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D4rkst3randClaude Opus 5 8b4efb2cb9 feat(bot): Whitelist-Rolle kommt vom Panel, nicht aus der Umgebung
Deploy / check (push) Canceled after 0s
Deploy / deploy (push) Canceled after 0s
Zwei Aenderungen, die zusammengehoeren.

1. darfWhitelist las ein Feld, das es nicht mehr gibt
------------------------------------------------------
/person im Spielserver nimmt jetzt das zu pruefende Recht als Parameter
und antwortet mit `darf` statt mit `darfWhitelist`. Der alte Zugriff
haette ab sofort still immer false ergeben - also: jeder im Team
ausgesperrt, ohne eine Fehlermeldung, die darauf hindeutet.

`person()` nimmt das Recht jetzt optional mit; ohne Recht bleibt der
Aufruf, was er war.

2. Die Rollen-ID stand an zwei Orten
------------------------------------
Sie muss zu der passen, die der Spielserver prueft. Stimmen sie nicht
ueberein, zeigt /whitelist status "hat die Rolle" fuer eine Rolle, die
den Zutritt gar nicht oeffnet - ein Fehler, der wie eine richtige
Antwort aussieht.

Deshalb wird sie nur noch an EINEM Ort eingetragen: auf der
Einstellungsseite des Adminpanels. Der Bot holt sie ueber /bot/config,
30 Sekunden gepuffert. Ein Fehlschlag wird NICHT gepuffert, sonst bliebe
eine Stoerung eine halbe Minute stehen, nachdem sie vorbei ist.

WHITELIST_ROLE_ID bleibt als Rueckfall, damit der Befehl auch dann noch
etwas anzeigen kann, wenn das Panel nicht antwortet.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 10:58:47 +02:00
D4rkst3r c840f6fc7e merge: feat/bot-ueber-panel
Deploy / check (push) Canceled after 0s
Deploy / deploy (push) Canceled after 0s
2026-09-04 10:43:34 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 b1ec1a2a29 feat(bot): der Bot fragt das Panel, nicht den Spielserver
Betreiber am 04.09.2026: "koennen wir das nicht mit in die webseite einbauen,
das er sich das ueber das acp holt?" - das ist der bessere Entwurf, und der
Grund ist das geringste Recht.

WAS DER ERSTE ANLAUF FALSCH GEMACHT HAETTE

Er haette dem Bot das Geheimnis von d4rk_web gegeben. Dann haetten ZWEI
Dienste den Schluessel zu allem gehabt: Rechtematrix, Spielerliste, Protokoll,
Schreibweg. Ein Bot, der nur wissen soll, ob jemand die Whitelist verwalten
darf, braucht davon nichts.

Jetzt bleibt das Panel der einzige, der mit dem Spielserver redet, und der Bot
bekommt einen eigenen Schluessel (BOT_TOKEN), der genau eine Tuer oeffnet:
/bot/person.

EIGENER PFAD, EIGENER WAECHTER

/bot/ statt /api/bot/, weil der Sitzungswaechter dort Discord-Anmeldung und
Rolle prueft - beides hat eine Maschine nicht. Der Botwaechter vergleicht den
Schluessel zeichenweise (dieselbe Ueberlegung wie in d4rk_web) und antwortet
bei fehlendem oder falschem Schluessel mit 404, nicht 401: wer von aussen
probiert, soll nicht erfahren, dass es hier einen Maschinenzugang gibt.

Unter 32 Zeichen gibt es den Weg gar nicht - eine halbe Konfiguration darf
keine Tuer aufmachen.

DURCHGEREICHT, NICHT AUSGEWERTET. Das Panel entscheidet an dieser Stelle
nichts; sonst waere es die zweite Rechteverwaltung, die ADR-0012 ausschliesst.

NEBENBEI ZWEI FALLEN VERMIEDEN

Dem Bot fehlt extra_hosts - host.docker.internal haette gar nicht aufgeloest,
und der Fehler haette wie "Spielserver antwortet nicht" ausgesehen. Ueber das
oeffentliche Panel braucht er es nicht.

