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7e7d04378a
..
main
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|---|---|---|---|
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00e4774a5f | ||
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90fefb2865 | ||
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8b4efb2cb9 | ||
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c840f6fc7e | ||
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b1ec1a2a29 | ||
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6fab871225 | ||
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958b3b64f2 |
@@ -72,3 +72,30 @@ GITEA_API_TOKEN=
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# als "yt-dlp fehlt" erscheinen -- nicht als Stille im Sprachkanal.
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# als "yt-dlp fehlt" erscheinen -- nicht als Stille im Sprachkanal.
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# FFMPEG_PATH=ffmpeg
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# FFMPEG_PATH=ffmpeg
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# YTDLP_PATH=yt-dlp
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# YTDLP_PATH=yt-dlp
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# ZUGANG ZUM ADMINPANEL (fuer /whitelist)
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# ---------------------------------------------------------------------------
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#
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# WOZU: der Bot fragt, WER die Whitelist verwalten darf. Die Antwort steht in
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# der Rechtematrix - derselben, die Adminmenue und Panel benutzen. Wuerde der
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# Bot stattdessen Discord-Berechtigungen pruefen, waere das eine zweite
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# Rechteverwaltung, die von einer Aenderung in der Matrix nie erfaehrt.
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#
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# WARUM UEBER DAS PANEL UND NICHT DIREKT ZUM SPIELSERVER: sonst haetten ZWEI
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# Dienste den Schluessel zu allem - Rechtematrix, Spielerliste, Protokoll,
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# Schreibweg. Der Bot bekommt stattdessen einen eigenen, der genau eine Tuer
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# oeffnet.
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#
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# OHNE DIESE ZWEI WERTE TUT /whitelist NICHTS und sagt es. Ein Bot, der bei
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# fehlender Konfiguration durchwinkt, waere schlimmer als einer, der schweigt.
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# ACP_URL=https://acp.d4rkst3r.de
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#
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# Derselbe Wert wie BOT_TOKEN im Adminpanel. NICHT dessen D4RK_WEB_TOKEN -
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# das ist der Schluessel zum Spielserver und geht den Bot nichts an.
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# ACP_BOT_TOKEN=
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#
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# Die Rolle, die den Zutritt oeffnet. Sie MUSS dieselbe sein, die der
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# Spielserver prueft (Convar d4rk_discord:role) - stimmen sie nicht ueberein,
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# zeigt /whitelist "hat die Rolle" fuer eine Rolle, die gar nichts oeffnet.
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# WHITELIST_ROLE_ID=
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@@ -37,6 +37,25 @@ services:
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# Lokale Zeitzone — wichtig für den Wochen-Rückblick (sonntags 20:00) und Datumsangaben
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# Lokale Zeitzone — wichtig für den Wochen-Rückblick (sonntags 20:00) und Datumsangaben
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TZ: ${TZ:-Europe/Berlin}
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TZ: ${TZ:-Europe/Berlin}
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DB_PATH: /app/data/ecobot.db
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DB_PATH: /app/data/ecobot.db
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# ---------------------------------------------------------------
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# Zugang zum Adminpanel (fuer /whitelist)
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# ---------------------------------------------------------------
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#
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# Der Bot fragt das PANEL, nicht den Spielserver: sonst haetten zwei
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# Dienste den Schluessel zu allem. Dieser hier oeffnet genau eine Tuer.
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#
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# Kein Vorgabewert - ein Bot, der bei fehlender Konfiguration heimlich
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# irgendwohin verbindet, ist schlechter als einer, der "nicht
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# eingerichtet" sagt.
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ACP_URL: ${ACP_URL:-}
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ACP_BOT_TOKEN: ${ACP_BOT_TOKEN:-}
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# Die Discord-Rolle, die den Zutritt oeffnet. NUR NOCH RUECKFALL: seit
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# dem 04.09.2026 holt der Bot sie vom Adminpanel (/bot/config), wo sie
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# auf der Seite "Einstellungen" eingetragen wird. Was dort steht, gewinnt.
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#
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# Der Rueckfall bleibt, damit /whitelist auch dann noch etwas anzeigen
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# kann, wenn das Panel gerade nicht antwortet.
