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stylized-rock-generator/build.ps1
T
D4rkst3randClaude Opus 4.8 ef57050739 Neu: Stylized Asset Utils 1.0.0 (viertes Addon)
Fuer handgebaute Assets, die nicht durch einen Generator laufen (Pilze,
Baumstumpf, Erzfels, Props). Panel in fuenf einklappbaren Unter-Panels statt
einer langen Liste:

1 Vorbereiten  - Rotation/Scale anwenden, Ursprung unten-mittig, Normalen
2 Vertex-Farben - R=Cavity / G=Teil-oder-Moos-Maske / B=Hoehe / A=1
3 Benennung    - <Basis>_<NN>, Mesh-Daten ziehen mit
4 Pruefen      - Asset-Check auf alles, was in UE Aerger macht
5 Export       - FBX je Mesh mit colors_type='SRGB'

Zwei Bugs beim Bauen gefunden und gefixt:
- v.link_faces gibt es nur in bmesh, nicht auf Mesh.vertices -> lose Vertices
  ueber die tatsaechlich benutzten Indizes zaehlen.
- bpy.ops.paint.vertex_color_set braucht den Vertex-Paint-Modus und scheitert im
  Object-Mode mit "poll() failed". Zusammen mit vertex_color_dirt im selben try
  wurde dadurch der GANZE Bake stillschweigend uebersprungen (R/G/B blieben 1.0).
  Initialisierung laeuft jetzt direkt ueber Python.

Verifiziert am nachgebauten Pilz: Check meldet vorher Scale/Rotation/Ursprung,
nach "Vorbereiten" Scale 1/1/1, Rot 0/0/0, min_z 0.0000 und "ok". Teil-Maske
G=1 im Hut, 0 im Stiel. Nach FBX-Roundtrip G-Werte [0.0, 1.0] erhalten.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 11:51:26 +02:00

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PowerShell

# Baut ALLE Extensions dieses Repos und aktualisiert das Repo-Listing (index.json).
#
# Ein Blender-Extension-Repo kann MEHRERE Extensions ausliefern: "server-generate"
# scannt den dist/-Ordner und listet jedes gefundene Zip. Dadurch liefert EINE
# URL in Blender sowohl den Rock- als auch den Tree-Generator.
#
# Aufruf:
# .\build.ps1 # nutzt "blender" aus dem PATH
# .\build.ps1 -Blender "E:\...\blender.exe"
#
# Update-Workflow:
# 1. version im jeweiligen Manifest erhoehen (und bl_info in der .py)
# 2. .\build.ps1
# 3. git add -A; git commit -m "vX.Y.Z"; git push
# 4. In Blender: Preferences -> Get Extensions -> Repo -> "Check for Updates"
param(
[string]$Blender = "blender"
)
$ErrorActionPreference = "Stop"
$root = $PSScriptRoot
$dist = Join-Path $root "dist"
New-Item -ItemType Directory -Force -Path $dist | Out-Null
# name = Staging-Ordner, manifest = Quelldatei, source = Addon-Code
$extensions = @(
@{ name = "rock"; manifest = "blender_manifest.toml"; source = "stylized_rock_generator.py" },
@{ name = "tree"; manifest = "blender_manifest_tree.toml"; source = "stylized_tree_generator.py" },
@{ name = "grass"; manifest = "blender_manifest_grass.toml"; source = "stylized_grass_generator.py" },
@{ name = "utils"; manifest = "blender_manifest_utils.toml"; source = "stylized_asset_utils.py" }
)
# Alte Zips weg, damit geloeschte Versionen nicht im Listing haengen bleiben.
Get-ChildItem $dist -Filter *.zip -ErrorAction SilentlyContinue | Remove-Item -Force
foreach ($ext in $extensions) {
$stage = Join-Path $root ("_extsrc_" + $ext.name)
if (Test-Path $stage) { Remove-Item -Recurse -Force $stage }
New-Item -ItemType Directory -Force -Path $stage | Out-Null
# Extension = Package: Manifest heisst IMMER blender_manifest.toml,
# der Addon-Code IMMER __init__.py.
Copy-Item (Join-Path $root $ext.manifest) (Join-Path $stage "blender_manifest.toml")
Copy-Item (Join-Path $root $ext.source) (Join-Path $stage "__init__.py")
Write-Host ("== build " + $ext.name + " ==") -ForegroundColor Cyan
& $Blender --command extension build --source-dir $stage --output-dir $dist
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw ("build fehlgeschlagen: " + $ext.name) }
Remove-Item -Recurse -Force $stage
}
Write-Host "== server-generate (index.json) ==" -ForegroundColor Cyan
& $Blender --command extension server-generate --repo-dir $dist
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw "server-generate fehlgeschlagen" }
Write-Host "Fertig." -ForegroundColor Green
Get-ChildItem $dist | Select-Object Name, Length | Format-Table -AutoSize