docs: README auf den Fork umgeschrieben

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-10 23:57:22 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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commit e5af47da66
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![image](https://github.com/Qbox-project/qbx_divegear/assets/85725579/935bdf83-5cd7-4d6a-8818-0359b41032d2)
# d4rk_divegear
# qbx_divegear
Tauchausrüstung für QBox. Fork von [qbx_divegear](https://github.com/Qbox-project/qbx_divegear)
mit Flaschengrößen, gesyncter Lampe, Tiefenanzeige und Ausrüstung, die bei
Animationen nicht verschwindet.
A Qbox resource that enables the functionality of diving and air tank items.
## Features
Works with [qbx_diving](https://github.com/Qbox-project/qbx_diving/), a coral diving and collection resource, also developed by the Qbox community!
- **Vier Flaschengrößen** — 5, 10, 15 und 20 Minuten. Die Restluft liegt in der
Item-Metadata und überlebt Ablegen, Relog, Resource-Restart und Tod. Der
Füllstand ist als Balken direkt im Inventar-Slot sichtbar.
- **Gesyncte Tauchlampe** — an der Ausrüstung, An/Aus per Taste (Standard `L`).
Andere Spieler sehen den Lichtkegel.
- **NUI-HUD** — Restluft als Ring mit `mm:ss` und Tauchtiefe in Metern, mit
Warnstufen. Nur sichtbar mit angelegter Ausrüstung unter Wasser.
- **Tiefenabhängiger Verbrauch** — tiefer tauchen kostet mehr Luft. Abschaltbar.
- **Ausrüstung bleibt** — bei Emotes, Ragdoll, Kleiderwechsel und aufräumenden
Fremd-Scripts.
- **Serverseitige Prüfung** — die Restluft kann nur sinken, und nicht schneller
als physikalisch möglich.
# Features
## Abhängigkeiten
- Able to set the length of time an air tank will refill your tank
- Able to configure the rate of decay of the oxygen tank (to allow longer time in the water)
- Limitations for refilling underwater (to limit endless use of air tanks)
- animations and timers during refill
- Text that displays current air time at the bottom of the player's screen when underwater and wearing gear
`qbx_core` · `ox_lib` · `ox_inventory`
# ox_inventory items
## Installation
Place these items in ox_inventory's item.lua if you don't have them already:
1. Resource nach `resources/` und in der `server.cfg` starten.
2. Die Einträge aus [`items_for_ox_inventory.lua`](items_for_ox_inventory.lua) in
`ox_inventory/data/items.lua` kopieren.
3. Item-Icons nach `cdn.d4rkst3r.de/items/` legen (`diving_gear.png`,
`diving_fill.png`, `diving_tank_small.png``diving_tank_xl.png`).
```
['diving_fill'] = {
label = 'Diving Tube',
weight = 3000,
stack = false,
close = true,
description = "used to refill your diving gear's oxygen supply."
},
## Bedienung
['diving_gear'] = {
label = 'Diving Gear',
weight = 30000,
stack = false,
close = true,
description = "A diving set that let's swim underwater. Blub blub!"
},
| Aktion | Wie |
|---|---|
| Ausrüstung an-/ausziehen | `diving_gear` benutzen |
| Flasche wählen | Menü beim Anlegen (entfällt bei nur einer Flasche) |
| Flasche auffüllen | `diving_fill` benutzen, nicht unter Wasser |
| Lampe an/aus | `L` (in den FiveM-Tastenbelegungen umlegbar) |
## Konfiguration
| Datei | Inhalt |
|---|---|
| [`config/client.lua`](config/client.lua) | Timings, Verbrauch, Tiefe, HUD, Lampe |
| [`config/shared.lua`](config/shared.lua) | Flaschen und ihre Laufzeit, Sync-Intervall, Anti-Cheat-Grenze |
Laufzeiten ändert man über `capacity` (Sekunden) in `config/shared.lua`. Wer den
Tiefenfaktor (`maxDecayFactor`) hochdreht, muss `maxDrainPerSecond` mitziehen —
sonst schreibt der Server ehrlichen Spielern in großer Tiefe Luft zurück.
## Entwicklung
```bash
node ../.tools/lint.mjs # Lua-Lint (CfxLua-tauglich)
node ../.tools/nui-preview.mjs nui # HUD im Browser anschauen
```
# ox_inventory images
Der Umbau ist in [PLAN.md](PLAN.md) dokumentiert, inklusive der offenen Punkte.
Missing images for your items? Here are some free-to-use images!
## Lizenz
![diving_gear](https://github.com/Qbox-project/qbx_divegear/assets/85725579/739d847c-1b49-4c20-9578-6e5ec8eac179)
![diving_fill](https://github.com/Qbox-project/qbx_divegear/assets/85725579/62c9057d-9412-4256-aab4-59cfe015e90b)
GPL-3.0, wie das Original. Upstream-Historie ist erhalten und liegt auf dem
Remote `upstream`.