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WHITELIST_ROLE_ID: ${WHITELIST_ROLE_ID:-}
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# HTTP-Endpoint für Gitea-Webhooks + Webinterface
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# HTTP-Endpoint für Gitea-Webhooks + Webinterface
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# NPM leitet bot.d4rkst3r.de → host.docker.internal:3080
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# NPM leitet bot.d4rkst3r.de → host.docker.internal:3080
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ports:
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ports:
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+2
-1
@@ -51,12 +51,13 @@ import * as raid from './commands/raid.js';
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import * as umfrage from './commands/umfrage.js';
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import * as umfrage from './commands/umfrage.js';
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import * as radio from './commands/radio.js';
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import * as radio from './commands/radio.js';
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import * as musik from './commands/musik.js';
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import * as musik from './commands/musik.js';
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import * as whitelist from './commands/whitelist.js';
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// Alle Commands hier eintragen — jedes Modul exportiert { data, execute }
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// Alle Commands hier eintragen — jedes Modul exportiert { data, execute }
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const commandModules = [
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const commandModules = [
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ping, devlogBackfill, bug, playtesterSetup, galerieBackfill,
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ping, devlogBackfill, bug, playtesterSetup, galerieBackfill,
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wunsch, wunschSetup, giveaway, ticketSetup, warn, warns, timeout, purge, rank, tag, remind, geburtstag,
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wunsch, wunschSetup, giveaway, ticketSetup, warn, warns, timeout, purge, rank, tag, remind, geburtstag,
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raid, umfrage, radio, musik,
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raid, umfrage, radio, musik, whitelist,
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];
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];
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export async function startBot() {
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export async function startBot() {
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@@ -0,0 +1,338 @@
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// /whitelist — Zutritt zum Spielserver, von Discord aus.
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//
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// ============================================================================
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// DIE WHITELIST *IST* EINE DISCORD-ROLLE
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// ============================================================================
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// d4rk_lib prüft bei jeder Verbindung live, ob die Person eine bestimmte Rolle
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// auf diesem Discord hat. „Jemanden auf die Whitelist setzen" heißt deshalb
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// nichts anderes als: ihm die Rolle geben. Das kann nur der Bot — der
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// Spielserver hat keinen Zugriff auf Discord.
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//
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// Umgekehrt weiß nur der Spielserver, WER das darf. Also fragt der Bot ihn,
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// statt Discord-Berechtigungen zu prüfen: sonst gäbe es zwei
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// Rechteverwaltungen, und die zweite erführe nie von einer Änderung in der
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// Matrix.
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//
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// ============================================================================
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// DREI UNTERBEFEHLE, EINE RECHTEPRUEFUNG
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// ============================================================================
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// `status` liest, `add` und `remove` schreiben. Alle drei fragen zuerst den
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// Spielserver, ob der Aufrufer `d4rk.whitelist` hat.
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//
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// Das Schreiben kam bewusst SPAETER als das Lesen: erst am 04.09.2026, nachdem
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// der lesende Weg mit echten Daten durchgelaufen war („ja (2 von 2
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// Zutrittsrollen)"). Ein Schreibbefehl auf einem Kanal, den niemand gemessen
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// hat, ist ein Schreibbefehl ins Ungewisse.
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//
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// ============================================================================
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// WAS DER BOT VERGIBT, ENTSCHEIDET DER SPIELSERVER
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// ============================================================================
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// Die Rolle steht in `d4rk_discord:grantrole` und MUSS eine der Rollen sein,
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// die auch Zutritt oeffnen. Ist sie es nicht, verweigert dieser Befehl — eine
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// Rolle zu vergeben, die niemanden hereinlaesst, waere ein Knopf, der nichts
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// tut und dabei „erledigt" meldet.
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//
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// ============================================================================
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// WO DAS LANDET
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// ============================================================================
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// Im Devlog-Kanal des Bots, nicht im Serverprotokoll. Der Weg dorthin ginge
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// nur ueber einen Schreibzugang fuer den Bot, und der wuerde die absichtlich
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// schmale Tuer aufmachen (siehe panel.js). Die Freischaltung selbst steht
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// ausserdem in Discords eigenem Audit-Log, und wenn die Person verbindet,
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// protokolliert d4rk_lib die Zulassung mit Namen.
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import { SlashCommandBuilder, MessageFlags } from 'discord.js';
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import { person, panelBereit, darfWhitelist, konfig } from '../../panel.js';
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import { inDevlog } from '../../melden.js';
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/*
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DIE ROLLEN WERDEN GELESEN, NICHT GEPFLEGT.
