Punkt 5 - LOD-Kette fuer den Stand-Baum
Haken "LOD-Kette erzeugen" liefert <Name>_LODGroup.fbx mit _LOD0..3 unter
einem fbx_type=LodGroup-Empty, wie die Fels-Pipeline. NUR der Stand-Baum -
die Faell-Teile leben Sekunden als Physik-Actor, dort reicht LOD0.
Blatt-Reduktion ueber die DICHTE, nicht ueber Decimate: eine Card besteht aus
zwei Dreiecken und laesst sich nicht vereinfachen, man muss weniger davon
setzen. Die verbleibenden werden groesser, damit die Krone nicht ausduennt.
LOD0 578 Rinde / 170 Blatt / 1306 Tris
LOD1 477 / 118 / 912
LOD2 364 / 66 / 575
LOD3 221 / 28 / 302 (16 % der Cards von LOD0)
Kugel-Normalen auf JEDER Stufe gemessen, nicht nur LOD0 - LOD1-3 haben eine
eigene Card-Verteilung. Am reimportierten FBX: 100 % radial auf allen vier.
Zwei Reihenfolge-Sachen: das Rinden-Decimate laeuft VOR dem Verschmelzen,
danach wuerde es die Blatt-Cards mit einschmelzen. Und der Ursprung kommt aus
LOD0 (Unreal platziert danach); alle Stufen werden um denselben Betrag
verschoben, sonst springt der Baum beim LOD-Wechsel.
Punkt 6 - Aufraeumen und Pruefen
Blatt-Streuung ueber alle neun Presets nachgemessen. Der Max-Radius-Filter
arbeitet richtig: 0-22 % der Cards landen am Stamm (meist unter 9 %), und
alle Presets bleiben unter dem 2500-Tri-Budget (Maximum weide 2246).
Messfalle, die ich dabei selbst produziert habe: zuerst hatte ich den Anteil
der VERTICES unter der Radius-Schwelle gemessen - beim Busch 95 %, sah nach
einem Problem aus. Das misst aber die Vertex-Verteilung, nicht wo Blaetter
landen; ein Busch besteht fast nur aus duennen Zweigen. Die richtige Frage
beantwortet erst ast_id.
Der Kaktus erzeugt regulaer 0 Cards (kein Ast duenner als Max Radius, botanisch
richtig). Das lief still durch und man stand vor einer leeren _Leaf-Ebene -
jetzt sagt der Operator es und nennt den Regler beim Namen.
Panels: das Export-Panel trug Stand-Baum, LODs und Faell-Teile in einem
Kasten. Die Teile haben jetzt "5 - Faell-Teile" fuer sich.
Neu: tests/test_baum_lod.py. 22 Tests bestehen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
235 lines
8.8 KiB
Python
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8.8 KiB
Python
"""Registriert alle vier Addons und prueft die Panel-Struktur.
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Warum das eigene Test-Datei ist: py_compile sagt nur, dass die Datei syntaktisch
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gueltig ist. Ob Blender die Panels ANNIMMT, ist eine andere Frage - bl_parent_id
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muss auf ein bereits registriertes Panel zeigen, bl_category muss zwischen
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Eltern- und Unter-Panel uebereinstimmen (sonst landet das Unter-Panel in einem
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anderen Tab und ist praktisch unsichtbar), und jedes Panel muss zeichnen koennen,
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ohne zu werfen.
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Aufruf:
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blender --background --factory-startup --python tests/test_panels.py
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"""
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import os
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import sys
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import importlib.util
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import bpy
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ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
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# Addon-Datei -> (Haupt-Panel-idname, Anzahl Unter-Panels, die offen sein DUERFEN)
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#
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# In den Generatoren sind Unter-Panels Einstellungen, die man selten anfasst -
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# die gehoeren alle zugeklappt, damit der Erzeugen-Knopf oben sichtbar bleibt.
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# In Asset Utils ist jedes Unter-Panel ein Arbeitsschritt: 1/2/4 macht man bei
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# JEDEM Asset, die bleiben offen. Deshalb steht die Erwartung hier pro Addon
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# statt als pauschale Regel.
