Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
Licht ist in GTA nie synchronisiert - DrawSpotLight zeichnet nur lokal fuer den aktuellen Frame. "Gesynct" heisst deshalb: der Zustand wird als Statebag repliziert und jeder Client zeichnet die Lampen aller Taucher in seiner Naehe selbst. Muster uebernommen aus d4rk_phone (Statebag, adaptives Polling, Distanzfilter). client/light.lua ist ein reiner Renderer ohne gemeinsamen Zustand mit main.lua - er kommt mit dem Statebag allein aus und kennt weder Ausruestung noch Flasche. - Richtung ueber zwei bone-relative Punkte am Kopf-Bone statt ueber GetEntityForwardVector: beim Tauchen liegt der Ped waagerecht im Wasser, der Entity-Forward wuerde stur horizontal leuchten. Die Offsets von GetPedBoneCoords sind laut Native-Doku "relative to the bone's rotation", die Differenz zweier solcher Punkte enthaelt also den Pitch - Toggle per lib.addKeybind, Standard L, vom Spieler umlegbar - Distanzfilter und Limit auf die naechsten N Lampen, Schatten abschaltbar - Prop-Model wird vorher mit IsModelValid geprueft: lib.requestModel wirft bei ungueltigen Models einen Error, der sonst die ganze Ausruestung lahmlegt - Lampen-Status im HUD Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
520 lines
16 KiB
Lua
520 lines
16 KiB
Lua
local config = require 'config.client'
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local shared = require 'config.shared'
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local currentGear = {
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mask = 0,
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tank = 0,
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lamp = 0,
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enabled = false
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}
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--- Lampe an? Der eigentliche Lichtkegel wird in client/light.lua gezeichnet,
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--- gesteuert über den replizierten Statebag.
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local lampOn = false
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--- Aktuell getragene Flasche. { slot, name, label, oxygen, capacity }
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--- oxygen sind Restsekunden, kein Prozentwert.
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local activeTank = nil
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--- Bereits ausgelöste Warnschwellen des laufenden Tauchgangs.
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local warned = {}
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--- Geglättete Tauchtiefe in Metern. Wird vom HUD-Thread gepflegt und sowohl für
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--- die Anzeige als auch für den tiefenabhängigen Verbrauch benutzt.
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local currentDepth = 0.0
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--- Grenzen für die Farbstufen im HUD, aus config.warnAtSeconds abgeleitet.
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local warnThreshold, dangerThreshold = 0, 0
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for i = 1, #config.warnAtSeconds do
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local threshold = config.warnAtSeconds[i]
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if threshold > warnThreshold then warnThreshold = threshold end
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if dangerThreshold == 0 or threshold < dangerThreshold then dangerThreshold = threshold end
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end
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local MASK_MODEL = `p_d_scuba_mask_s`
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local TANK_MODEL = `p_s_scuba_tank_s`
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local MASK_BONE = 12844
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local TANK_BONE = 24818
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--- @param seconds number
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--- @return string mm:ss
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local function formatTime(seconds)
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seconds = math.max(0, math.floor(seconds))
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return ('%02d:%02d'):format(seconds // 60, seconds % 60)
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end
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--- Aktuelle Tauchtiefe in Metern. 0 wenn kein Wasser über dem Ped ist.
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local function getDepth()
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local coords = GetEntityCoords(cache.ped)
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local hasWater, waterZ = GetWaterHeight(coords.x, coords.y, coords.z)
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if not hasWater then return 0.0 end
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return math.max(0.0, waterZ - coords.z)
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|
end
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--- Verbrauchsfaktor. Tiefer tauchen kostet mehr Luft.
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--- Nutzt die geglättete Tiefe aus dem HUD-Thread, damit Wellengang den Verbrauch
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--- nicht im Sekundentakt springen lässt.
