docs: Testliste
Nach Bereichen gruppiert, mit Prioritaet und Kennzeichnung dessen, was ohne laufendes Spiel gar nicht pruefbar war (Scuba-Lampe, IsHudHidden, Sync zu zweit). Abgehakt ist nur, was tatsaechlich lief. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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# Testliste
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Stand nach dem ersten Ingame-Test am 2026-08-11. Abgehakt ist nur, was
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tatsächlich im Spiel lief — nicht, was „sollte gehen".
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**Legende:** 🔴 kann die Resource unbrauchbar machen · 🟡 stört im Spiel ·
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🟢 Kosmetik oder Randfall · ❓ konnte ich hier gar nicht prüfen
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## 1 · Grundfunktion
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- [x] `diving_gear` benutzen → Ausrüstung wird angelegt
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- [x] Nochmal benutzen → Ausrüstung wird abgelegt
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- [x] Mit mehreren Flaschen im Inventar → Auswahlmenü zeigt alle mit Füllstand
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- [ ] 🟡 Menü mit **einer** Flasche → wird übersprungen, direkt angelegt
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- [ ] 🟡 Menü per ESC schließen → nichts passiert, Ausrüstung bleibt aus
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- [ ] 🔴 Ganz **ohne** Flasche → Meldung „Du hast keine Tauchflasche dabei!",
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keine Ausrüstung
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- [ ] 🟡 Mit **leerer** Flasche (0 bar) → Meldung „Diese Tauchflasche ist leer!"
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- [ ] 🟡 Anlegen im Wasser schwimmend → Meldung „Du musst auf festem Boden stehen"
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- [ ] 🟡 Anlegen im Fahrzeug → dieselbe Meldung
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- [ ] 🟢 Progressbar beim Anlegen abbrechen → keine Ausrüstung, keine Luft verbraucht
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## 2 · Flasche und Persistenz
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- [ ] 🔴 **Frisch gekaufte Flasche** (nie befüllt) → ist voll nutzbar.
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*War der Bug von heute — `newTanksFull`*
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- [ ] 🔴 Halb leer tauchen, ablegen, wieder anlegen → Restluft stimmt
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- [ ] 🔴 Halb leer tauchen, **ausloggen und wieder rein** → Restluft stimmt
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- [ ] 🔴 Halb leer tauchen, `ensure d4rk_divegear` → Restluft stimmt
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- [ ] 🟡 Flasche im Inventar ansehen → `durability`-Balken zeigt den Füllstand
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- [ ] 🟡 Flasche einem anderen Spieler geben → Restluft geht mit
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- [ ] 🟡 Flasche in eine Kiste legen und wieder rausnehmen → Restluft bleibt
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- [ ] 🟢 Alle vier Größen einmal durch → Laufzeiten passen ungefähr (5/10/15/20 min)
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## 3 · Auffüllen
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- [ ] 🟡 `diving_fill` benutzen → Auswahlmenü, Flasche wird voll, **eine**
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Kartusche weg
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- [ ] 🔴 Bei **voller** Flasche → Meldung, Kartusche wird **nicht** verbraucht
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- [ ] 🟡 Unter Wasser → Meldung, kein Auffüllen
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- [ ] 🟡 Progressbar abbrechen → Kartusche bleibt im Inventar
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- [ ] 🟡 Getragene Flasche auffüllen → HUD springt sofort auf voll,
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der nächste Sync macht es nicht wieder kaputt
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## 4 · Luft und Tiefe
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- [ ] 🟡 Über Wasser mit Ausrüstung stehen → Luft wird **nicht** verbraucht
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- [ ] 🔴 Untertauchen → Luft läuft, Anzeige zählt runter
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- [ ] 🟡 Warnungen bei 60 / 30 / 10 Sekunden → je genau **einmal**
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- [ ] 🔴 Flasche leer unter Wasser → Meldung, Scuba aus, Ertrinken setzt ein
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- [ ] 🟡 Tief tauchen → Verbrauch steigt sichtbar schneller als an der Oberfläche
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- [ ] 🟢 20-Minuten-Flasche komplett leer tauchen → Laufzeit stimmt ungefähr,
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keine Drift durch Frame-Drops
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## 5 · HUD
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- [x] Erscheint unter Wasser mit Ausrüstung, Tiefe/Luft/Druck stimmen
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- [ ] 🟡 Auftauchen → HUD blendet weich aus
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- [ ] 🟡 Ausrüstung ablegen während es sichtbar ist → HUD verschwindet
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- [ ] 🟢 Farbstufen: bernstein unter 60 s, rot unter 10 s mit Pulsieren
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- [ ] 🟢 Tiefe ab 25 m bernstein, Druck unter 50 bar rot
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- [ ] 🟡 Eigene HUD-Taste (in den FiveM-Tastenbelegungen setzen) → blendet aus/ein
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- [ ] ❓ 🟡 **`hudFollowGameHud`** — Spiel-HUD ausblenden (Screenshot-Script,
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HUD-Toggle) → Tauch-HUD geht mit aus. *Ob `IsHudHidden()` darauf anspringt,
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konnte ich nicht prüfen*
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- [ ] 🟢 Export `exports.d4rk_divegear:setHudVisible(false)` funktioniert
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## 6 · Lampe
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- [x] Lampen-Anzeige im HUD schaltet um
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- [ ] ❓ 🔴 **Mit Scuba-Kleidung am Ped** (Component 8) → Lampe leuchtet
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tatsächlich. *Der Kernpunkt — bisher ungetestet*
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- [ ] 🟡 **Ohne** Scuba-Kleidung → Meldung „Deine Tauchausrüstung hat keine Lampe."
