GTA toetet selbst ab einer bestimmten Tiefe ueber den Wasserdruck - beim U-Boot bei rund 150 m mit Implosion ab ~168 m, zu Fuss verliert man ebenfalls Leben. Dagegen hilft kein Atemgas, das ist die Engine. Deshalb dafuer nur eine Warnung statt eigener Effekte, konservativ auf 130 m mit 20 m Vorwarnung, beides in config.narcosis. Trimix hoert mit 100 m bewusst darueber auf; dazwischen liegt die Zone, in der keine Ausruestung mehr hilft. Der genaue Wert fuer Taucher zu Fuss ist nicht belegt und steht als Testpunkt in TESTING.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -70,6 +70,10 @@ kommt, in `config/client.lua` unter `narcosis.stages` einen anderen eintragen.*
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- [ ] ❓ 🟡 Sterben im Tiefenrausch → Effekte weg, kein Timecycle bleibt hängen
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- [ ] ❓ 🟡 `ensure d4rk_divegear` im Tiefenrausch → Effekte weg
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- [ ] 🟢 Auswahlmenü zeigt Gas und Tiefengrenze pro Flasche
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- [ ] ❓ 🟡 Auf ~110 m → Warnung „Lebensgefahr! Ab 130 m zerdrückt dich der
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Wasserdruck." *Das ist die Engine-Grenze, dagegen hilft keine Flasche*
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- [ ] ❓ 🟢 Prüfen, ab welcher Tiefe GTA tatsächlich Leben abzieht, und
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`engineDepthLimit` darauf einstellen
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- [ ] 🟢 `narcosis.enabled = false` → nichts davon passiert
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## 6 · HUD
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