Und das Panel nennt seine zwei Werte D4RK_WEB_URL/D4RK_WEB_TOKEN; mein
Botmodul hiess erst SPIELSERVER_*. Zwei Vokabeln fuer eine Sache bedeuten,
dass man beim Umzug an zwei Stellen sucht und eine vergisst. Die Datei heisst
jetzt panel.js - ein Modul namens spielserver.js, das mit dem Panel redet,
waere ein Name, der luegt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 10:43:34 +02:00
D4rkst3r 6fab871225 merge: feat/bot-whitelist
Deploy / check (push) Canceled after 0s
Deploy / deploy (push) Canceled after 0s
2026-09-04 09:52:28 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 958b3b64f2 feat(bot): /whitelist status - der Bot fragt den Spielserver, wer was darf
Betreiber am 04.09.2026: "wenn wir das in den d4rkbot mit einbauen koennen
warum nicht".

DIE WHITELIST *IST* EINE DISCORD-ROLLE

d4rk_lib prueft bei jeder Verbindung live, ob die Person eine bestimmte Rolle
auf diesem Discord hat. "Jemanden auf die Whitelist setzen" heisst also: ihm
die Rolle geben. Das kann nur der Bot - der Spielserver hat keinen Zugriff auf
Discord.

Umgekehrt weiss nur der Spielserver, WER das darf. Deshalb fragt der Bot ihn,
statt Discord-Berechtigungen zu pruefen: sonst gaebe es zwei
Rechteverwaltungen, und die zweite erfuehre nie von einer Aenderung in der
Matrix. Dieselbe Regel wie ADR-0012 fuer das Panel setzt.

DIESER SCHRITT LIEST NUR

`/whitelist status @person` beantwortet drei Fragen an einem Ort: hat sie die
Rolle (fragt der Bot bei Discord), kennt der Spielserver ihr Konto, welche
Teamrolle hat sie bei uns.

Vergeben und Entziehen kommt als eigener Schritt - erst wenn dieser Weg
nachweislich durchlaeuft. Ein Schreibbefehl auf einem Kanal, den niemand
gemessen hat, ist ein Schreibbefehl ins Ungewisse.

DREI AUSGAENGE BEI DER RECHTEFRAGE, NICHT ZWEI

erlaubt, verboten, und "ich weiss es nicht". Der dritte ist der wichtige: ein
Bot, der bei einer Stoerung "verboten" sagt, sperrt das Team aus; einer, der
"erlaubt" sagt, oeffnet es fuer alle. Beides waere geraten.

WAS DER SPIELSERVER NICHT WEISS, BEHAUPTET ER AUCH NICHT: ob die Discord-Rolle
gesetzt ist, sieht er nur im Moment einer Verbindung. Der Bot fragt sie selbst
- er hat den Zugang.

DER ZWEITE HALTER DES GEHEIMNISSES

Bisher kannte nur das Adminpanel den Token fuer d4rk_web. Der Bot ist jetzt der
zweite. Beide sind eigene Container auf demselben Host und reden ueber das
interne Netz - aber es bleibt eine Verdopplung, und sie steht deshalb im Kopf
der Datei und in der .env.example, nicht in einer Fussnote.

Ohne SPIELSERVER_URL und SPIELSERVER_TOKEN tut /whitelist NICHTS und sagt es.
Ein Bot, der bei fehlender Konfiguration durchwinkt, waere schlimmer als einer,
der schweigt.

