docs: README an die neuen Defaults angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-11 09:02:54 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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commit e8ffe8870d
+5 -4
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@@ -22,8 +22,9 @@ Druck unter `reservePressure`
![HUD, kritischer Luftstand](docs/hud-kritisch.svg)
Das HUD erscheint nur mit angelegter Ausrüstung unter Wasser und blendet sich
weich ein und aus.
Das HUD erscheint, sobald die Ausrüstung angelegt ist — also auch an Land, damit
sich der Flaschendruck am Finimeter ablesen lässt, ohne das Inventar zu öffnen.
Wer es nur unter Wasser will: `hudOnlyUnderwater = true`.
## Features
@@ -34,8 +35,8 @@ weich ein und aus.
Reservedruck wird eingefärbt.
- **Gesyncte Tauchlampe** — an der Ausrüstung, An/Aus per Taste. Andere Spieler
sehen den Lichtkegel, und zwar in die Richtung, in die tatsächlich geschaut wird.
- **Tiefenanzeige** und **tiefenabhängiger Verbrauch** — tiefer tauchen kostet
mehr Luft. Abschaltbar.
- **Tiefenanzeige** in Metern. Optional steigt der Luftverbrauch mit der Tiefe
(`depthDecayEnabled`, per Default aus).
- **Ausrüstung bleibt** — bei Emotes, Ragdoll, Kleiderwechsel und aufräumenden
Fremd-Scripts.
- **HUD ausblendbar** für Unterwasser-Screenshots.