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D4rkst3randClaude Opus 5 d9643620ff feat(light): gesyncte Tauchlampe
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
Licht ist in GTA nie synchronisiert - DrawSpotLight zeichnet nur lokal fuer den
aktuellen Frame. "Gesynct" heisst deshalb: der Zustand wird als Statebag
repliziert und jeder Client zeichnet die Lampen aller Taucher in seiner Naehe
selbst. Muster uebernommen aus d4rk_phone (Statebag, adaptives Polling,
Distanzfilter).

client/light.lua ist ein reiner Renderer ohne gemeinsamen Zustand mit main.lua -
er kommt mit dem Statebag allein aus und kennt weder Ausruestung noch Flasche.

- Richtung ueber zwei bone-relative Punkte am Kopf-Bone statt ueber
  GetEntityForwardVector: beim Tauchen liegt der Ped waagerecht im Wasser, der
  Entity-Forward wuerde stur horizontal leuchten. Die Offsets von
  GetPedBoneCoords sind laut Native-Doku "relative to the bone's rotation",
  die Differenz zweier solcher Punkte enthaelt also den Pitch
- Toggle per lib.addKeybind, Standard L, vom Spieler umlegbar
- Distanzfilter und Limit auf die naechsten N Lampen, Schatten abschaltbar
- Prop-Model wird vorher mit IsModelValid geprueft: lib.requestModel wirft bei
  ungueltigen Models einen Error, der sonst die ganze Ausruestung lahmlegt
- Lampen-Status im HUD

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:56:40 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 28ab8e796c feat(hud): NUI-Overlay mit Luft und Tauchtiefe
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
Ersetzt die qbx.drawText2d-Anzeige (rohe Zahl plus Uhr-Emoji in der Ecke, jeden
Frame neu gezeichnet) durch ein NUI-Overlay.

- Luft als Ring mit mm:ss, Farbstufen aus config.warnAtSeconds abgeleitet,
  Pulsieren im kritischen Bereich
- Tiefe in Metern ueber GetWaterHeight, geglaettet damit Wellengang die Zahl
  nicht zappeln laesst; Einfaerbung ab config.deepWarningDepth
- Platz fuer den Lampen-Status, wird in Phase 5 befuellt
- Sichtbar nur mit angelegter Ausruestung unter Wasser, mit Fade
- Updates gedrosselt auf 4/s statt jeden Frame
- Kein backdrop-filter (bekannter FiveM-Bug)

Die geglaettete Tiefe speist auch den tiefenabhaengigen Verbrauch, der bisher
bei jedem Tick neu und ungeglaettet gemessen wurde.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:49:03 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 d661152bc9 feat: Flaschengroessen mit echter Laufzeit und persistenter Restluft
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
Der Sauerstoff war eine lokale Client-Variable: nicht persistent, an kein Item
gebunden, weg bei Relog. Dazu ergab startingOxygenLevel=100 bei decayRate=1/s
genau 100 Sekunden Tauchzeit statt Minuten.

Sauerstoff-Logik:
- Restsekunden statt Punkte, Verbrauch ueber GetGameTimer-Delta statt gezaehlter
  Wait(1000) - ein Tick laeuft unter Last laenger als eine Sekunde, was sich
  ueber einen langen Tauchgang aufsummiert
- Float-Vergleiche (oxygenLevel % 10 == 0, == 0) raus, Warnschwellen als
  config.warnAtSeconds, jede Schwelle einmal pro Tauchgang
- Verbrauch steigt mit der Tiefe (1 + tiefe/30, gedeckelt), abschaltbar
- Anzeige als mm:ss

Flaschen:
- Vier Items mit capacity in Sekunden (300/600/900/1200) in config/shared.lua
- Restluft in metadata.oxygen, Fuellstand zusaetzlich in metadata.durability,
  damit der Balken direkt im Inventar-Slot sichtbar ist
- Kein decay auf den Items: ox_inventory loescht sonst die leere Flasche
- Auswahlmenue beim Anlegen und Auffuellen (entfaellt bei nur einer Flasche)
- diving_fill fuellt bis capacity statt auf einen Fixwert, verweigert volle
  Flaschen und verbraucht sich nur bei Erfolg
- items_for_ox_inventory.lua zum Reinkopieren

Server:
- getTanks/syncTank als Callbacks, Restluft kann nur sinken und nicht schneller
  als maxDrainPerSecond pro echter Sekunde
- SetMetadata ersetzt die Metadata-Tabelle komplett, daher wird der bestehende
  Inhalt kopiert statt nur oxygen gesetzt

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:45:11 +02:00
D4rkst3randClaude Opus 5 c6b35ebe28 chore: fork als d4rk_divegear aufsetzen
Lint / Lint Resource (push) Has been cancelled
- Umbauplan (PLAN.md) mit 5 Phasen: Gear-Persistenz, Sauerstoff-Logik,
  Flaschengroessen, NUI-HUD (Tiefe + O2), gesyncte Taschenlampe
- fxmanifest auf D4rkst3r/Gitea umgestellt
- Qbox-spezifische CI entfernt (Discord-Webhooks, GitHub-Releases,
  Issue-Projektzuordnung) - laeuft auf Gitea ins Leere bzw. gegen fremde
  Endpunkte. lint.yml bleibt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:12:59 +02:00
Manason 94fc40bfb9 chore: bump manifest version to v1.0.1 2024-06-23 15:36:58 +00:00
MatthewandGitHub b672697a7f refactor: update modules and locales 2024-03-03 16:36:53 -05:00
Manifest Bumper 7c89dfa589 chore: bump manifest version to v1.0.0 2023-11-18 08:08:28 +00:00
MatthewandGitHub d4c5857316 fix: import modules 2023-11-16 00:58:06 -08:00
FjamZooandGitHub cb1a23fb50 feat(config): config as a module 2023-11-14 23:00:31 -08:00
unknown 26ed7c917d fix: drawtext and fxmanifest 2023-11-09 00:49:02 -08:00
ManasonandGitHub 5b5ba9e1af refactor: general improvement and cleanup 2023-11-08 23:23:33 -08:00
unknown 5173547b24 init commit 2023-11-08 17:52:35 -08:00