Rock Generator 2.4.0: - Benennung Fels_<Form>_<Klasse> statt Rock_000 (Praefix/Form/Klasse im Panel, Klasse S/M/L/XL, optionale Durchnummerierung bei Batches) - Bake liefert jetzt <name>_albedo und <name>_normal. AO/Cavity wird per Option MULTIPLIKATIV ins Albedo gebacken (Staerke regelbar) - separate Roughness- und AO-Paesse sind Default aus, weil Roughness in EcoGame eine Zahl im Master- Material ist. Gemessen: Albedo-Mittelwert 0.549 -> 0.433 mit AO, Kontrast rauf. - UV1 Lightmap Default AUS (EcoGame beleuchtet dynamisch) Tree Generator 1.18.0: - Benennung <Art>_<Variante>_S<Stufe>, z.B. Birke_01_S1..S4 (statt stage0..3); Art-Feld und Varianten-Nummer im Panel, Art leer = Preset-Name - UV1 Lightmap Default AUS README: Konventionen dokumentiert. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
24 lines
490 B
TOML
24 lines
490 B
TOML
schema_version = "1.0.0"
|
|
|
|
id = "stylized_rock_generator"
|
|
version = "2.4.0"
|
|
name = "Stylized Rock Generator"
|
|
tagline = "Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export"
|
|
maintainer = "D4rkst3r"
|
|
type = "add-on"
|
|
|
|
website = "https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator"
|
|
|
|
# Gueltige Add-on-Tags laut Blender-Extension-Spezifikation.
|
|
tags = ["Object", "Mesh", "Modeling"]
|
|
|
|
blender_version_min = "4.2.0"
|
|
|
|
license = [
|
|
"SPDX:GPL-3.0-or-later",
|
|
]
|
|
|
|
copyright = [
|
|
"2026 D4rkst3r",
|
|
]
|