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Sie sind kein Geheimnis, aber sie müssen zu denen passen, die der
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Spielserver prüft (`d4rk_discord:role`) — sonst zeigt dieser Befehl „hat die
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Rolle" für eine Rolle, die den Zutritt gar nicht öffnet.
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Am 04.09.2026 gemessen: die Convar enthielt ZWEI Rollen, eingetragen war
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eine. Deshalb kommt die Menge jetzt vom Spielserver.
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ES SIND MEHRERE, UND EINE REICHT. Wer eine davon hat, kommt herein — außer
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er hat eine Sperrrolle, die schlägt alles. Das ist dieselbe Regel wie in
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d4rk_lib; sie hier zu vereinfachen hieße, sie ein zweites Mal zu schreiben.
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KEIN RÜCKFALL AUF EINE GESPEICHERTE ID. Eine veraltete Liste würde
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selbstbewusst falsch antworten; „nicht prüfbar" ist die richtige Antwort auf
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eine Frage, die man gerade nicht beantworten kann.
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*/
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async function zutritt() {
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const k = await konfig();
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if (!k.ok || k.zutrittGelesen !== true || !k.zutritt) return null;
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return k.zutritt;
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}
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const GRUENDE = {
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nicht_eingerichtet:
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'Der Bot kennt das Adminpanel nicht — `ACP_URL` und `ACP_BOT_TOKEN` fehlen.',
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panel_nicht_erreichbar: 'Das Adminpanel antwortet gerade nicht.',
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zeitueberschreitung: 'Das Panel hat zu lange gebraucht.',
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abgewiesen_oder_unbekannter_weg: 'Das Panel weist den Bot ab — stimmt der Schlüssel?',
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rechtesystem_stumm: 'Das Rechtesystem auf dem Spielserver antwortet nicht.',
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recht_nicht_lesbar: 'Die Rechteprüfung war nicht lesbar.',
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};
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export const data = new SlashCommandBuilder()
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.setName('whitelist')
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.setDescription('Zutritt zum Spielserver')
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.addSubcommand((s) =>
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s.setName('status')
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.setDescription('Was weiß der Server über diese Person?')
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.addUserOption((o) =>
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o.setName('person').setDescription('Wen nachschlagen?').setRequired(true)
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)
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)
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.addSubcommand((s) =>
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s.setName('add')
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.setDescription('Jemanden freischalten')
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.addUserOption((o) =>
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|
o.setName('person').setDescription('Wen freischalten?').setRequired(true)
|
||||||
|
)
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||||||
|
.addStringOption((o) =>
|
||||||
|
o.setName('grund').setDescription('Warum? Steht später im Log.').setRequired(false)
|
||||||
|
)
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||||||
|
)
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||||||
|
.addSubcommand((s) =>
|
||||||
|
s.setName('remove')
|
||||||
|
.setDescription('Freischaltung zurücknehmen')
|
||||||
|
.addUserOption((o) =>
|
||||||
|
o.setName('person').setDescription('Wem?').setRequired(true)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
.addStringOption((o) =>
|
||||||
|
o.setName('grund').setDescription('Warum? Steht später im Log.').setRequired(false)
|
||||||
|
)
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||||||
|
);
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export async function execute(interaction) {
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// Nur für den Aufrufer sichtbar: hier stehen Kennungen und Zeitpunkte, und
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// die gehören nicht in einen offenen Kanal.
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await interaction.deferReply({ flags: MessageFlags.Ephemeral });
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if (!panelBereit()) {
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return interaction.editReply(GRUENDE.nicht_eingerichtet);
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}
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/*
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ZUERST: DARF DER AUFRUFER DAS ÜBERHAUPT?
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Die Antwort kennt drei Ausgänge, und der dritte ist der wichtige: „ich
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weiß es nicht". Bei einer Störung weder öffnen noch aussperren, sondern
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sagen, dass die Auskunft fehlt.
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*/
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const erlaubnis = await darfWhitelist(interaction.user.id);
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if (!erlaubnis.bekannt) {
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return interaction.editReply(
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`Das lässt sich gerade nicht feststellen: ${GRUENDE[erlaubnis.grund] ?? erlaubnis.grund}`
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);
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}
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if (!erlaubnis.darf) {
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return interaction.editReply(
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erlaubnis.grund === 'keine_rolle'
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? 'Du stehst nicht im Team des Servers.'