NOCH NICHT GEMESSEN: der Weg vom Bot zum Spielserver. Dafuer muessen die drei
Umgebungsvariablen im Container gesetzt sein, und das ist eine Handlung des
Betreibers. Die Serverseite (/person) ist dagegen gemessen: eine erfundene
Kennung liefert rolle=keine, kontoGelesen=true, konto=nil.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 09:52:28 +02:00
5 changed files with 340 additions and 1 deletions
+27
View File
@@ -72,3 +72,30 @@ GITEA_API_TOKEN=
# als "yt-dlp fehlt" erscheinen -- nicht als Stille im Sprachkanal.
# FFMPEG_PATH=ffmpeg
# YTDLP_PATH=yt-dlp
# ---------------------------------------------------------------------------
# ZUGANG ZUM ADMINPANEL (fuer /whitelist)
# ---------------------------------------------------------------------------
#
# WOZU: der Bot fragt, WER die Whitelist verwalten darf. Die Antwort steht in
# der Rechtematrix - derselben, die Adminmenue und Panel benutzen. Wuerde der
# Bot stattdessen Discord-Berechtigungen pruefen, waere das eine zweite
# Rechteverwaltung, die von einer Aenderung in der Matrix nie erfaehrt.
#
# WARUM UEBER DAS PANEL UND NICHT DIREKT ZUM SPIELSERVER: sonst haetten ZWEI
# Dienste den Schluessel zu allem - Rechtematrix, Spielerliste, Protokoll,
# Schreibweg. Der Bot bekommt stattdessen einen eigenen, der genau eine Tuer
# oeffnet.
#
# OHNE DIESE ZWEI WERTE TUT /whitelist NICHTS und sagt es. Ein Bot, der bei
# fehlender Konfiguration durchwinkt, waere schlimmer als einer, der schweigt.
# ACP_URL=https://acp.d4rkst3r.de
#
# Derselbe Wert wie BOT_TOKEN im Adminpanel. NICHT dessen D4RK_WEB_TOKEN -
# das ist der Schluessel zum Spielserver und geht den Bot nichts an.
# ACP_BOT_TOKEN=
#
# Die Rolle, die den Zutritt oeffnet. Sie MUSS dieselbe sein, die der
# Spielserver prueft (Convar d4rk_discord:role) - stimmen sie nicht ueberein,
# zeigt /whitelist "hat die Rolle" fuer eine Rolle, die gar nichts oeffnet.
# WHITELIST_ROLE_ID=
+19
View File
@@ -37,6 +37,25 @@ services:
# Lokale Zeitzone — wichtig für den Wochen-Rückblick (sonntags 20:00) und Datumsangaben
TZ: ${TZ:-Europe/Berlin}
DB_PATH: /app/data/ecobot.db
# ---------------------------------------------------------------
# Zugang zum Adminpanel (fuer /whitelist)
# ---------------------------------------------------------------
#
# Der Bot fragt das PANEL, nicht den Spielserver: sonst haetten zwei
# Dienste den Schluessel zu allem. Dieser hier oeffnet genau eine Tuer.
#
# Kein Vorgabewert - ein Bot, der bei fehlender Konfiguration heimlich
# irgendwohin verbindet, ist schlechter als einer, der "nicht
# eingerichtet" sagt.
ACP_URL: ${ACP_URL:-}
ACP_BOT_TOKEN: ${ACP_BOT_TOKEN:-}
# Die Discord-Rolle, die den Zutritt oeffnet. NUR NOCH RUECKFALL: seit
# dem 04.09.2026 holt der Bot sie vom Adminpanel (/bot/config), wo sie
# auf der Seite "Einstellungen" eingetragen wird. Was dort steht, gewinnt.
#
# Der Rueckfall bleibt, damit /whitelist auch dann noch etwas anzeigen
# kann, wenn das Panel gerade nicht antwortet.
WHITELIST_ROLE_ID: ${WHITELIST_ROLE_ID:-}
# HTTP-Endpoint für Gitea-Webhooks + Webinterface
# NPM leitet bot.d4rkst3r.de → host.docker.internal:3080
ports:
+2 -1
View File
@@ -51,12 +51,13 @@ import * as raid from './commands/raid.js';
import * as umfrage from './commands/umfrage.js';
import * as radio from './commands/radio.js';
import * as musik from './commands/musik.js';
import * as whitelist from './commands/whitelist.js';
// Alle Commands hier eintragen — jedes Modul exportiert { data, execute }