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statt stiller Wirkungslosigkeit
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- [ ] 🟢 `/divelampcheck` (mit `debug = true`) → sagt richtig ja/nein
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- [ ] 🟡 Ausrüstung ablegen mit Lampe an → Lampe geht aus, bleibt aus
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- [ ] 🟡 Sterben mit Lampe an → Lampe aus
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## 7 · Ausrüstung bleibt dran
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*Der ursprüngliche Bug. Jeder Punkt hier ist ein eigener Weg, wie die Props
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verschwinden konnten.*
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- [ ] 🔴 Emote starten (rpemotes o.ä.) → Maske und Flasche bleiben
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- [ ] 🔴 Ragdoll: aus Höhe fallen, angefahren werden → bleiben
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- [ ] 🔴 **Kleiderladen / Skin-Change** → Props hängen am neuen Ped, Scuba
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funktioniert weiter. *Hier war der `onCache`-Bug*
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- [ ] 🟡 In ein Fahrzeug ein- und aussteigen → Props bleiben, Scuba noch aktiv
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- [ ] 🟡 Sterben und respawnen → Props weg, Flasche mit Restluft im Inventar
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- [ ] 🟡 `ensure d4rk_divegear` während des Tauchens → keine Props als Leiche
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in der Welt zurück
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## 8 · Zu zweit
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- [ ] 🔴 Beide mit Ausrüstung → jeder sieht Maske und Flasche des anderen
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- [ ] ❓ 🔴 **Beide mit Lampe** → jeder sieht das Licht des anderen
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- [ ] 🟡 Einer schaltet die Lampe → der andere sieht die Änderung sofort
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- [ ] 🟡 Aus der Distanz zuschwimmen (Streaming) → Lampe des anderen ist an,
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wenn er sie an hat. *Dafür ist der Abgleich-Thread da*
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- [ ] 🟡 Einer stirbt/respawnt mit Lampe an → beim anderen geht sie aus
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## 9 · Serverseitige Prüfung
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- [ ] 🟢 Normal tauchen → **keine** Warnungen oder Korrekturen im Server-Log
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- [ ] 🟡 Tief tauchen mit hohem Verbrauch → Server schreibt keine Luft zurück.
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*Wenn doch: `maxDrainPerSecond` in `config/shared.lua` erhöhen*
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- [ ] 🟢 Flasche wegwerfen während sie getragen wird → kein Fehler im Log
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## 10 · Performance
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- [ ] 🟢 Längerer Tauchgang → `resmon` bleibt niedrig
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- [ ] 🟢 Mehrere Taucher mit Lampe gleichzeitig → keine spürbaren FPS-Einbrüche
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## Wenn etwas nicht stimmt
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Nützlich zum Melden:
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- `resmon 1` bzw. Server-Konsole für Fehlermeldungen
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- Bei der Lampe: Ausgabe von `/divelampcheck`
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- Bei Restluft-Problemen: Flasche im Inventar ansehen (`durability`-Balken)
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- `debug = true` in `config/client.lua` schaltet `/divelamp` und
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`/divelampcheck` frei
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