docs: README an die neuen Defaults angepasst

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-11 09:02:54 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent d296aca2f8
commit e8ffe8870d
+5 -4
View File
@@ -22,8 +22,9 @@ Druck unter `reservePressure`
![HUD, kritischer Luftstand](docs/hud-kritisch.svg) ![HUD, kritischer Luftstand](docs/hud-kritisch.svg)
Das HUD erscheint nur mit angelegter Ausrüstung unter Wasser und blendet sich Das HUD erscheint, sobald die Ausrüstung angelegt ist — also auch an Land, damit
weich ein und aus. sich der Flaschendruck am Finimeter ablesen lässt, ohne das Inventar zu öffnen.
Wer es nur unter Wasser will: `hudOnlyUnderwater = true`.
## Features ## Features
@@ -34,8 +35,8 @@ weich ein und aus.
Reservedruck wird eingefärbt. Reservedruck wird eingefärbt.
- **Gesyncte Tauchlampe** — an der Ausrüstung, An/Aus per Taste. Andere Spieler - **Gesyncte Tauchlampe** — an der Ausrüstung, An/Aus per Taste. Andere Spieler
sehen den Lichtkegel, und zwar in die Richtung, in die tatsächlich geschaut wird. sehen den Lichtkegel, und zwar in die Richtung, in die tatsächlich geschaut wird.
- **Tiefenanzeige** und **tiefenabhängiger Verbrauch** — tiefer tauchen kostet - **Tiefenanzeige** in Metern. Optional steigt der Luftverbrauch mit der Tiefe
mehr Luft. Abschaltbar. (`depthDecayEnabled`, per Default aus).
- **Ausrüstung bleibt** — bei Emotes, Ragdoll, Kleiderwechsel und aufräumenden - **Ausrüstung bleibt** — bei Emotes, Ragdoll, Kleiderwechsel und aufräumenden
Fremd-Scripts. Fremd-Scripts.
- **HUD ausblendbar** für Unterwasser-Screenshots. - **HUD ausblendbar** für Unterwasser-Screenshots.