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ADDONS = {
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"stylized_rock_generator.py": ("VIEW3D_PT_rock_generator", 9,
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"rock_gen_settings", set()),
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"stylized_tree_generator.py": ("VIEW3D_PT_tree_generator", 5,
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|
"tree_gen_settings", set()),
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"stylized_grass_generator.py": ("VIEW3D_PT_grass_generator", 4,
|
|
"grass_gen_settings", set()),
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"stylized_asset_utils.py": ("VIEW3D_PT_asset_utils", 5,
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"asset_utils_settings",
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{"1 - Vorbereiten", "2 - Vertex-Farben",
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"4 - Pruefen"}),
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}
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failures = []
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def load(path, name):
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spec = importlib.util.spec_from_file_location(name, path)
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mod = importlib.util.module_from_spec(spec)
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sys.modules[name] = mod
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spec.loader.exec_module(mod)
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return mod
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class FakeSelf:
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"""Ersatz fuer die Panel-Instanz: draw() braucht nur self.layout."""
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def __init__(self, layout):
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self.layout = layout
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class FakeLayout:
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"""Minimal-Layout, das jeden UI-Aufruf schluckt und mitzaehlt.
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Damit laesst sich draw() ohne echten UI-Kontext ausfuehren - der ist im
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--background-Modus nicht verfuegbar.
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"""
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def __init__(self, counter):
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self._c = counter
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def _child(self, *a, **k):
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return FakeLayout(self._c)
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row = column = box = split = _child
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def prop(self, data, name, **k):
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# Zugriff erzwingen: schlaegt fehl, wenn die Property nicht existiert.
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getattr(data, name)
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self._c["prop"] += 1
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def operator(self, idname, **k):
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self._c["op"] += 1
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self._c["ops"].add(idname)
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return self
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def label(self, **k):
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self._c["label"] += 1
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def separator(self, **k):
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pass
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def menu(self, *a, **k):
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|
pass
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def template_ID(self, *a, **k):
|
|
pass
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def __setattr__(self, k, v):
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# scale_y / active / enabled einfach annehmen
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object.__setattr__(self, k, v)
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class CollectLayout(FakeLayout):
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"""Wie FakeLayout, sammelt aber die Namen der gezeichneten Properties."""
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def __init__(self, names):
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FakeLayout.__init__(self, {"prop": 0, "op": 0, "label": 0, "ops": set()})
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self._names = names
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def _child(self, *a, **k):
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|
return CollectLayout(self._names)
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row = column = box = split = _child
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|
def prop(self, data, name, **k):
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|
self._names.add(name)
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for filename, (parent_id, want_subs, settings_attr, open_ok) in ADDONS.items():
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path = os.path.join(ROOT, filename)
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mod = load(path, filename[:-3])
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try:
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mod.register()
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except Exception as exc:
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|
failures.append("%s: register() wirft %s" % (filename, exc))
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|
continue
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panels = [c for c in mod.classes if issubclass(c, bpy.types.Panel)]
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parent = [p for p in panels if getattr(p, "bl_idname", "") == parent_id]
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if not parent:
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|
failures.append("%s: Haupt-Panel %s fehlt" % (filename, parent_id))
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|
mod.unregister()
|
|
continue
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parent = parent[0]
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subs = [p for p in panels if getattr(p, "bl_parent_id", "") == parent_id]
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|
if len(subs) != want_subs:
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failures.append("%s: %d Unter-Panels, erwartet %d"
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% (filename, len(subs), want_subs))
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|
for sub in subs:
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# Gleicher Tab wie das Eltern-Panel?
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if sub.bl_category != parent.bl_category:
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failures.append("%s/%s: bl_category '%s' != Eltern-Tab '%s'"
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% (filename, sub.__name__, sub.bl_category,
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|
parent.bl_category))
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# Eingeklappt - ausser bei den ausdruecklich als offen gewollten.