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: `Deine Rolle **${erlaubnis.rolle}** darf die Whitelist nicht verwalten.`
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);
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}
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const ziel = interaction.options.getUser('person', true);
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const was = interaction.options.getSubcommand();
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if (was === 'add' || was === 'remove') {
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return schreiben(interaction, ziel, was, erlaubnis.rolle);
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}
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|
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const p = await person(ziel.id);
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if (!p.ok) {
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return interaction.editReply(`Nachschlagen ging nicht: ${GRUENDE[p.grund] ?? p.grund}`);
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|
}
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|
/*
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|
DIE DISCORD-ROLLE FRAGT DER BOT SELBST.
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Der Spielserver weiß sie nicht — er sieht sie nur im Moment einer
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Verbindung. Wer sie hier vom Server erwartet, bekommt eine Antwort, die
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geraten wäre.
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*/
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const z = await zutritt();
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let rolleText = 'nicht prüfbar — der Spielserver sagt gerade nicht, welche Rollen gelten';
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if (z && z.rollen.length === 0) {
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||||||
|
rolleText = 'keine Zutrittsrolle konfiguriert — die Whitelist ist offen';
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} else if (z) {
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const mitglied = await interaction.guild?.members
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.fetch(ziel.id)
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.catch(() => null);
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if (!mitglied) {
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||||||
|
rolleText = 'nicht auf diesem Discord';
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||||||
|
} else {
|
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|
const hat = z.rollen.filter((r) => mitglied.roles.cache.has(r));
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||||||
|
const gesperrt = (z.sperrrollen ?? []).some((r) => mitglied.roles.cache.has(r));
|
||||||
|
|
||||||
|
// DIE SPERRE ZUERST: sie schlägt die Zutrittsrolle. Sie danach zu
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||||||
|
// nennen ließe „ja" stehen für jemanden, der nicht hereinkommt.
|
||||||
|
rolleText = gesperrt
|
||||||
|
? '**gesperrt** — eine Sperrrolle schlägt jede Zutrittsrolle'
|
||||||
|
: hat.length > 0
|
||||||
|
? `**ja** (${hat.length} von ${z.rollen.length} Zutrittsrollen)`
|
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|
: `**nein** (keine von ${z.rollen.length})`;
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|
}
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|
}
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|
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const k = p.konto;
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const zeilen = [
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`**${ziel.tag}**`,
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'',
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|
`Whitelist-Rolle: ${rolleText}`,
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|
// KEINE ROLLE IST EINE ANTWORT, kein Fehler: die meisten Spieler stehen
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|
// nicht im Team.
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`Teamrolle: ${p.rolle ? `**${p.rolle}**` : '—'}`,
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|
];
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|
if (p.kontoGelesen === false) {
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||||||
|
zeilen.push('Konto: *nicht lesbar* — das heißt **nicht**, dass es keins gibt.');
|
||||||
|
} else if (!k) {
|
||||||
|
// War nie auf dem Server, ODER war da, bevor der Server sich Konten
|
||||||
|
// merkt (seit 04.09.2026). Beides sagt derselbe Satz, weil der Bot es
|
||||||
|
// nicht unterscheiden kann.
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||||||
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zeilen.push('Konto: **unbekannt** — noch nie verbunden, oder zuletzt vor dem 04.09.2026.');
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
zeilen.push(
|
||||||
|
`Konto: **${k.name ?? '—'}** (${k.lizenzKurz ?? '—'})`,
|
||||||
|
`Charaktere: **${k.charaktere}** · zuletzt **${k.zuletzt}** · seit **${k.zuerst}**`,
|
||||||
|
k.online ? 'Gerade **online**.' : ''
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||||||
|
);
|
||||||
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}
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||||||
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|
||||||
|
return interaction.editReply(zeilen.filter(Boolean).join('\n'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Freischalten oder zurücknehmen.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* SIEBEN PRÜFUNGEN, BEVOR ETWAS PASSIERT. Jede davon hat einen eigenen Satz —
|
||||||
|
* „geht nicht" ist keine Auskunft, mit der jemand weiterkommt.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
async function schreiben(interaction, ziel, was, aufruferRolle) {
|
||||||
|
const z = await zutritt();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!z) {
|
||||||
|
return interaction.editReply(
|
||||||
|
'Der Spielserver sagt gerade nicht, welche Rollen gelten — ich schalte nichts frei, was ich nicht prüfen kann.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!z.vergaberolle) {
|
||||||
|
return interaction.editReply(
|
||||||
|
'Es ist keine Rolle zum Vergeben eingetragen (`d4rk_discord:grantrole` in `secrets.cfg`). Bis dahin kann ich niemanden freischalten.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
DIE ROLLE MUSS AUCH ZUTRITT OEFFNEN.
