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stylized-rock-generator/dist/index.html
T
D4rkst3randClaude Opus 4.8 9bcb80765a Tree Gen 1.38.0: ein Weg zum Blattwerk, generischer Baum entsaeult
1) Zwei-Pfade-Fehler behoben (von der Spielseite gemeldet)
   Blattwerk entstand an zwei Stellen - Haekchen "_Leaf anlegen" beim Erzeugen
   und Knopf "Blattwerk streuen" - und nur der zweite rechnete die
   Wachstums-Staffel. Am Modifier nachgemessen trug der S1-Setzling aus dem
   Create-Pfad Size 0.85, Max Radius 0.04, Min Height 0.25: die Altbaum-Werte.

   Zum dritten Mal dieselbe Fehlerklasse (nach Stufen-Deckung und build_group):
   zwei Quellen fuer dieselbe Frage. Die Staffel liegt jetzt in make_leaves
   selbst und zieht growth_t/preset vom Baum-Objekt - ein Aufrufer KANN sie
   nicht mehr vergessen. Darueber blattwerk_streuen() als der eine Einstieg
   fuer beide Knoepfe, inklusive der Dichte-Regelung, die vorher ebenfalls nur
   der Operator hatte. Nebenbei bekommt der Create-Pfad damit auch die
   Card-SAMMLUNG, die ihm bisher fehlte.

   test_zwei_pfade.py prueft die DIFFERENZ zwischen beiden Wegen, nicht die
   absoluten Werte - ein Test, der nur einen Weg anschaut, findet so etwas nie.
   Plus die Gegenprobe im Test selbst: waeren beide Wege gleich falsch, muss
   auffallen, dass S1 und S4 dieselbe Card-Groesse tragen.
   Gegenprobe gefahren: mit dem alten Create-Pfad meldet der Test 10 Fehler und
   reproduziert exakt die gemeldeten 0.85 / 0.04 / 0.25.

2) Generischer "baum" entsaeult
   Gemessen B/H 0.18 ueber fuenf Seeds - schmaler als jedes andere Laubgehoelz.
   Ursache dieselbe wie bei der Birke: Branch Up 1.3 aus den DEFAULTS. Zielband
   der Spielseite 0.45-0.60, jetzt 0.55 (0.52-0.56).
   Die DEFAULTS bleiben unangetastet - sie sind die Socket-Vorgaben, an denen
   die haendischen Regler haengen. Nur "baum" bekommt eigene Werte.

26 Tests bestehen.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 13:23:53 +02:00

67 lines
2.1 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Blender Extensions</title>
</head>
<body>
<p>Blender Extension Listing:</p>
<p>Add-on</p>
<hr>
<table>
<tr>
<th>ID</th>
<th>Name</th>
<th>Description</th>
<th>Website</th>
<th>Blender Versions</th>
<th>Python Versions</th>
<th>Platforms</th>
<th>Size</th>
</tr>
<tr>
<td><tt><a href="./stylized_asset_utils-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_asset_utils-1.1.0</a></tt></td>
<td>Stylized Asset Utils</td>
<td>Handgebaute Assets auf EcoGame-Konvention bringen</td>
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
<td>4.2.0 - ~</td>
<td>all</td>
<td>all</td>
<td>6.2KB</td>
</tr>
<tr>
<td><tt><a href="./stylized_grass_generator-1.1.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_grass_generator-1.1.0</a></tt></td>
<td>Stylized Grass Generator</td>
<td>Gras, Blumen und Farne mit Wind-UV fuer SimpleGrassWind</td>
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
<td>4.2.0 - ~</td>
<td>all</td>
<td>all</td>
<td>4.9KB</td>
</tr>
<tr>
<td><tt><a href="./stylized_rock_generator-2.19.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_rock_generator-2.19.0</a></tt></td>
<td>Stylized Rock Generator</td>
<td>Batch-Generator fuer stylized Rocks mit UE5-Export</td>
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
<td>4.2.0 - ~</td>
<td>all</td>
<td>all</td>
<td>34.1KB</td>
</tr>
<tr>
<td><tt><a href="./stylized_tree_generator-1.38.0.zip?repository=.%2Findex.json&blender_version_min=4.2.0">stylized_tree_generator-1.38.0</a></tt></td>
<td>Stylized Tree Generator</td>
<td>Parametrische Baeume, Palmen, Bueschen mit Wachstums-Stufen</td>
<td><a href="https://git.d4rkst3r.de/D4rkst3r/stylized-rock-generator">link</a></td>
<td>4.2.0 - ~</td>
<td>all</td>
<td>all</td>
<td>45.0KB</td>
</tr>
</table>
<center><p>Built 2026-08-06, 11:22</p></center>
</body>
</html>