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local function getDecayFactor()
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if not config.depthDecayEnabled then return 1.0 end
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return math.min(config.maxDecayFactor, 1.0 + currentDepth / config.depthDecayReference)
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end
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--- @param ped number? default cache.ped - beim Model-Wechsel muss der neue Ped explizit rein
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local function enableScuba(ped)
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ped = ped or cache.ped
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SetEnableScuba(ped, true)
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SetPedMaxTimeUnderwater(ped, 2000.00)
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end
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--- @param outOfAir boolean? true wenn die Flasche leer ist statt die Ausrüstung abgelegt wurde
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--- @param ped number? default cache.ped
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local function disableScuba(outOfAir, ped)
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ped = ped or cache.ped
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SetEnableScuba(ped, false)
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SetPedMaxTimeUnderwater(ped, outOfAir and config.maxTimeUnderwaterOutOfAir or config.maxTimeUnderwater)
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|
end
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local function deleteGear()
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if currentGear.mask ~= 0 then
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DetachEntity(currentGear.mask, false, true)
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DeleteEntity(currentGear.mask)
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|
currentGear.mask = 0
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|
end
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|
if currentGear.tank ~= 0 then
|
|
DetachEntity(currentGear.tank, false, true)
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|
DeleteEntity(currentGear.tank)
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|
currentGear.tank = 0
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|
end
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|
if currentGear.lamp ~= 0 then
|
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DetachEntity(currentGear.lamp, false, true)
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DeleteEntity(currentGear.lamp)
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|
currentGear.lamp = 0
|
|
end
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|
end
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--- Hängt ein Prop hart an einen Ped-Bone.
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--- useSoftPinning bleibt bewusst false: mit true darf die Physik-Engine die
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--- Attachment bei Ragdoll und harten Anim-Übergängen lösen, dann fliegt das Prop weg.
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local function attachProp(ped, model, bone, offset, rotation)
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lib.requestModel(model)
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local prop = CreateObject(model, 1.0, 1.0, 1.0, true, true, false)
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|
SetEntityCollision(prop, false, false) --- Disable collision so it doesn't block bullets
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|
AttachEntityToEntity(prop, ped, GetPedBoneIndex(ped, bone),
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offset.x, offset.y, offset.z,
|
|
rotation.x, rotation.y, rotation.z,
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|
false, -- p9
|
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false, -- useSoftPinning ("if set to false attached entity will not detach when fixed")
|
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false, -- collision
|
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false, -- isPed
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2, -- rotationOrder
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true) -- syncRot
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SetModelAsNoLongerNeeded(model)
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return prop
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|
end
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--- Lampen-Model einmalig prüfen. lib.requestModel wirft bei ungültigen Models einen
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--- Error - ohne diese Prüfung würde ein falsch geschriebener Prop-Name die komplette
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--- Ausrüstung unbenutzbar machen, statt nur die Optik der Lampe zu kosten.
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local lampModel = joaat(config.lampProp)
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local hasLampProp = IsModelValid(lampModel) or IsModelInCdimage(lampModel)
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if not hasLampProp then
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lib.print.warn(('lampProp "%s" ist kein gültiges Model - die Lampe leuchtet, das Prop fehlt.'):format(config.lampProp))
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|
end
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--- @param ped number? default cache.ped
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local function attachGear(ped)
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ped = ped or cache.ped
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currentGear.tank = attachProp(ped, TANK_MODEL, TANK_BONE, vec3(-0.25, -0.25, 0.0), vec3(180.0, 90.0, 0.0))
|
|
currentGear.mask = attachProp(ped, MASK_MODEL, MASK_BONE, vec3(0.0, 0.0, 0.0), vec3(180.0, 90.0, 0.0))
|
|
|
|
if hasLampProp then
|
|
currentGear.lamp = attachProp(ped, lampModel, MASK_BONE, vec3(0.1, 0.05, 0.0), vec3(180.0, 90.0, 0.0))
|
|
end
|
|
end
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--- @param state boolean
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local function setLamp(state)
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if not currentGear.enabled then state = false end
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lampOn = state
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-- Repliziert: client/light.lua zeichnet daraus die Lampen aller Taucher.
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|
LocalPlayer.state:set('divelight', state, true)
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|
end
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local function isPropIntact(prop)
|
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return prop ~= 0 and DoesEntityExist(prop) and GetEntityAttachedTo(prop) == cache.ped
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|
end
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local function isGearIntact()
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|
if hasLampProp and not isPropIntact(currentGear.lamp) then return false end
|
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return isPropIntact(currentGear.mask) and isPropIntact(currentGear.tank)
|
|
end
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|
--- Schreibt die Restluft in die Metadata der Flasche. Der Server clampt den Wert
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|
--- und gibt den akzeptierten Stand zurück, damit Client und Inventar nicht auseinanderlaufen.