|
||||||
|
|
||||||
|
Sonst vergibt der Befehl etwas Wirkungsloses und meldet Erfolg — die
|
||||||
|
unangenehmste Sorte Fehler, weil sie erst auffaellt, wenn jemand vor der
|
||||||
|
Tuer steht.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
if (!z.vergabeGueltig) {
|
||||||
|
return interaction.editReply(
|
||||||
|
`Die eingetragene Vergaberolle (\`${z.vergaberolle}\`) ist **keine** der Rollen, die Zutritt öffnen. ` +
|
||||||
|
'Ich vergebe sie nicht — sie würde niemanden hereinlassen.'
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const mitglied = await interaction.guild?.members.fetch(ziel.id).catch(() => null);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!mitglied) {
|
||||||
|
return interaction.editReply(`${ziel.tag} ist nicht auf diesem Discord.`);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
KANN ICH DIE ROLLE UEBERHAUPT VERGEBEN?
|
||||||
|
|
||||||
|
Discord laesst einen Bot nur Rollen UNTERHALB seiner eigenen hoechsten
|
||||||
|
vergeben. Ohne diese Pruefung kommt eine nackte HTTP-50013, und die liest
|
||||||
|
sich wie „der Bot ist kaputt" statt wie „die Rolle steht zu weit oben".
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const rolle = interaction.guild.roles.cache.get(z.vergaberolle)
|
||||||
|
?? await interaction.guild.roles.fetch(z.vergaberolle).catch(() => null);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!rolle) {
|
||||||
|
return interaction.editReply(
|
||||||
|
`Die Rolle \`${z.vergaberolle}\` gibt es auf diesem Discord nicht. Steht in \`secrets.cfg\` die richtige ID?`
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const ich = interaction.guild.members.me;
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if (!ich?.permissions.has('ManageRoles')) {
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return interaction.editReply('Mir fehlt das Recht **Rollen verwalten** auf diesem Discord.');
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}
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if (rolle.position >= ich.roles.highest.position) {
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return interaction.editReply(
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`**${rolle.name}** steht in der Rollenliste über meiner höchsten Rolle — Discord lässt mich sie deshalb nicht vergeben. ` +
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'Schieb meine Rolle darüber.'
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);
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}
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const hatte = mitglied.roles.cache.has(rolle.id);
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// NICHTS ZU TUN IST EINE ANTWORT, KEIN FEHLSCHLAG.
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if (was === 'add' && hatte) {
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return interaction.editReply(`${ziel.tag} hat **${rolle.name}** bereits.`);
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}
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if (was === 'remove' && !hatte) {
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return interaction.editReply(`${ziel.tag} hat **${rolle.name}** gar nicht.`);
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}
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const grund = interaction.options.getString('grund') || null;
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const spur = `${interaction.user.tag} (${aufruferRolle})${grund ? ` — ${grund}` : ''}`;
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try {
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if (was === 'add') await mitglied.roles.add(rolle, spur);
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else await mitglied.roles.remove(rolle, spur);
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} catch (fehler) {
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return interaction.editReply(
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`Discord hat es abgelehnt: ${fehler?.message ?? 'unbekannt'}`
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);
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}
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/*
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ERST HANDELN, DANN MELDEN - und die Meldung darf nicht mitreissen.
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Ein fehlgeschlagener Logeintrag waere ein schlechter Grund, eine bereits
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vergebene Rolle als Fehler darzustellen.
