Panel-Umbau
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Jedes Addon hatte seine Einstellungen als Kette dauerhaft offener Boxen - beim
Rock Generator 15 Stueck, man musste am ganzen Panel vorbeiscrollen, um an den
Erzeugen-Knopf zu kommen. Jetzt steht oben nur, was man bei jedem Asset anfasst
(Vorlage, Name, grosser Erzeugen-Knopf, Zufall), der Rest liegt in nummerierten,
eingeklappten Unter-Panels in der Reihenfolge des Arbeitsablaufs:
Rock Gen 9 Unter-Panels (Benennung ... Textur-Bake)
Tree Gen 4 (Wachstum, Blattwerk, Zusatz-Ebenen, Export)
Grass Gen 4 (Form, Haltung, Batch, Kanal-Belegung)
Asset Utils 5 (war schon so, dient als Vorlage)
Schalter, die ein ganzes Unter-Panel steuern (Vertex-Farben backen,
Wachstums-Stufen), sitzen jetzt als Haekchen im Panel-Kopf - Zustand sichtbar
ohne aufzuklappen.
Gemessen statt geglaubt: test_panels.py registriert alle vier Addons, laesst
jedes Panel zeichnen, prueft Tab-Zugehoerigkeit und Auf-/Zugeklappt-Absicht,
dass jeder angebotene Operator existiert - und vor allem, dass JEDE definierte
Property irgendwo erreichbar bleibt (Zweige wie base_shape='BOX' werden dabei
durchgeschaltet). Ergebnis: 0 von 122 Properties beim Umbau verloren.
Test-Suite
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Beim Gegenpruefen kam heraus, dass fuenf Tests still veraltet waren und eine
echte Regression nicht gemeldet haetten:
test_rock_gen suchte Objekte mit Praefix "Rock_" - die heissen seit dem
Benennungssystem "Fels_A_M_01". Fand 0 von 3.
test_base_shapes loeschte am Schleifenanfang ALLE Objekte, auch die eigenen
Kopien aus vorigen Durchlaeufen -> StructRNA removed.
test_ecogame_tree erwartete eine feste Namensliste ohne die spaeter
dazugekommenen _Leaf-Objekte.
test_tree_addon dito, ausserdem Zip-Version 1.22.0 fest verdrahtet.
test_leaves Zip-Version 1.23.0 fest verdrahtet.
Drei Muster vermieden statt nur die Symptome geflickt: neue Objekte ueber die
Differenz vorher/nachher finden statt ueber ein Namens-Praefix, Zips per glob
statt mit fester Version, Zusatz-Ebenen beim Zaehlen herausfiltern.
Neu: run_tests.ps1 faehrt die komplette Suite mit einem Befehl (-Filter fuer
einzelne). Genau das fehlte - deshalb war das Veralten nicht aufgefallen.
13 von 13 Tests bestehen.
Nebenbei
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build.ps1 ruft server-generate jetzt mit --html auf (browsbare index.html fuer
statisches Hosting). Nachgemessen und im README festgehalten: zwei Zips
derselben Extension-ID sind KEIN Versions-Archiv - server-generate warnt
("archive found with duplicates ... conflicting blender versions"), mehrere
Versionen einer ID gehen nur bei verschiedenen Blender-Bereichen.
Versionen: Rock 2.13.0, Tree 1.24.0, Grass 1.1.0, Asset Utils 1.1.0
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
67 lines
3.1 KiB
PowerShell
67 lines
3.1 KiB
PowerShell
# Baut ALLE Extensions dieses Repos und aktualisiert das Repo-Listing (index.json).
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#
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# Ein Blender-Extension-Repo kann MEHRERE Extensions ausliefern: "server-generate"
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# scannt den dist/-Ordner und listet jedes gefundene Zip. Dadurch liefert EINE
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# URL in Blender sowohl den Rock- als auch den Tree-Generator.
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#
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# Aufruf:
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# .\build.ps1 # nutzt "blender" aus dem PATH
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# .\build.ps1 -Blender "E:\...\blender.exe"
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#
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# Update-Workflow:
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# 1. version im jeweiligen Manifest erhoehen (und bl_info in der .py)
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# 2. .\build.ps1
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# 3. git add -A; git commit -m "vX.Y.Z"; git push
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# 4. In Blender: Preferences -> Get Extensions -> Repo -> "Check for Updates"
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param(
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[string]$Blender = "blender"
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)
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$ErrorActionPreference = "Stop"
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$root = $PSScriptRoot
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$dist = Join-Path $root "dist"
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New-Item -ItemType Directory -Force -Path $dist | Out-Null
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# name = Staging-Ordner, manifest = Quelldatei, source = Addon-Code
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$extensions = @(
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@{ name = "rock"; manifest = "blender_manifest.toml"; source = "stylized_rock_generator.py" },
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@{ name = "tree"; manifest = "blender_manifest_tree.toml"; source = "stylized_tree_generator.py" },
|
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@{ name = "grass"; manifest = "blender_manifest_grass.toml"; source = "stylized_grass_generator.py" },
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@{ name = "utils"; manifest = "blender_manifest_utils.toml"; source = "stylized_asset_utils.py" }
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)
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# Alte Zips weg. WICHTIG: zwei Zips derselben Extension-ID im selben Ordner sind
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# KEIN Versions-Archiv zum Zurueckrollen - server-generate warnt dann
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# ("archive found with duplicates ... conflicting blender versions"). Mehrere
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# Versionen einer ID sind nur erlaubt, wenn sie verschiedene Blender-Bereiche
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# abdecken. Alte Version braucht man wieder: per git checkout des Zips.
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Get-ChildItem $dist -Filter *.zip -ErrorAction SilentlyContinue | Remove-Item -Force
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foreach ($ext in $extensions) {
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$stage = Join-Path $root ("_extsrc_" + $ext.name)
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if (Test-Path $stage) { Remove-Item -Recurse -Force $stage }
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New-Item -ItemType Directory -Force -Path $stage | Out-Null
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# Extension = Package: Manifest heisst IMMER blender_manifest.toml,
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# der Addon-Code IMMER __init__.py.
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Copy-Item (Join-Path $root $ext.manifest) (Join-Path $stage "blender_manifest.toml")
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Copy-Item (Join-Path $root $ext.source) (Join-Path $stage "__init__.py")
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Write-Host ("== build " + $ext.name + " ==") -ForegroundColor Cyan
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& $Blender --command extension build --source-dir $stage --output-dir $dist
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if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw ("build fehlgeschlagen: " + $ext.name) }
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Remove-Item -Recurse -Force $stage
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}
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Write-Host "== server-generate (index.json) ==" -ForegroundColor Cyan
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# --html erzeugt zusaetzlich eine index.html: auf einem statischen Webserver
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# (z.B. nginx) laesst sich das Repo damit im Browser durchblaettern. Gitea liefert
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# rohes HTML als text/plain aus, dort sieht man nur den Quelltext - schadet aber nicht.
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& $Blender --command extension server-generate --repo-dir $dist --html
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if ($LASTEXITCODE -ne 0) { throw "server-generate fehlgeschlagen" }
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Write-Host "Fertig." -ForegroundColor Green
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Get-ChildItem $dist | Select-Object Name, Length | Format-Table -AutoSize
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