return { putOnSuitTimeMs = 5000, takeOffSuitTimeMs = 5000, refillTankTimeMs = 5000, --- Sekunden Luft, die pro echter Sekunde verbraucht werden (vor dem Tiefenfaktor). decayRate = 1.0, --- Intervall des Watchdogs, der prüft ob die Ausrüstung noch am Ped hängt (ms). gearWatchdogIntervalMs = 1000, --- Sekunden, die der Spieler ohne Ausrüstung unter Wasser überlebt (Vanilla-Verhalten). maxTimeUnderwater = 50.0, --- Sekunden, sobald die Flasche leer ist. Bewusst kurz: leer tauchen soll wehtun. maxTimeUnderwaterOutOfAir = 1.0, --- Ausrüstung beim Tod abnehmen. Die Flasche bleibt mit ihrer Restluft im Inventar. removeGearOnDeath = true, --- Restsekunden, bei denen gewarnt wird. Jede Schwelle löst einmal pro Tauchgang aus. warnAtSeconds = { 60, 30, 10 }, --- Verbrauch steigt mit der Tiefe: faktor = 1 + tiefe / depthDecayReference. --- Macht die großen Flaschen erst sinnvoll. Auf false = konstanter Verbrauch, --- dann stimmen die 5/10/15/20 Minuten exakt. depthDecayEnabled = true, depthDecayReference = 30.0, maxDecayFactor = 4.0, }