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*/
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await inDevlog(interaction.client, {
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title: was === 'add' ? 'Whitelist: freigeschaltet' : 'Whitelist: zurückgenommen',
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description:
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`**${ziel.tag}** (\`${ziel.id}\`)\n` +
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`Rolle: **${rolle.name}**\n` +
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|
`Durch: **${interaction.user.tag}** (${aufruferRolle})` +
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|
(grund ? `\nGrund: ${grund}` : ''),
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|
color: was === 'add' ? 0x3fb950 : 0xd29922,
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timestamp: new Date().toISOString(),
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|
});
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|
return interaction.editReply(
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|
was === 'add'
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|
? `${ziel.tag} hat jetzt **${rolle.name}** und kommt auf den Server.`
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||||||
|
: `${ziel.tag} hat **${rolle.name}** nicht mehr.`
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||||||
|
);
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||||||
|
}
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@@ -55,3 +55,35 @@ export async function dmAdminEinmalig(client, schluessel, zustand, embedBauen =
|
|||||||
setSetting(merker, zustand);
|
setSetting(merker, zustand);
|
||||||
return dmAdmin(client, embedBauen());
|
return dmAdmin(client, embedBauen());
|
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}
|
}
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||||||
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/**
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|
* Ein Embed in den Devlog-Kanal.
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*
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* WARUM NICHT ALS DM: eine DM erreicht genau eine Person. Was das Team tut,
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* gehört dorthin, wo das Team es sieht — sonst ist es protokolliert und
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|
* trotzdem unsichtbar.
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|
*
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|
* WIRFT NIE. Ein fehlgeschlagener Logeintrag darf den Vorgang nicht
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|
* mitreißen, über den er berichtet — dieselbe Regel wie bei `dmAdmin`. Der
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* Rückgabewert sagt, ob es geklappt hat; wer es wissen muss, fragt ihn.
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|
*
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* @returns {Promise<boolean>}
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|
*/
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export async function inDevlog(client, embed) {
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|
if (!config.devlogChannelId || !client) return false;
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try {
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const kanal = await client.channels.fetch(config.devlogChannelId).catch(() => null);
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// Kein Textkanal ist kein Absturz: der Kanal kann gelöscht oder in
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// eine Kategorie umgewandelt worden sein, und der Bot soll dann
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// weiterarbeiten statt zu scheitern.
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if (!kanal?.isTextBased?.()) return false;
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await kanal.send({ embeds: [embed] });
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return true;
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} catch {
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return false;
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}
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}
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+140
@@ -0,0 +1,140 @@
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|
// Die eine Stelle, an der der Bot mit dem Adminpanel redet.
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//
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// ============================================================================
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// WARUM ÜBER DAS PANEL UND NICHT DIREKT ZUM SPIELSERVER
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// ============================================================================
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// Der erste Entwurf gab dem Bot das Geheimnis von `d4rk_web`. Dann hätten
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// **zwei** Dienste den Schlüssel zu allem gehabt: Rechtematrix, Spielerliste,
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// Protokoll, Schreibweg. Ein Bot, der nur wissen soll, ob jemand die Whitelist
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|
// verwalten darf, braucht davon nichts.
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|
//
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// Betreiber am 04.09.2026: „können wir das nicht mit in die webseite einbauen,
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// das er sich das über das acp holt?" — genau so ist es jetzt. Das Panel bleibt
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// der einzige, der mit dem Spielserver spricht; der Bot bekommt einen eigenen
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|
// Schlüssel, der genau eine Tür öffnet.
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|
//
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// ============================================================================
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|
// EIN FEHLSCHLAG IST EINE ANTWORT, KEINE AUSNAHME
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// ============================================================================
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|
// Jede Funktion gibt `{ ok: false, grund }` zurück statt zu werfen. Ein
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// Discord-Befehl, der mit einem Stacktrace endet, zeigt dem Benutzer nichts —
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|
// der Grund gehört in die Antwort.
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const BASIS = process.env.ACP_URL || '';
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const TOKEN = process.env.ACP_BOT_TOKEN || '';
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/** Ist der Zugang überhaupt eingerichtet? */
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export function panelBereit() {
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return Boolean(BASIS && TOKEN);
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}
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|
async function hole(weg) {
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if (!panelBereit()) {
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return { ok: false, grund: 'nicht_eingerichtet' };
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|
}
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|
const steuerung = new AbortController();
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|
const uhr = setTimeout(() => steuerung.abort(), 8000);
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try {
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const antwort = await fetch(`${BASIS}/bot/${weg}`, {
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|
headers: { 'X-Bot-Token': TOKEN },
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|
signal: steuerung.signal,
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|
});
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|
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|
// 404 IST AUCH DIE ANTWORT AUF EINEN FALSCHEN SCHLÜSSEL — das Panel ist
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|
// so gebaut, damit von außen nicht erkennbar ist, dass es einen
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|
// Maschinenzugang gibt. Für uns heißt es deshalb nicht „Weg gibt es
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|
// nicht", sondern „wir kommen nicht durch".
