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d4rk_divegear/config/client.lua
T
D4rkst3randClaude Opus 5 d661152bc9
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
feat: Flaschengroessen mit echter Laufzeit und persistenter Restluft
Der Sauerstoff war eine lokale Client-Variable: nicht persistent, an kein Item
gebunden, weg bei Relog. Dazu ergab startingOxygenLevel=100 bei decayRate=1/s
genau 100 Sekunden Tauchzeit statt Minuten.

Sauerstoff-Logik:
- Restsekunden statt Punkte, Verbrauch ueber GetGameTimer-Delta statt gezaehlter
  Wait(1000) - ein Tick laeuft unter Last laenger als eine Sekunde, was sich
  ueber einen langen Tauchgang aufsummiert
- Float-Vergleiche (oxygenLevel % 10 == 0, == 0) raus, Warnschwellen als
  config.warnAtSeconds, jede Schwelle einmal pro Tauchgang
- Verbrauch steigt mit der Tiefe (1 + tiefe/30, gedeckelt), abschaltbar
- Anzeige als mm:ss

Flaschen:
- Vier Items mit capacity in Sekunden (300/600/900/1200) in config/shared.lua
- Restluft in metadata.oxygen, Fuellstand zusaetzlich in metadata.durability,
  damit der Balken direkt im Inventar-Slot sichtbar ist
- Kein decay auf den Items: ox_inventory loescht sonst die leere Flasche
- Auswahlmenue beim Anlegen und Auffuellen (entfaellt bei nur einer Flasche)
- diving_fill fuellt bis capacity statt auf einen Fixwert, verweigert volle
  Flaschen und verbraucht sich nur bei Erfolg
- items_for_ox_inventory.lua zum Reinkopieren

Server:
- getTanks/syncTank als Callbacks, Restluft kann nur sinken und nicht schneller
  als maxDrainPerSecond pro echter Sekunde
- SetMetadata ersetzt die Metadata-Tabelle komplett, daher wird der bestehende
  Inhalt kopiert statt nur oxygen gesetzt

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:45:11 +02:00

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Lua

return {
putOnSuitTimeMs = 5000,
takeOffSuitTimeMs = 5000,
refillTankTimeMs = 5000,
--- Sekunden Luft, die pro echter Sekunde verbraucht werden (vor dem Tiefenfaktor).
decayRate = 1.0,
--- Intervall des Watchdogs, der prüft ob die Ausrüstung noch am Ped hängt (ms).
gearWatchdogIntervalMs = 1000,
--- Sekunden, die der Spieler ohne Ausrüstung unter Wasser überlebt (Vanilla-Verhalten).
maxTimeUnderwater = 50.0,
--- Sekunden, sobald die Flasche leer ist. Bewusst kurz: leer tauchen soll wehtun.
maxTimeUnderwaterOutOfAir = 1.0,
--- Ausrüstung beim Tod abnehmen. Die Flasche bleibt mit ihrer Restluft im Inventar.
removeGearOnDeath = true,
--- Restsekunden, bei denen gewarnt wird. Jede Schwelle löst einmal pro Tauchgang aus.
warnAtSeconds = { 60, 30, 10 },
--- Verbrauch steigt mit der Tiefe: faktor = 1 + tiefe / depthDecayReference.
--- Macht die großen Flaschen erst sinnvoll. Auf false = konstanter Verbrauch,
--- dann stimmen die 5/10/15/20 Minuten exakt.
depthDecayEnabled = true,
depthDecayReference = 30.0,
maxDecayFactor = 4.0,
}