiterkommt.
|
||||
*/
|
||||
async function schreiben(interaction, ziel, was, aufruferRolle) {
|
||||
const z = await zutritt();
|
||||
|
||||
if (!z) {
|
||||
return interaction.editReply(
|
||||
'Der Spielserver sagt gerade nicht, welche Rollen gelten — ich schalte nichts frei, was ich nicht prüfen kann.'
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!z.vergaberolle) {
|
||||
return interaction.editReply(
|
||||
'Es ist keine Rolle zum Vergeben eingetragen (`d4rk_discord:grantrole` in `secrets.cfg`). Bis dahin kann ich niemanden freischalten.'
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
DIE ROLLE MUSS AUCH ZUTRITT OEFFNEN.
|
||||
|
||||
Sonst vergibt der Befehl etwas Wirkungsloses und meldet Erfolg — die
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||||
unangenehmste Sorte Fehler, weil sie erst auffaellt, wenn jemand vor der
|
||||
Tuer steht.
|
||||
*/
|
||||
if (!z.vergabeGueltig) {
|
||||
return interaction.editReply(
|
||||
`Die eingetragene Vergaberolle (\`${z.vergaberolle}\`) ist **keine** der Rollen, die Zutritt öffnen. ` +
|
||||
'Ich vergebe sie nicht — sie würde niemanden hereinlassen.'
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const mitglied = await interaction.guild?.members.fetch(ziel.id).catch(() => null);
|
||||
|
||||
if (!mitglied) {
|
||||
return interaction.editReply(`${ziel.tag} ist nicht auf diesem Discord.`);
|
||||
}
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||||
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||||
/*
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||||
KANN ICH DIE ROLLE UEBERHAUPT VERGEBEN?
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||||
|
||||
Discord laesst einen Bot nur Rollen UNTERHALB seiner eigenen hoechsten
|
||||
vergeben. Ohne diese Pruefung kommt eine nackte HTTP-50013, und die liest
|
||||
sich wie „der Bot ist kaputt" statt wie „die Rolle steht zu weit oben".
|
||||
*/
|
||||
const rolle = interaction.guild.roles.cache.get(z.vergaberolle)
|
||||
?? await interaction.guild.roles.fetch(z.vergaberolle).catch(() => null);
|
||||
|
||||
if (!rolle) {
|
||||
return interaction.editReply(
|
||||
`Die Rolle \`${z.vergaberolle}\` gibt es auf diesem Discord nicht. Steht in \`secrets.cfg\` die richtige ID?`
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ich = interaction.guild.members.me;
|
||||
|
||||
if (!ich?.permissions.has('ManageRoles')) {
|
||||
return interaction.editReply('Mir fehlt das Recht **Rollen verwalten** auf diesem Discord.');
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (rolle.position >= ich.roles.highest.position) {
|
||||
return interaction.editReply(
|
||||
`**${rolle.name}** steht in der Rollenliste über meiner höchsten Rolle — Discord lässt mich sie deshalb nicht vergeben. ` +
|
||||
'Schieb meine Rolle darüber.'
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const hatte = mitglied.roles.cache.has(rolle.id);
|
||||
|
||||
// NICHTS ZU TUN IST EINE ANTWORT, KEIN FEHLSCHLAG.
|
||||
if (was === 'add' && hatte) {
|
||||
return interaction.editReply(`${ziel.tag} hat **${rolle.name}** bereits.`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (was === 'remove' && !hatte) {
|
||||
return interaction.editReply(`${ziel.tag} hat **${rolle.name}** gar nicht.`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const grund = interaction.options.getString('grund') || null;
|
||||
const spur = `${interaction.user.tag} (${aufruferRolle})${grund ? ` — ${grund}` : ''}`;
|
||||
|
||||
try {
|
||||
if (was === 'add') await mitglied.roles.add(rolle, spur);
|
||||
else await mitglied.roles.remove(rolle, spur);
|
||||
} catch (fehler) {
|
||||
return interaction.editReply(
|
||||
`Discord hat es abgelehnt: ${fehler?.message ?? 'unbekannt'}`
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
ERST HANDELN, DANN MELDEN - und die Meldung darf nicht mitreissen.
|
||||
|
||||
Ein fehlgeschlagener Logeintrag waere ein schlechter Grund, eine bereits
|
||||
vergebene Rolle als Fehler darzustellen.
|
||||
*/
|
||||
await inDevlog(interaction.client, {
|
||||
title: was === 'add' ? 'Whitelist: freigeschaltet' : 'Whitelist: zurückgenommen',
|
||||
description:
|
||||
`**${ziel.tag}** (\`${ziel.id}\`)\n` +
|
||||
`Rolle: **${rolle.name}**\n` +
|
||||
`Durch: **${interaction.user.tag}** (${aufruferRolle})` +
|
||||
(grund ? `\nGrund: ${grund}` : ''),
|
||||
color: was === 'add' ? 0x3fb950 : 0xd29922,
|
||||
timestamp: new Date().toISOString(),
|
||||
});
|
||||
|
||||
return interaction.editReply(
|
||||
was === 'add'
|
||||
? `${ziel.tag} hat jetzt **${rolle.name}** und kommt auf den Server.`
|
||||
: `${ziel.tag} hat **${rolle.name}** nicht mehr.`
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -55,3 +55,35 @@ export async function dmAdminEinmalig(client, schluessel, zustand, embedBauen =
|
||||
setSetting(merker, zustand);
|
||||
return dmAdmin(client, embedBauen());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ein Embed in den Devlog-Kanal.