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--- @param immediate boolean? true = Fire-and-Forget (Tod, Resource-Stop)
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|
local function syncTank(immediate)
|
|
if not activeTank then return end
|
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|
if immediate then
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|
TriggerServerEvent('d4rk_divegear:server:syncTankNow', activeTank.slot, activeTank.oxygen)
|
|
return
|
|
end
|
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|
local accepted = lib.callback.await('d4rk_divegear:server:syncTank', false, activeTank.slot, activeTank.oxygen)
|
|
|
|
if accepted and activeTank then
|
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activeTank.oxygen = accepted
|
|
end
|
|
end
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|
--- Gemeinsamer Teardown für Ablegen, leere Flasche und Tod.
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--- @param outOfAir boolean?
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--- @param immediateSync boolean?
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local function removeGear(outOfAir, immediateSync)
|
|
syncTank(immediateSync)
|
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currentGear.enabled = false
|
|
setLamp(false)
|
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activeTank = nil
|
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warned = {}
|
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|
deleteGear()
|
|
disableScuba(outOfAir)
|
|
-- Stop breathing suit audio
|
|
end
|
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|
--- Lässt den Spieler eine Flasche wählen. Bei nur einer Flasche entfällt das Menü.
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|
--- @param tanks table[]
|
|
--- @return table? tank
|
|
local function chooseTank(tanks)
|
|
if #tanks == 1 then return tanks[1] end
|
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local selection = promise.new()
|
|
local options = {}
|
|
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|
for i = 1, #tanks do
|
|
local tank = tanks[i]
|
|
options[i] = {
|
|
title = tank.label,
|
|
description = locale('info.tank_remaining', formatTime(tank.oxygen),
|
|
math.floor(tank.oxygen / tank.capacity * 100)),
|
|
icon = 'fa-solid fa-bottle-water',
|
|
onSelect = function() selection:resolve(tank) end
|
|
}
|
|
end
|
|
|
|
lib.registerContext({
|
|
id = 'd4rk_divegear_tanks',
|
|
title = locale('menu.choose_tank'),
|
|
options = options,
|
|
onExit = function() selection:resolve(nil) end
|
|
})
|
|
|
|
lib.showContext('d4rk_divegear_tanks')
|
|
|
|
return Citizen.Await(selection)
|
|
end
|
|
|
|
lib.callback.register('d4rk_divegear:client:fillTank', function(tanks)
|
|
if IsPedSwimmingUnderWater(cache.ped) then
|
|
exports.qbx_core:Notify(locale('error.underwater'), 'error')
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
local tank = chooseTank(tanks)
|
|
|
|
if not tank then return end
|
|
|
|
if tank.oxygen >= tank.capacity then
|
|
exports.qbx_core:Notify(locale('error.tank_already_full'), 'error')
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
if not lib.progressBar({
|
|
duration = config.refillTankTimeMs,
|
|
label = locale('info.filling_air'),
|
|
useWhileDead = false,
|
|
canCancel = true,
|
|
anim = {
|
|
dict = 'clothingshirt',
|
|
clip = 'try_shirt_positive_d',
|
|
blendIn = 8.0
|
|
}
|
|
}) then
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
-- Erfolgsmeldung und das Nachziehen der getragenen Flasche macht der Server,
|
|
-- sobald das Füll-Item tatsächlich entfernt wurde.
|
|
return tank.slot
|
|
end)
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|
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|
--- Getragene Flasche nach dem Auffüllen mitziehen, sonst überschreibt der
|
|
--- nächste Sync die frische Füllung wieder mit dem alten Client-Stand.