const commandModules = [
ping, devlogBackfill, bug, playtesterSetup, galerieBackfill,
wunsch, wunschSetup, giveaway, ticketSetup, warn, warns, timeout, purge, rank, tag, remind, geburtstag,
raid, umfrage, radio, musik,
raid, umfrage, radio, musik, whitelist,
];
export async function startBot() {
+159
View File
@@ -0,0 +1,159 @@
// /whitelist — Zutritt zum Spielserver, von Discord aus.
//
// ============================================================================
// DIE WHITELIST *IST* EINE DISCORD-ROLLE
// ============================================================================
// d4rk_lib prüft bei jeder Verbindung live, ob die Person eine bestimmte Rolle
// auf diesem Discord hat. „Jemanden auf die Whitelist setzen" heißt deshalb
// nichts anderes als: ihm die Rolle geben. Das kann nur der Bot — der
// Spielserver hat keinen Zugriff auf Discord.
//
// Umgekehrt weiß nur der Spielserver, WER das darf. Also fragt der Bot ihn,
// statt Discord-Berechtigungen zu prüfen: sonst gäbe es zwei
// Rechteverwaltungen, und die zweite erführe nie von einer Änderung in der
// Matrix.
//
// ============================================================================
// DIESER BEFEHL LIEST NUR
// ============================================================================
// `status` beantwortet drei Fragen an einem Ort: hat die Person die Rolle,
// kennt der Spielserver ihr Konto, und welche Teamrolle hat sie bei uns.
//
// Das Vergeben und Entziehen kommt als eigener Schritt — erst wenn dieser
// Weg nachweislich durchläuft. Ein Schreibbefehl auf einem Kanal, den niemand
// gemessen hat, ist ein Schreibbefehl ins Ungewisse.
import { SlashCommandBuilder, MessageFlags } from 'discord.js';
import { person, panelBereit, darfWhitelist, konfig } from '../../panel.js';
/*
DIE ROLLEN-ID STEHT IM PANEL, NICHT HIER.
Sie ist kein Geheimnis, aber sie muss zu der passen, die der Spielserver
prüft (`d4rk_discord:role`) — stimmen sie nicht überein, zeigt dieser Befehl
„hat die Rolle" für eine Rolle, die den Zutritt gar nicht öffnet. Genau
deshalb wird sie an EINEM Ort eingetragen: auf der Einstellungsseite des
Adminpanels.
Die Umgebungsvariable bleibt als Rückfall, damit der Bot auch dann läuft,
wenn das Panel gerade nicht antwortet.
*/
async function whitelistRolle() {
const k = await konfig();
if (k.ok && k.whitelistRolle) return k.whitelistRolle;
return process.env.WHITELIST_ROLE_ID || '';
}
const GRUENDE = {
nicht_eingerichtet:
'Der Bot kennt das Adminpanel nicht — `ACP_URL` und `ACP_BOT_TOKEN` fehlen.',
panel_nicht_erreichbar: 'Das Adminpanel antwortet gerade nicht.',
zeitueberschreitung: 'Das Panel hat zu lange gebraucht.',
abgewiesen_oder_unbekannter_weg: 'Das Panel weist den Bot ab — stimmt der Schlüssel?',
rechtesystem_stumm: 'Das Rechtesystem auf dem Spielserver antwortet nicht.',
recht_nicht_lesbar: 'Die Rechteprüfung war nicht lesbar.',
};
export const data = new SlashCommandBuilder()
.setName('whitelist')
.setDescription('Zutritt zum Spielserver')
.addSubcommand((s) =>
s.setName('status')
.setDescription('Was weiß der Server über diese Person?')
.addUserOption((o) =>
o.setName('person').setDescription('Wen nachschlagen?').setRequired(true)
)
);
export async function execute(interaction) {
// Nur für den Aufrufer sichtbar: hier stehen Kennungen und Zeitpunkte, und
// die gehören nicht in einen offenen Kanal.
await interaction.deferReply({ flags: MessageFlags.Ephemeral });
if (!panelBereit()) {
return interaction.editReply(GRUENDE.nicht_eingerichtet);
