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D4rkst3randClaude Opus 5 f88f7bf002 feat: Warnung vor der Druck-Grenze der Engine
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
GTA toetet selbst ab einer bestimmten Tiefe ueber den Wasserdruck - beim U-Boot
bei rund 150 m mit Implosion ab ~168 m, zu Fuss verliert man ebenfalls Leben.
Dagegen hilft kein Atemgas, das ist die Engine.

Deshalb dafuer nur eine Warnung statt eigener Effekte, konservativ auf 130 m mit
20 m Vorwarnung, beides in config.narcosis. Trimix hoert mit 100 m bewusst
darueber auf; dazwischen liegt die Zone, in der keine Ausruestung mehr hilft.

Der genaue Wert fuer Taucher zu Fuss ist nicht belegt und steht als Testpunkt in
TESTING.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 09:13:55 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 e5f47610a1 feat: Tiefengrenze ueber das Atemgas
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
Macht ein Tiefenlimit mechanisch statt zur Absprache - und oeffnet die tiefen
Spots fuer den, der die richtige Flasche dabei hat.

Der Grund fuer die realen 40-45 m ist nicht der Druck, sondern der Stickstoff in
der Pressluft: tiefer wirkt er narkotisch, ab ~56 m wird auch der Sauerstoff
giftig. Wer tiefer will, atmet Trimix, wo Helium einen Teil des Stickstoffs
ersetzt. Genau so umgesetzt:

- maxDepth und gas pro Flasche in config/shared.lua; Pressluft 45 m,
  neues diving_tank_trimix 100 m
- Darunter Tiefenrausch in drei Stufen: Bildschirmeffekt, Kamerawackeln,
  hoeherer Luftverbrauch, in der letzten Stufe Schaden. Schwellen, Effekte,
  Staerken und Schaden komplett in config.narcosis
- Vorwarnung 5 m vor der Grenze, Tiefenanzeige im HUD wird rot und pulsiert
- Effekte werden beim Auftauchen, Ablegen, Tod und Resource-Stop aufgeraeumt
- Auswahlmenue zeigt Gas und Tiefengrenze pro Flasche
- Icon fuer die Trimix-Flasche, violett abgesetzt

Keine Dekompression - auf Wunsch bewusst weggelassen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 09:11:12 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 da0e43a1fd docs: Testliste
Nach Bereichen gruppiert, mit Prioritaet und Kennzeichnung dessen, was ohne
laufendes Spiel gar nicht pruefbar war (Scuba-Lampe, IsHudHidden, Sync zu
zweit). Abgehakt ist nur, was tatsaechlich lief.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-11 08:58:01 +02:00