|
|
RegisterNetEvent('d4rk_divegear:client:tankRefilled', function(slot, capacity)
|
|
if not activeTank or activeTank.slot ~= slot then return end
|
|
|
|
activeTank.oxygen = capacity
|
|
warned = {}
|
|
enableScuba()
|
|
end)
|
|
|
|
local function takeOffSuit()
|
|
if lib.progressBar({
|
|
duration = config.takeOffSuitTimeMs,
|
|
label = locale('info.pullout_suit'),
|
|
useWhileDead = false,
|
|
canCancel = true,
|
|
anim = {
|
|
dict = 'clothingshirt',
|
|
clip = 'try_shirt_positive_d',
|
|
blendIn = 8.0
|
|
}
|
|
}) then
|
|
removeGear()
|
|
exports.qbx_core:Notify(locale('success.took_out'))
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
--- @param visible boolean
|
|
local function sendHudState(visible)
|
|
local oxygen = activeTank and activeTank.oxygen or 0.0
|
|
local capacity = activeTank and activeTank.capacity or 1
|
|
local level = 'ok'
|
|
|
|
if oxygen <= dangerThreshold then
|
|
level = 'danger'
|
|
elseif oxygen <= warnThreshold then
|
|
level = 'warn'
|
|
end
|
|
|
|
SendNUIMessage({
|
|
action = 'state',
|
|
visible = visible,
|
|
oxygen = oxygen,
|
|
capacity = capacity,
|
|
depth = currentDepth,
|
|
level = level,
|
|
deep = currentDepth >= config.deepWarningDepth,
|
|
hasLamp = true,
|
|
lamp = lampOn
|
|
})
|
|
end
|
|
|
|
--- Pflegt die geglättete Tiefe und schiebt den Zustand ins NUI.
|
|
--- Läuft auch über Wasser weiter, weil getDecayFactor die Tiefe braucht - nur die
|
|
--- Anzeige wird ausgeblendet.
|
|
local function startHudThread()
|
|
CreateThread(function()
|
|
local wasVisible = false
|
|
|
|
SendNUIMessage({
|
|
action = 'labels',
|
|
air = locale('hud.air'),
|
|
depth = locale('hud.depth'),
|
|
lamp = locale('hud.lamp')
|
|
})
|
|
|
|
while currentGear.enabled do
|
|
currentDepth = currentDepth + (getDepth() - currentDepth) * 0.25
|
|
|
|
local visible = config.hudEnabled and activeTank ~= nil and IsPedSwimmingUnderWater(cache.ped)
|
|
|
|
if visible or wasVisible then
|
|
sendHudState(visible)
|
|
wasVisible = visible
|
|
end
|
|
|
|
Wait(config.hudUpdateIntervalMs)
|
|
end
|
|
|
|
currentDepth = 0.0
|
|
sendHudState(false)
|
|
end)
|
|
end
|
|
|
|
--- Zieht Luft über die tatsächlich vergangene Zeit ab statt über gezählte Ticks.
|
|
--- Ein Wait(1000) läuft bei Last spürbar länger als eine Sekunde - über einen
|
|
--- 20-Minuten-Tauchgang summiert sich das sichtbar auf.
|
|
local function startOxygenLevelDecrementerThread()
|
|
CreateThread(function()
|
|
local lastTick = GetGameTimer()
|
|
local sinceSync = 0.0
|
|
|
|
while currentGear.enabled do
|
|
Wait(250)
|
|
|
|
local now = GetGameTimer()
|
|
local elapsed = (now - lastTick) / 1000
|
|
lastTick = now
|
|
|
|
if not activeTank then goto continue end
|
|
|
|
if IsPedSwimmingUnderWater(cache.ped) and activeTank.oxygen > 0 then
|
|
activeTank.oxygen = math.max(0.0, activeTank.oxygen - elapsed * config.decayRate * getDecayFactor())
|
|
|
|
for i = 1, #config.warnAtSeconds do
|
|
local threshold = config.warnAtSeconds[i]
|
|
|
|
if activeTank.oxygen <= threshold and not warned[threshold] then
|
|
warned[threshold] = true
|
|
exports.qbx_core:Notify(locale('info.oxygen_low', formatTime(activeTank.oxygen)), 'warning')
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if activeTank.oxygen <= 0 then
|
|
disableScuba(true)
|
|
exports.qbx_core:Notify(locale('error.out_of_air'), 'error')
|
|
syncTank()
|
|
sinceSync = 0.0
|
|
-- Stop breathing suit audio
|
|
goto continue
|
|
end
|
|
|
|
sinceSync = sinceSync + elapsed
|
|
|
|
if sinceSync >= shared.syncIntervalSeconds then
|
|
sinceSync = 0.0
|
|
syncTank()
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
::continue::
|
|
end
|
|
end)
|
|
end
|
|
|
|
--- Hängt die Ausrüstung nach, wenn sie verloren gegangen ist, und stellt die
|
|
--- Scuba-Flags wieder her. Nötig weil Fremd-Scripts (Emotes, Handcuffs, Death-Handler)
|
|
--- attached Props aufräumen und SetEnableScuba/SetPedMaxTimeUnderwater bei Respawn
|
|
--- und Fahrzeugausstieg vom Spiel zurückgesetzt werden.
