Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
Die Props waren soft-pinned angehaengt (useSoftPinning = true), wodurch die
Physik-Engine die Attachment bei Ragdoll und harten Anim-Uebergaengen loesen
darf. Dazu kam, dass ein Ped-Model-Wechsel und aufraeumende Fremd-Scripts
(Emotes, Handcuffs) gar nicht abgefangen wurden.
- attachProp() Helper mit harter Attachment (useSoftPinning = false)
- Watchdog-Thread prueft jede Sekunde, ob beide Props noch am aktuellen Ped
haengen, und haengt sie sonst neu an
- Scuba-Flags werden im Watchdog neu gesetzt, weil das Spiel sie bei Respawn
und Fahrzeugausstieg zuruecksetzt
- lib.onCache('ped') haengt die Props nach einem Model-Wechsel neu an
- Ausruestung wird beim Tod abgenommen (removeGearOnDeath, default true)
- removeGear() als gemeinsamer Teardown fuer Ablegen, leere Flasche und Tod
- onResourceStop raeumt Props und Scuba-Flags auf
- maxTimeUnderwater / maxTimeUnderwaterOutOfAir statt Magic Numbers
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
20 lines
701 B
Lua
20 lines
701 B
Lua
return {
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startingOxygenLevel = 100,
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putOnSuitTimeMs = 5000,
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takeOffSuitTimeMs = 5000,
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refillTankTimeMs = 5000,
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decayRate = 1, -- The rate at which the oxygen level decays. Defaults to 1.
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-- Intervall des Watchdogs, der prüft ob die Ausrüstung noch am Ped hängt (ms).
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gearWatchdogIntervalMs = 1000,
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-- Sekunden, die der Spieler ohne Ausrüstung unter Wasser überlebt (Vanilla-Verhalten).
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maxTimeUnderwater = 50.0,
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-- Sekunden, sobald die Flasche leer ist. Bewusst kurz: leer tauchen soll wehtun.
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maxTimeUnderwaterOutOfAir = 1.0,
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-- Ausrüstung beim Tod abnehmen. Die Flasche bleibt mit ihrer Restluft im Inventar.
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removeGearOnDeath = true,
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}
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