From e8ffe8870d30bea948f5c409873d93fc56ed4cc2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: D4rkst3r Date: Tue, 11 Aug 2026 09:02:54 +0200 Subject: [PATCH] docs: README an die neuen Defaults angepasst Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- README.md | 9 +++++---- 1 file changed, 5 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index f5d1387..0c2c4b3 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -22,8 +22,9 @@ Druck unter `reservePressure` ![HUD, kritischer Luftstand](docs/hud-kritisch.svg) -Das HUD erscheint nur mit angelegter Ausrüstung unter Wasser und blendet sich -weich ein und aus. +Das HUD erscheint, sobald die Ausrüstung angelegt ist — also auch an Land, damit +sich der Flaschendruck am Finimeter ablesen lässt, ohne das Inventar zu öffnen. +Wer es nur unter Wasser will: `hudOnlyUnderwater = true`. ## Features @@ -34,8 +35,8 @@ weich ein und aus. Reservedruck wird eingefärbt. - **Gesyncte Tauchlampe** — an der Ausrüstung, An/Aus per Taste. Andere Spieler sehen den Lichtkegel, und zwar in die Richtung, in die tatsächlich geschaut wird. -- **Tiefenanzeige** und **tiefenabhängiger Verbrauch** — tiefer tauchen kostet - mehr Luft. Abschaltbar. +- **Tiefenanzeige** in Metern. Optional steigt der Luftverbrauch mit der Tiefe + (`depthDecayEnabled`, per Default aus). - **Ausrüstung bleibt** — bei Emotes, Ragdoll, Kleiderwechsel und aufräumenden Fremd-Scripts. - **HUD ausblendbar** für Unterwasser-Screenshots.