|
|
local function startGearWatchdogThread()
|
|
CreateThread(function()
|
|
while currentGear.enabled do
|
|
if config.removeGearOnDeath and IsPedDeadOrDying(cache.ped, true) then
|
|
removeGear(false, true)
|
|
break
|
|
end
|
|
|
|
if not isGearIntact() then
|
|
deleteGear()
|
|
attachGear()
|
|
end
|
|
|
|
if activeTank and activeTank.oxygen > 0 then
|
|
enableScuba()
|
|
end
|
|
|
|
Wait(config.gearWatchdogIntervalMs)
|
|
end
|
|
end)
|
|
end
|
|
|
|
local function putOnSuit()
|
|
if IsPedSwimming(cache.ped) or cache.vehicle then
|
|
exports.qbx_core:Notify(locale('error.not_standing_up'), 'error')
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
local tanks = lib.callback.await('d4rk_divegear:server:getTanks', false)
|
|
|
|
if not tanks or #tanks == 0 then
|
|
exports.qbx_core:Notify(locale('error.need_otube'), 'error')
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
local tank = chooseTank(tanks)
|
|
|
|
if not tank then return end
|
|
|
|
if tank.oxygen <= 0 then
|
|
exports.qbx_core:Notify(locale('error.tank_empty'), 'error')
|
|
return
|
|
end
|
|
|
|
if lib.progressBar({
|
|
duration = config.putOnSuitTimeMs,
|
|
label = locale('info.put_suit'),
|
|
useWhileDead = false,
|
|
canCancel = true,
|
|
anim = {
|
|
dict = 'clothingshirt',
|
|
clip = 'try_shirt_positive_d',
|
|
blendIn = 8.0
|
|
}
|
|
}) then
|
|
activeTank = tank
|
|
warned = {}
|
|
|
|
deleteGear()
|
|
attachGear()
|
|
enableScuba()
|
|
currentGear.enabled = true
|
|
-- Initiate breathing suit audio
|
|
startOxygenLevelDecrementerThread()
|
|
startHudThread()
|
|
startGearWatchdogThread()
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
RegisterNetEvent('d4rk_divegear:client:useGear', function()
|
|
if currentGear.enabled then
|
|
takeOffSuit()
|
|
else
|
|
putOnSuit()
|
|
end
|
|
end)
|
|
|
|
lib.addKeybind({
|
|
name = 'divegear_lamp',
|
|
description = locale('keybind.toggle_lamp'),
|
|
defaultKey = config.lampKey,
|
|
onPressed = function()
|
|
if not currentGear.enabled then return end
|
|
|
|
setLamp(not lampOn)
|
|
end
|
|
})
|
|
|
|
--- Beim Model-Wechsel (Kleiderladen, Skin-Change) ist der Ped ein anderer -
|
|
--- alle attached Props sind weg und die Scuba-Flags gelten für den alten Ped.
|
|
---
|
|
--- Der neue Ped kommt zwingend aus dem Callback-Parameter: ox_lib feuert die
|
|
--- onCache-Callbacks über Citizen.CreateThreadNow, *bevor* der neue Wert in den
|
|
--- Cache geschrieben wird (ox_lib/init.lua). cache.ped zeigt hier also noch auf
|
|
--- den alten, bereits verschwundenen Ped.
|
|
lib.onCache('ped', function(ped)
|
|
if not currentGear.enabled then return end
|
|
|
|
deleteGear()
|
|
attachGear(ped)
|
|
|
|
if activeTank and activeTank.oxygen > 0 then
|
|
enableScuba(ped)
|
|
end
|
|
end)
|
|
|
|
AddEventHandler('onResourceStop', function(resource)
|
|
if resource ~= GetCurrentResourceName() then return end
|
|
|
|
syncTank(true)
|
|
setLamp(false)
|
|
deleteGear()
|
|
SendNUIMessage({ action = 'state', visible = false })
|
|
SetEnableScuba(cache.ped, false)
|
|
SetPedMaxTimeUnderwater(cache.ped, config.maxTimeUnderwater)
|
|
end)
|