docs: README an die neuen Defaults angepasst
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -22,8 +22,9 @@ Druck unter `reservePressure`
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Das HUD erscheint nur mit angelegter Ausrüstung unter Wasser und blendet sich
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Das HUD erscheint, sobald die Ausrüstung angelegt ist — also auch an Land, damit
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weich ein und aus.
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sich der Flaschendruck am Finimeter ablesen lässt, ohne das Inventar zu öffnen.
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Wer es nur unter Wasser will: `hudOnlyUnderwater = true`.
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## Features
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## Features
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@@ -34,8 +35,8 @@ weich ein und aus.
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Reservedruck wird eingefärbt.
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Reservedruck wird eingefärbt.
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- **Gesyncte Tauchlampe** — an der Ausrüstung, An/Aus per Taste. Andere Spieler
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- **Gesyncte Tauchlampe** — an der Ausrüstung, An/Aus per Taste. Andere Spieler
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sehen den Lichtkegel, und zwar in die Richtung, in die tatsächlich geschaut wird.
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sehen den Lichtkegel, und zwar in die Richtung, in die tatsächlich geschaut wird.
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- **Tiefenanzeige** und **tiefenabhängiger Verbrauch** — tiefer tauchen kostet
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- **Tiefenanzeige** in Metern. Optional steigt der Luftverbrauch mit der Tiefe
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mehr Luft. Abschaltbar.
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(`depthDecayEnabled`, per Default aus).
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- **Ausrüstung bleibt** — bei Emotes, Ragdoll, Kleiderwechsel und aufräumenden
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- **Ausrüstung bleibt** — bei Emotes, Ragdoll, Kleiderwechsel und aufräumenden
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Fremd-Scripts.
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Fremd-Scripts.
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- **HUD ausblendbar** für Unterwasser-Screenshots.
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- **HUD ausblendbar** für Unterwasser-Screenshots.
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Reference in New Issue
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