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stylized-rock-generator/tests/test_ecogame_tree.py
T
D4rkst3randClaude Opus 4.8 1bb547c70c Zufalls-Funktion in beiden Addons + Zusatz-Ebenen + Form-statt-Groesse
Rock Generator 2.5.0:
- "Zufaellig"-Button: wuerfelt Seed und Form-Parameter, "Streuung" steuert die
  Abweichung von den aktuellen Werten (0 = nur neuer Seed). Optional werden auch
  Basis-Form und Noise-Typ gewuerfelt. Werte werden auf ihre Grenzen geklemmt.
- Skalierung streut jetzt die FORM, nicht die Groesse: nicht-uniform ist Default,
  und "Gesamtgroesse konstant halten" normiert das geometrische Mittel auf 1.
  Gemessen ueber 6 Rocks: Volumen-Spanne 1.92x -> 1.11x. Wichtig, weil EcoGame
  die Groesse zusaetzlich ueber ScaleMin/Max streut.

Tree Generator 1.19.0:
- "Zufaellig"-Button: neuer Seed plus Streuung auf Hoehe, Radius, Biegung,
  Ast-Anzahl/-Laenge, Kronenform und Wurzelanlauf. Preset-Charakter bleibt, weil
  relativ zu den aktuellen Werten gestreut wird (gemessen: Hoehe 6.65 -> 8.34 m).
- "_Leaf"- und "_Frucht"-Ebenen: leere Objekte mit IDENTISCHEM Ursprung neben dem
  Baum (gemessen: Abstand 0.000000), damit die Ebenen in UE deckungsgleich sitzen.

Vier Test-Suiten liegen jetzt unter tests/ statt nur im Scratchpad.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 13:30:11 +02:00

40 lines
1.8 KiB
Python

import bpy, sys, importlib.util
ADDON=r"A:\eco\stylized_rock_generator\stylized_tree_generator.py"
spec=importlib.util.spec_from_file_location("stg",ADDON)
m=importlib.util.module_from_spec(spec); sys.modules["stg"]=m; spec.loader.exec_module(m)
try: m.unregister()
except Exception: pass
m.register()
fails=[]
for o in list(bpy.data.objects): bpy.data.objects.remove(o,do_unlink=True)
s=bpy.context.scene.tree_gen_settings
print("LIGHTMAP-Default aus:", not m.TreeGenSettings.bl_rna.properties['generate_lightmap_uv'].default)
if m.TreeGenSettings.bl_rna.properties['generate_lightmap_uv'].default: fails.append("lightmap_default")
# Wachstums-Stufen mit Art-Name
s.preset='birke'; s.art_name="Birke"; s.variant=1
s.use_growth=True; s.stages=4; s.apply_modifier=False
bpy.ops.object.treegen_create()
names=sorted(o.name for o in bpy.context.scene.objects if o.type=='MESH')
print("STUFEN:", names)
if names != ["Birke_01_S1","Birke_01_S2","Birke_01_S3","Birke_01_S4"]: fails.append("stufen_namen")
# Einzelbaum, Art aus Preset abgeleitet
for o in list(bpy.data.objects): bpy.data.objects.remove(o,do_unlink=True)
s.use_growth=False; s.art_name=""; s.preset='eiche'; s.variant=2
bpy.ops.object.treegen_create()
single=[o.name for o in bpy.context.scene.objects if o.type=='MESH']
print("EINZELN:", single)
if single != ["Eiche_02"]: fails.append("einzel_name")
# Ursprung unten-mittig + echte Meter
ob=bpy.context.scene.objects[single[0]]
ev=ob.evaluated_get(bpy.context.evaluated_depsgraph_get())
zs=[v.co.z for v in ev.data.vertices]
print("URSPRUNG z=%.3f min_z=%.3f Hoehe=%.2f m" % (ob.location.z, min(zs), max(zs)-min(zs)))
if abs(min(zs)) > 0.02: fails.append("ursprung")
m.unregister()
print("ERGEBNIS:", "ALLE CHECKS OK" if not fails else "FEHLER: "+", ".join(fails))
sys.exit(1 if fails else 0)