Licht ist in GTA nie synchronisiert - DrawSpotLight zeichnet nur lokal fuer den aktuellen Frame. "Gesynct" heisst deshalb: der Zustand wird als Statebag repliziert und jeder Client zeichnet die Lampen aller Taucher in seiner Naehe selbst. Muster uebernommen aus d4rk_phone (Statebag, adaptives Polling, Distanzfilter). client/light.lua ist ein reiner Renderer ohne gemeinsamen Zustand mit main.lua - er kommt mit dem Statebag allein aus und kennt weder Ausruestung noch Flasche. - Richtung ueber zwei bone-relative Punkte am Kopf-Bone statt ueber GetEntityForwardVector: beim Tauchen liegt der Ped waagerecht im Wasser, der Entity-Forward wuerde stur horizontal leuchten. Die Offsets von GetPedBoneCoords sind laut Native-Doku "relative to the bone's rotation", die Differenz zweier solcher Punkte enthaelt also den Pitch - Toggle per lib.addKeybind, Standard L, vom Spieler umlegbar - Distanzfilter und Limit auf die naechsten N Lampen, Schatten abschaltbar - Prop-Model wird vorher mit IsModelValid geprueft: lib.requestModel wirft bei ungueltigen Models einen Error, der sonst die ganze Ausruestung lahmlegt - Lampen-Status im HUD Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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@@ -15,7 +15,10 @@ shared_scripts {
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server_script 'server/main.lua'
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client_script 'client/main.lua'
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client_scripts {
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'client/main.lua',
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'client/light.lua',
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}
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ui_page 'nui/index.html'
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