Macht ein Tiefenlimit mechanisch statt zur Absprache - und oeffnet die tiefen Spots fuer den, der die richtige Flasche dabei hat. Der Grund fuer die realen 40-45 m ist nicht der Druck, sondern der Stickstoff in der Pressluft: tiefer wirkt er narkotisch, ab ~56 m wird auch der Sauerstoff giftig. Wer tiefer will, atmet Trimix, wo Helium einen Teil des Stickstoffs ersetzt. Genau so umgesetzt: - maxDepth und gas pro Flasche in config/shared.lua; Pressluft 45 m, neues diving_tank_trimix 100 m - Darunter Tiefenrausch in drei Stufen: Bildschirmeffekt, Kamerawackeln, hoeherer Luftverbrauch, in der letzten Stufe Schaden. Schwellen, Effekte, Staerken und Schaden komplett in config.narcosis - Vorwarnung 5 m vor der Grenze, Tiefenanzeige im HUD wird rot und pulsiert - Effekte werden beim Auftauchen, Ablegen, Tod und Resource-Stop aufgeraeumt - Auswahlmenue zeigt Gas und Tiefengrenze pro Flasche - Icon fuer die Trimix-Flasche, violett abgesetzt Keine Dekompression - auf Wunsch bewusst weggelassen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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"pullout_suit": "Tauchanzug wird ausgezogen...",
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"filling_air": "Sauerstoff wird aufgefüllt...",
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"oxygen_low": "Nur noch %s Luft!",
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"tank_remaining": "%s verbleibend (%d%%)"
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"tank_remaining": "%s verbleibend (%d%%) · %s bis %d m",
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"depth_limit": "Du näherst dich der Grenze deines Atemgases (%d m)!"
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},
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"menu": {
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"choose_tank": "Tauchflasche wählen"
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"pullout_suit": "Taking off your diving suit...",
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"filling_air": "Filling air...",
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"oxygen_low": "Only %s of air left!",
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"tank_remaining": "%s remaining (%d%%)"
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"tank_remaining": "%s remaining (%d%%) · %s down to %d m",
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"depth_limit": "You're approaching the limit of your breathing gas (%d m)!"
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},
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"menu": {
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"choose_tank": "Choose an air tank"
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