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is_closed = 'DEFAULT_CLOSED' in getattr(sub, "bl_options", set())
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if not is_closed and sub.bl_label not in open_ok:
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|
failures.append("%s/%s (%s): offen, sollte eingeklappt sein"
|
|
% (filename, sub.__name__, sub.bl_label))
|
|
if is_closed and sub.bl_label in open_ok:
|
|
failures.append("%s/%s (%s): eingeklappt, sollte offen sein"
|
|
% (filename, sub.__name__, sub.bl_label))
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|
# Wirklich registriert? Blender haengt bl_rna an registrierte Klassen.
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if not hasattr(sub, "bl_rna"):
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failures.append("%s/%s: nicht registriert"
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% (filename, sub.__name__))
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|
# Jedes Panel einmal zeichnen lassen.
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total = {"prop": 0, "op": 0, "label": 0, "ops": set()}
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for p in [parent] + subs:
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counter = {"prop": 0, "op": 0, "label": 0, "ops": set()}
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# FALLE: registrierte Panel-Klassen lassen sich nicht instanziieren
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# ("bpy_struct.__new__(struct): expected a single argument"). draw() ist
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# aber eine normale Python-Funktion - self darf alles sein, was .layout hat.
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inst = FakeSelf(FakeLayout(counter))
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try:
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p.draw(inst, bpy.context)
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|
if "draw_header" in p.__dict__:
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|
p.draw_header(inst, bpy.context)
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except Exception as exc:
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|
failures.append("%s/%s: draw() wirft %s: %s"
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|
% (filename, p.__name__, type(exc).__name__, exc))
|
|
continue
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|
if counter["prop"] + counter["op"] + counter["label"] == 0:
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|
failures.append("%s/%s: zeichnet gar nichts"
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% (filename, p.__name__))
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for k in ("prop", "op", "label"):
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total[k] += counter[k]
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total["ops"] |= counter["ops"]
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# Jede definierte Property muss irgendwo im Panel erreichbar sein.
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|
#
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# Das ist der eigentliche Regressionstest beim Umbauen der Panels: beim
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# Verschieben von Reglern zwischen Panels faellt leicht einer heraus, und
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# dann gibt es eine Einstellung, an die man in Blender nicht mehr rankommt.
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# Ein paar Regler haengen an einem Zweig (BOX-Proportionen nur bei
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# base_shape='BOX'), deshalb werden diese Zweige vorher durchgeschaltet.
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st = getattr(bpy.context.scene, settings_attr, None)
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if st is not None:
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drawn = set()
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branches = [{}]
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for attr, values in (("base_shape", ('CUBE', 'BOX', 'ICOSPHERE')),
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("g_mode", ('SHELLS', 'MOSS')),
|
|
("shading_mode", ('AUTO', 'FLAT', 'SMOOTH'))):
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|
if hasattr(st, attr):
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branches += [{attr: v} for v in values]
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for combo in branches:
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for attr, val in combo.items():
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try:
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|
setattr(st, attr, val)
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|
except TypeError:
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|
continue
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for p in [parent] + subs:
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|
try:
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|
p.draw(FakeSelf(CollectLayout(drawn)), bpy.context)
|
|
if "draw_header" in p.__dict__:
|
|
p.draw_header(FakeSelf(CollectLayout(drawn)), bpy.context)
|
|
except Exception:
|
|
pass
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defined = set(type(st).__annotations__)
|
|
unreachable = sorted(defined - drawn)
|
|
if unreachable:
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|
failures.append("%s: Property(s) in keinem Panel erreichbar: %s"
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|
% (filename, ", ".join(unreachable)))
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|
|
|
# Jeder Operator, den ein Panel anbietet, muss es auch geben.
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for idname in sorted(total["ops"]):
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|
grp, _, op = idname.partition(".")
|
|
if not hasattr(getattr(bpy.ops, grp, None), op):
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|
failures.append("%s: Panel ruft unbekannten Operator %s"
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|
% (filename, idname))
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|
|
print("%-32s %d Unter-Panels %3d Props %2d Buttons %2d Labels"
|
|
% (filename, len(subs), total["prop"], total["op"], total["label"]))
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|
|
|
mod.unregister()
|
|
|
|
print("")
|
|
if failures:
|
|
print("ERGEBNIS: %d FEHLER" % len(failures))
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for f in failures:
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|
print(" - " + f)
|
|
sys.exit(1)
|
|
print("ERGEBNIS: ALLE PANELS OK")
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