feat(bot): Whitelist-Rolle kommt vom Panel, nicht aus der Umgebung
Zwei Aenderungen, die zusammengehoeren. 1. darfWhitelist las ein Feld, das es nicht mehr gibt ------------------------------------------------------ /person im Spielserver nimmt jetzt das zu pruefende Recht als Parameter und antwortet mit `darf` statt mit `darfWhitelist`. Der alte Zugriff haette ab sofort still immer false ergeben - also: jeder im Team ausgesperrt, ohne eine Fehlermeldung, die darauf hindeutet. `person()` nimmt das Recht jetzt optional mit; ohne Recht bleibt der Aufruf, was er war. 2. Die Rollen-ID stand an zwei Orten ------------------------------------ Sie muss zu der passen, die der Spielserver prueft. Stimmen sie nicht ueberein, zeigt /whitelist status "hat die Rolle" fuer eine Rolle, die den Zutritt gar nicht oeffnet - ein Fehler, der wie eine richtige Antwort aussieht. Deshalb wird sie nur noch an EINEM Ort eingetragen: auf der Einstellungsseite des Adminpanels. Der Bot holt sie ueber /bot/config, 30 Sekunden gepuffert. Ein Fehlschlag wird NICHT gepuffert, sonst bliebe eine Stoerung eine halbe Minute stehen, nachdem sie vorbei ist. WHITELIST_ROLE_ID bleibt als Rueckfall, damit der Befehl auch dann noch etwas anzeigen kann, wenn das Panel nicht antwortet. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+6
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@@ -49,8 +49,12 @@ services:
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# eingerichtet" sagt.
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ACP_URL: ${ACP_URL:-}
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ACP_BOT_TOKEN: ${ACP_BOT_TOKEN:-}
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# Die Discord-Rolle, die den Zutritt oeffnet. Muss dieselbe sein, die der
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# Spielserver prueft (Convar d4rk_discord:role).
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# Die Discord-Rolle, die den Zutritt oeffnet. NUR NOCH RUECKFALL: seit
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# dem 04.09.2026 holt der Bot sie vom Adminpanel (/bot/config), wo sie
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# auf der Seite "Einstellungen" eingetragen wird. Was dort steht, gewinnt.
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#
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# Der Rueckfall bleibt, damit /whitelist auch dann noch etwas anzeigen
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# kann, wenn das Panel gerade nicht antwortet.
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WHITELIST_ROLE_ID: ${WHITELIST_ROLE_ID:-}
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# HTTP-Endpoint für Gitea-Webhooks + Webinterface
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# NPM leitet bot.d4rkst3r.de → host.docker.internal:3080
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@@ -24,13 +24,27 @@
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// gemessen hat, ist ein Schreibbefehl ins Ungewisse.
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import { SlashCommandBuilder, MessageFlags } from 'discord.js';
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import { person, panelBereit, darfWhitelist } from '../../panel.js';
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import { person, panelBereit, darfWhitelist, konfig } from '../../panel.js';
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// Die Rollen-ID kommt aus derselben Umgebung wie der Rest der Botkonfiguration.
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// Sie ist kein Geheimnis, aber sie muss zu der passen, die der Spielserver
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// prüft (`d4rk_discord:role`) — stimmen sie nicht überein, zeigt dieser Befehl
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// „hat die Rolle" für eine Rolle, die den Zutritt gar nicht öffnet.
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const WHITELIST_ROLLE = process.env.WHITELIST_ROLE_ID || '';
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/*
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DIE ROLLEN-ID STEHT IM PANEL, NICHT HIER.
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Sie ist kein Geheimnis, aber sie muss zu der passen, die der Spielserver
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prüft (`d4rk_discord:role`) — stimmen sie nicht überein, zeigt dieser Befehl
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„hat die Rolle" für eine Rolle, die den Zutritt gar nicht öffnet. Genau
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deshalb wird sie an EINEM Ort eingetragen: auf der Einstellungsseite des
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Adminpanels.