}
/*
ZUERST: DARF DER AUFRUFER DAS ÜBERHAUPT?
Die Antwort kennt drei Ausgänge, und der dritte ist der wichtige: „ich
weiß es nicht". Bei einer Störung weder öffnen noch aussperren, sondern
sagen, dass die Auskunft fehlt.
*/
const erlaubnis = await darfWhitelist(interaction.user.id);
if (!erlaubnis.bekannt) {
return interaction.editReply(
`Das lässt sich gerade nicht feststellen: ${GRUENDE[erlaubnis.grund] ?? erlaubnis.grund}`
);
}
if (!erlaubnis.darf) {
return interaction.editReply(
erlaubnis.grund === 'keine_rolle'
? 'Du stehst nicht im Team des Servers.'
: `Deine Rolle **${erlaubnis.rolle}** darf die Whitelist nicht verwalten.`
);
}
const ziel = interaction.options.getUser('person', true);
const p = await person(ziel.id);
if (!p.ok) {
return interaction.editReply(`Nachschlagen ging nicht: ${GRUENDE[p.grund] ?? p.grund}`);
}
/*
DIE DISCORD-ROLLE FRAGT DER BOT SELBST.
Der Spielserver weiß sie nicht — er sieht sie nur im Moment einer
Verbindung. Wer sie hier vom Server erwartet, bekommt eine Antwort, die
geraten wäre.
*/
const rolle = await whitelistRolle();
let rolleText = 'nicht prüfbar — im Adminpanel ist keine Whitelist-Rolle eingetragen';
if (rolle) {
const mitglied = await interaction.guild?.members
.fetch(ziel.id)
.catch(() => null);
rolleText = !mitglied
? 'nicht auf diesem Discord'
: mitglied.roles.cache.has(rolle)
? '**ja**'
: '**nein**';
}
const k = p.konto;
const zeilen = [
`**${ziel.tag}**`,
'',
`Whitelist-Rolle: ${rolleText}`,
// KEINE ROLLE IST EINE ANTWORT, kein Fehler: die meisten Spieler stehen
// nicht im Team.
`Teamrolle: ${p.rolle ? `**${p.rolle}**` : '—'}`,
];
if (p.kontoGelesen === false) {
zeilen.push('Konto: *nicht lesbar* — das heißt **nicht**, dass es keins gibt.');
} else if (!k) {
// War nie auf dem Server, ODER war da, bevor der Server sich Konten
// merkt (seit 04.09.2026). Beides sagt derselbe Satz, weil der Bot es
// nicht unterscheiden kann.
zeilen.push('Konto: **unbekannt** — noch nie verbunden, oder zuletzt vor dem 04.09.2026.');
} else {
zeilen.push(
`Konto: **${k.name ?? '—'}** (${k.lizenzKurz ?? '—'})`,
`Charaktere: **${k.charaktere}** · zuletzt **${k.zuletzt}** · seit **${k.zuerst}**`,
k.online ? 'Gerade **online**.' : ''
);
}
return interaction.editReply(zeilen.filter(Boolean).join('\n'));
}
+133
View File
@@ -0,0 +1,133 @@
// Die eine Stelle, an der der Bot mit dem Adminpanel redet.
//
// ============================================================================
// WARUM ÜBER DAS PANEL UND NICHT DIREKT ZUM SPIELSERVER
// ============================================================================
// Der erste Entwurf gab dem Bot das Geheimnis von `d4rk_web`. Dann hätten
// **zwei** Dienste den Schlüssel zu allem gehabt: Rechtematrix, Spielerliste,
// Protokoll, Schreibweg. Ein Bot, der nur wissen soll, ob jemand die Whitelist
// verwalten darf, braucht davon nichts.
//
// Betreiber am 04.09.2026: „können wir das nicht mit in die webseite einbauen,
// das er sich das über das acp holt?" — genau so ist es jetzt. Das Panel bleibt
// der einzige, der mit dem Spielserver spricht; der Bot bekommt einen eigenen
// Schlüssel, der genau eine Tür öffnet.
//
// ============================================================================
// EIN FEHLSCHLAG IST EINE ANTWORT, KEINE AUSNAHME
// ============================================================================
// Jede Funktion gibt `{ ok: false, grund }` zurück statt zu werfen. Ein