|
||||
*
|
||||
* WARUM NICHT ALS DM: eine DM erreicht genau eine Person. Was das Team tut,
|
||||
* gehört dorthin, wo das Team es sieht — sonst ist es protokolliert und
|
||||
* trotzdem unsichtbar.
|
||||
*
|
||||
* WIRFT NIE. Ein fehlgeschlagener Logeintrag darf den Vorgang nicht
|
||||
* mitreißen, über den er berichtet — dieselbe Regel wie bei `dmAdmin`. Der
|
||||
* Rückgabewert sagt, ob es geklappt hat; wer es wissen muss, fragt ihn.
|
||||
*
|
||||
* @returns {Promise<boolean>}
|
||||
*/
|
||||
export async function inDevlog(client, embed) {
|
||||
if (!config.devlogChannelId || !client) return false;
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const kanal = await client.channels.fetch(config.devlogChannelId).catch(() => null);
|
||||
|
||||
// Kein Textkanal ist kein Absturz: der Kanal kann gelöscht oder in
|
||||
// eine Kategorie umgewandelt worden sein, und der Bot soll dann
|
||||
// weiterarbeiten statt zu scheitern.
|
||||
if (!kanal?.isTextBased?.()) return false;
|
||||
|
||||
await kanal.send({ embeds: [embed] });
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
} catch {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+42
-4
@@ -74,8 +74,11 @@ async function hole(weg) {
|
||||
* fehlende Quelle als „nichts gefunden" zu lesen wäre der Fehler, den diese
|
||||
* Flags verhindern.
|
||||
*/
|
||||
export async function person(discordId) {
|
||||
const a = await hole(`person?discord=${encodeURIComponent(discordId)}`);
|
||||
export async function person(discordId, recht) {
|
||||
// `recht` ist optional. Wird eines mitgegeben, prueft der Spielserver es
|
||||
// gleich mit und legt `darf` in die Antwort - eine Frage, eine Runde.
|
||||
const zusatz = recht ? `&recht=${encodeURIComponent(recht)}` : '';
|
||||
const a = await hole(`person?discord=${encodeURIComponent(discordId)}${zusatz}`);
|
||||
|
||||
if (!a.ok) return a;
|
||||
|
||||
@@ -91,12 +94,47 @@ export async function person(discordId) {
|
||||
* Beides wäre geraten, also wird es unterschieden.
|
||||
*/
|
||||
export async function darfWhitelist(discordId) {
|
||||
const p = await person(discordId);
|
||||
const p = await person(discordId, 'd4rk.whitelist');
|
||||
|
||||
if (!p.ok) return { bekannt: false, grund: p.grund };
|
||||
if (p.rolleGelesen === false) return { bekannt: false, grund: 'rechtesystem_stumm' };
|
||||
if (!p.rolle) return { bekannt: true, darf: false, grund: 'keine_rolle' };
|
||||
if (p.rechtGelesen === false) return { bekannt: false, grund: 'recht_nicht_lesbar' };
|
||||
|
||||
return { bekannt: true, darf: p.darfWhitelist === true, rolle: p.rolle };
|
||||
return { bekannt: true, darf: p.darf === true, rolle: p.rolle };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Die Einstellungen, die im Panel eingetragen sind.
|
||||
*
|
||||
* WARUM DER BOT SIE NICHT SELBST FUEHRT: sonst stuende die Whitelist-Rolle an
|
||||
* zwei Orten. Genau daran ist die erste Fassung gescheitert — am 04.09.2026 an
|
||||
* der Serverkonsole gemessen:
|
||||
*
|
||||
* d4rk_discord:role = "1439019849664696460,1544029550802108437"
|
||||
*
|
||||
* ZWEI Rollen; eingetragen war eine. Wer nur die andere hatte, kam auf den
|
||||
* Server und haette hier trotzdem „Whitelist-Rolle: nein" gelesen.
|
||||
*
|
||||
* Der Wert kommt deshalb aus der Convar des Spielservers, durchgereicht vom
|
||||
* Panel — dieselbe Quelle, die auch ueber den Zutritt entscheidet.
|
||||
*
|
||||
* Kurz gepuffert, damit nicht jeder Befehl eine Runde ueber das Netz macht.
|
||||
* Ein Fehlschlag wird NICHT gepuffert — sonst bliebe eine Stoerung eine Minute
|
||||
* lang stehen, nachdem sie vorbei ist.
|
||||
*/
|
||||
let konfigStand = null;
|
||||
let konfigZeit = 0;
|
||||
|
||||
export async function konfig() {
|
||||
if (konfigStand && Date.now() - konfigZeit < 30000) return konfigStand;
|
||||
|
||||
const a = await hole('config');
|
||||
|
||||
if (!a.ok) return a;
|
||||
|
||||
konfigStand = a;
|
||||
konfigZeit = Date.now();
|
||||
|
||||
return a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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