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Die Umgebungsvariable bleibt als Rückfall, damit der Bot auch dann läuft,
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wenn das Panel gerade nicht antwortet.
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*/
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async function whitelistRolle() {
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const k = await konfig();
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if (k.ok && k.whitelistRolle) return k.whitelistRolle;
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return process.env.WHITELIST_ROLE_ID || '';
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}
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const GRUENDE = {
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nicht_eingerichtet:
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@@ -99,16 +113,18 @@ export async function execute(interaction) {
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Verbindung. Wer sie hier vom Server erwartet, bekommt eine Antwort, die
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geraten wäre.
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*/
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let rolleText = 'nicht prüfbar — `WHITELIST_ROLE_ID` ist nicht gesetzt';
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const rolle = await whitelistRolle();
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if (WHITELIST_ROLLE) {
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let rolleText = 'nicht prüfbar — im Adminpanel ist keine Whitelist-Rolle eingetragen';
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if (rolle) {
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const mitglied = await interaction.guild?.members
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.fetch(ziel.id)
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.catch(() => null);
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rolleText = !mitglied
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? 'nicht auf diesem Discord'
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: mitglied.roles.cache.has(WHITELIST_ROLLE)
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: mitglied.roles.cache.has(rolle)
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? '**ja**'
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: '**nein**';
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}
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@@ -74,8 +74,11 @@ async function hole(weg) {
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* fehlende Quelle als „nichts gefunden" zu lesen wäre der Fehler, den diese
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* Flags verhindern.
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*/
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export async function person(discordId) {
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const a = await hole(`person?discord=${encodeURIComponent(discordId)}`);
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export async function person(discordId, recht) {
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// `recht` ist optional. Wird eines mitgegeben, prueft der Spielserver es
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// gleich mit und legt `darf` in die Antwort - eine Frage, eine Runde.
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const zusatz = recht ? `&recht=${encodeURIComponent(recht)}` : '';
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const a = await hole(`person?discord=${encodeURIComponent(discordId)}${zusatz}`);
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if (!a.ok) return a;
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@@ -91,12 +94,40 @@ export async function person(discordId) {
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* Beides wäre geraten, also wird es unterschieden.
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*/
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export async function darfWhitelist(discordId) {
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const p = await person(discordId);
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const p = await person(discordId, 'd4rk.whitelist');
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if (!p.ok) return { bekannt: false, grund: p.grund };
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if (p.rolleGelesen === false) return { bekannt: false, grund: 'rechtesystem_stumm' };
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if (!p.rolle) return { bekannt: true, darf: false, grund: 'keine_rolle' };
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if (p.rechtGelesen === false) return { bekannt: false, grund: 'recht_nicht_lesbar' };
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return { bekannt: true, darf: p.darfWhitelist === true, rolle: p.rolle };
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return { bekannt: true, darf: p.darf === true, rolle: p.rolle };
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}
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/**
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* Die Einstellungen, die im Panel eingetragen sind.
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*
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* WARUM DER BOT SIE NICHT SELBST FUEHRT: sonst stuende die Whitelist-Rolle an
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* zwei Orten — hier in der Umgebung und dort auf der Seite. Zwei Orte fuer
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* dieselbe Wahrheit heisst, dass eine Aenderung eine der beiden vergisst, und
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* der Fehler sieht dann aus wie „die Rolle wird nicht erkannt".
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*
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* Kurz gepuffert, damit nicht jeder Befehl eine Runde ueber das Netz macht.
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* Ein Fehlschlag wird NICHT gepuffert — sonst bliebe eine Stoerung eine Minute
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* lang stehen, nachdem sie vorbei ist.
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*/
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let konfigStand = null;
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let konfigZeit = 0;
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export async function konfig() {
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if (konfigStand && Date.now() - konfigZeit < 30000) return konfigStand;
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const a = await hole('config');
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if (!a.ok) return a;
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konfigStand = a;
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konfigZeit = Date.now();
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return a;
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}
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