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if (antwort.status === 404) {
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|
return { ok: false, grund: 'abgewiesen_oder_unbekannter_weg' };
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}
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if (!antwort.ok) {
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|
return { ok: false, grund: `http_${antwort.status}` };
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|
}
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|
return await antwort.json();
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|
} catch (fehler) {
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return {
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ok: false,
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|
grund: fehler?.name === 'AbortError'
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|
? 'zeitueberschreitung'
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|
: 'panel_nicht_erreichbar',
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|
};
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} finally {
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|
clearTimeout(uhr);
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}
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}
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/**
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* Alles, was der Spielserver über eine Discord-Kennung weiß.
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*
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* Zu jeder Quelle kommt ein Flag mit, ob sie überhaupt geantwortet hat. Eine
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* fehlende Quelle als „nichts gefunden" zu lesen wäre der Fehler, den diese
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|
* Flags verhindern.
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*/
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export async function person(discordId, recht) {
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// `recht` ist optional. Wird eines mitgegeben, prueft der Spielserver es
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|
// gleich mit und legt `darf` in die Antwort - eine Frage, eine Runde.
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|
const zusatz = recht ? `&recht=${encodeURIComponent(recht)}` : '';
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const a = await hole(`person?discord=${encodeURIComponent(discordId)}${zusatz}`);
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if (!a.ok) return a;
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return { ok: true, ...a.person };
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}
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/**
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|
* Darf diese Discord-Kennung die Whitelist verwalten?
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|
*
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|
* DREI AUSGÄNGE, NICHT ZWEI: erlaubt, verboten, und „ich weiß es nicht".
|
||||||
|
* Der dritte ist der wichtige — ein Bot, der bei einer Störung „verboten"
|
||||||
|
* sagt, sperrt das Team aus; einer, der „erlaubt" sagt, öffnet es für alle.
|
||||||
|
* Beides wäre geraten, also wird es unterschieden.
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|
*/
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|
export async function darfWhitelist(discordId) {
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const p = await person(discordId, 'd4rk.whitelist');
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|
if (!p.ok) return { bekannt: false, grund: p.grund };
|
||||||
|
if (p.rolleGelesen === false) return { bekannt: false, grund: 'rechtesystem_stumm' };
|
||||||
|
if (!p.rolle) return { bekannt: true, darf: false, grund: 'keine_rolle' };
|
||||||
|
if (p.rechtGelesen === false) return { bekannt: false, grund: 'recht_nicht_lesbar' };
|
||||||
|
|
||||||
|
return { bekannt: true, darf: p.darf === true, rolle: p.rolle };
|
||||||
|
}
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||||||
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|
/**
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|
* Die Einstellungen, die im Panel eingetragen sind.
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*
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* WARUM DER BOT SIE NICHT SELBST FUEHRT: sonst stuende die Whitelist-Rolle an
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* zwei Orten. Genau daran ist die erste Fassung gescheitert — am 04.09.2026 an
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* der Serverkonsole gemessen:
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*
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* d4rk_discord:role = "1439019849664696460,1544029550802108437"
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|
*
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* ZWEI Rollen; eingetragen war eine. Wer nur die andere hatte, kam auf den
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* Server und haette hier trotzdem „Whitelist-Rolle: nein" gelesen.
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*
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* Der Wert kommt deshalb aus der Convar des Spielservers, durchgereicht vom
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* Panel — dieselbe Quelle, die auch ueber den Zutritt entscheidet.
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*
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* Kurz gepuffert, damit nicht jeder Befehl eine Runde ueber das Netz macht.
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* Ein Fehlschlag wird NICHT gepuffert — sonst bliebe eine Stoerung eine Minute
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* lang stehen, nachdem sie vorbei ist.
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*/
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let konfigStand = null;
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let konfigZeit = 0;
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export async function konfig() {
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if (konfigStand && Date.now() - konfigZeit < 30000) return konfigStand;
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|
const a = await hole('config');
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if (!a.ok) return a;
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konfigStand = a;
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konfigZeit = Date.now();
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return a;
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}
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