// Discord-Befehl, der mit einem Stacktrace endet, zeigt dem Benutzer nichts —
// der Grund gehört in die Antwort.
const BASIS = process.env.ACP_URL || '';
const TOKEN = process.env.ACP_BOT_TOKEN || '';
/** Ist der Zugang überhaupt eingerichtet? */
export function panelBereit() {
return Boolean(BASIS && TOKEN);
}
async function hole(weg) {
if (!panelBereit()) {
return { ok: false, grund: 'nicht_eingerichtet' };
}
const steuerung = new AbortController();
const uhr = setTimeout(() => steuerung.abort(), 8000);
try {
const antwort = await fetch(`${BASIS}/bot/${weg}`, {
headers: { 'X-Bot-Token': TOKEN },
signal: steuerung.signal,
});
// 404 IST AUCH DIE ANTWORT AUF EINEN FALSCHEN SCHLÜSSEL — das Panel ist
// so gebaut, damit von außen nicht erkennbar ist, dass es einen
// Maschinenzugang gibt. Für uns heißt es deshalb nicht „Weg gibt es
// nicht", sondern „wir kommen nicht durch".
if (antwort.status === 404) {
return { ok: false, grund: 'abgewiesen_oder_unbekannter_weg' };
}
if (!antwort.ok) {
return { ok: false, grund: `http_${antwort.status}` };
}
return await antwort.json();
} catch (fehler) {
return {
ok: false,
grund: fehler?.name === 'AbortError'
? 'zeitueberschreitung'
: 'panel_nicht_erreichbar',
};
} finally {
clearTimeout(uhr);
}
}
/**
* Alles, was der Spielserver über eine Discord-Kennung weiß.
*
* Zu jeder Quelle kommt ein Flag mit, ob sie überhaupt geantwortet hat. Eine
* fehlende Quelle als „nichts gefunden" zu lesen wäre der Fehler, den diese
* Flags verhindern.
*/
export async function person(discordId, recht) {
// `recht` ist optional. Wird eines mitgegeben, prueft der Spielserver es
// gleich mit und legt `darf` in die Antwort - eine Frage, eine Runde.
const zusatz = recht ? `&recht=${encodeURIComponent(recht)}` : '';
const a = await hole(`person?discord=${encodeURIComponent(discordId)}${zusatz}`);
if (!a.ok) return a;
return { ok: true, ...a.person };
}
/**
* Darf diese Discord-Kennung die Whitelist verwalten?
*
* DREI AUSGÄNGE, NICHT ZWEI: erlaubt, verboten, und „ich weiß es nicht".
* Der dritte ist der wichtige — ein Bot, der bei einer Störung „verboten"
* sagt, sperrt das Team aus; einer, der „erlaubt" sagt, öffnet es für alle.
* Beides wäre geraten, also wird es unterschieden.
*/
export async function darfWhitelist(discordId) {
const p = await person(discordId, 'd4rk.whitelist');
if (!p.ok) return { bekannt: false, grund: p.grund };
if (p.rolleGelesen === false) return { bekannt: false, grund: 'rechtesystem_stumm' };
if (!p.rolle) return { bekannt: true, darf: false, grund: 'keine_rolle' };
if (p.rechtGelesen === false) return { bekannt: false, grund: 'recht_nicht_lesbar' };
return { bekannt: true, darf: p.darf === true, rolle: p.rolle };
}
/**
* Die Einstellungen, die im Panel eingetragen sind.
*
* WARUM DER BOT SIE NICHT SELBST FUEHRT: sonst stuende die Whitelist-Rolle an
* zwei Orten — hier in der Umgebung und dort auf der Seite. Zwei Orte fuer
* dieselbe Wahrheit heisst, dass eine Aenderung eine der beiden vergisst, und
* der Fehler sieht dann aus wie „die Rolle wird nicht erkannt".
*
* Kurz gepuffert, damit nicht jeder Befehl eine Runde ueber das Netz macht.
* Ein Fehlschlag wird NICHT gepuffert — sonst bliebe eine Stoerung eine Minute
* lang stehen, nachdem sie vorbei ist.
*/
let konfigStand = null;
let konfigZeit = 0;
export async function konfig() {
if (konfigStand && Date.now() - konfigZeit < 30000) return konfigStand;
const a = await hole('config');
if (!a.ok) return a;
konfigStand = a;
konfigZeit = Date.now();
return a;
}